Edit doppio post
Sicuramente è un bel gioco, ma il fatto che a qualcuno qui abbia annoiato, che a me alla fine mi abbia annoiato e che anche ad alcune persone che conosco sia passata la voglia do provare a finirlo, vuol dire che qualcosa hanno toppato.
Personalmente non ho mai avuto la sensazione di avere il controllo della sorte del personaggio. E so che c’è una trama, ma almeno l’illusione l’avrei voluta.
Molte secondarie mi hanno fatto ghignare, ma alla fine le ho trovate sterili... ok andare dal fotografo una volta ad aiutarlo, ok due, ok tre... ma alla fine che palle e questo vale anche per altre side quest.
Pensa le secondarie invece per quanto mi riguarda sono tra i motivi per cui l'ho adorato
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Ma i modi di viaggiare rapidamente ce ne sono almeno 2 amalgamati nel gamepaly (treno e diligenze) e un altro sbloccabile all'accampamento tramite potenziamento (che non ho mai testato, per cui non saprei come funziona).
Tutti sti patemi per i viaggi non li sento. Se mi gira che non ho voglia di farmela a cavallo (e capita), vado alla stazione e prendo la diligenza/treno a seconda di chi si avvicina di più. Prima di salire, o anche sopra, uso il comando del fischio e quando arrivo a destinazione addirittura ho il cavallo lì ad aspettarmi... tutti sti problemi io non li ho sentiti per andare da A a B sinceramente![]()
Però devi sempre prima andare ad una stazione. E se sei in cima ad una montagna sperduta e vuoi ritornare?
Ah, ma allora parlate di viaggio rapido sempre disponibile... non avevo capito
In questo caso, per me hanno raggiunto il giusto compromesso: se vuoi viaggiare rapidamente devi cmq andare in un qualche luogo. Io, ad esempio, aborro i viaggi rapidi alla Skyrim
Per me sono il sistema che ammazza l'immersività in un VG, e anche se mi riprometto di non usarli, mi ritrovo prontamente a usarli, dato che tra un POI e l'altro non v'è nulla di interessante...
Avrebbero potuto implementare un sistema di viaggio rapido alla Kingdom Come, in cui il viaggio non è istantaneo ma "simulato" su mappa, e ad un incontro casuale, ti ributta in gioco
Sicuro però la soluzione alla Skyrim è la più molesta, imho.
Come si fa a dire giusto compromesso dai, gli spostamenti di km e km a cavallo sono noiosissimi.
La soluzione giusta era come nel predecessore, ti fermi, metti l'accampamento e fai il viaggio rapido alla città, evitava le lunghe e noiose galoppate ma nello stesso tempo non era il teletrasporto selvaggio perché comunque dovevi poi cavalcare dalla città per raggiungere in mezzo al deserto il punto per attivare la missione o dove cercare il collezionabile
Ultima modifica di freddye78; 17-12-18 alle 12:41
Se non ci fosse nulla da vedere di interessante in quei km e km ti darei ragione
A differenza del primo qua hai in più il fatto di dover raggiungere un punto fisso per fare fast travel, in quello vecchio ti mancava questo passaggio che qui è "in più".
Più noioso? Dipende dai gusti
Io non mi annoio mai. Se poi segui le ferrovie arrivi in fretta ovunque... e poi c'è il "trucco" della telecamera dinamica che ti porta dove ti serve
Insomma, ci sono tipo 4 modi di fare il viaggio o rapido o automatizzato... l'unica è che ti si chiede di arrivare a dei punti predefiniti per viaggiare...
Cosa c'è d'interessante? Boschi montagne, laghetti? Se voglio vedere il paesaggio, esco di casa che ce li ho a pochi km di distanza
La telecamera dinamica è l'unico motivo per cui non ho tolto il disco dopo qualche ora di gioco
Partivo, telecamera dinamica e facevo altro in attesa di arrivare a destinazione.
Tempo buttato nel gioco, per quanto mi riguarda
E quello di arrivare a punti predefiniti in nome di una simulazione è una cagata perché se vuoi fare una vera simulazione allora non fai il personaggio che resiste ai proiettili![]()
Ultima modifica di freddye78; 17-12-18 alle 13:46
non sono d'accordo, io ho trovato gli spostamenti una delle parti che più mi sono piaciute del gioco, se proprio ho fretta uso la carovana per poi spostarmi verso la missione
Dare la scelta di farsi il viaggio o non farlo sarebbe stata la cosa più corretta.
l'approccio perfetto al viaggio rapido è quello di GOW IV: lo ottieni quando hai fatto quasi tutta la main e hai girato quasi tutte le mappe
così la parte di esplorazione è quasi esaurita e si può passare oltre
...peccato che non sia un open world, e che andare avanti coincide con l'andare avanti con la main
Ergo, grazie al quarzo che ottieni il teletrasporto quando ormai hai esplorato tutto
In RDR2 nulla vieta che appena lasciata la zona tutorial tu esplori tutta la mappa, congelando l'avanzamento della main quest/sub quest![]()
ma il viaggio rapido di GOW4 è uguale alle carovane di RDR scusa.... il pezzo a piedi te lo devi fare comunque. Certo, probabilmente è più corto, ma il concetto è identico
Alla fine credo che l'efficacia del viaggio rapido dipenda da vari aspetti, tipologia di gioco, grandezza della mappa, ritmo di gioco etc...
Una stessa tipologia potrebbe funzionare bene in un titolo così come "rompere" un altro.
RDR2, oltre ad avere un ritmo lento, ha un hub centrale (ed in generale una zona) in cui si finisce inevitabilmente per spostare spesso, che quindi porta inevitabilmente a passare molto più tempo della media su strade conosciute.
Secondo me avessero semplicemente messo la possibilità di spostarsi velocemente all'accampamento (a meno di non essere nel bel mezzo di una missione) la cosa sarebbe migliorata molto.
Alla fine i titoli che non abilitano subito il viaggio rapido o che lo fanno pagare sono diversi (GoW, anche se non è un open world ma un metroidvania, Horizon Zero Dawn, Forza Horizon - che è un gioco di guida ma anche un open world), però hanno tutti la caratteristica che, soprattutto nelle fasi iniziali, finché appunto non è disponibile il viaggio rapido, ti spingono più ad esplorare zone nuove, ad andare sempre avanti, così da non avere mai la sensazione "devo tornare indietro per forza".
Altro esempio, dato che l'ho iniziato praticamente insieme a RDR2, è Spider Man. Lì hai il viaggio rapido disponibile praticamente da subito però, sia perché la mappa è piccola, sia perché gli spostamenti ed il ritmo sono molto veloci, non ne senti mai veramente la necessità. Io l'ho avrò utilizzato 4 o 5 volte al massimo, più che altro nella parte finale perché volevo chiudere il gioco, ma ne avrei potuto fare tranquillamente a meno nonostante l'open world di SM sia molto scialbo!