se volete farvi due risate
https://www.youtube.com/watch?v=ra0-...yBOuX4hde5Vb9v
se volete farvi due risate
https://www.youtube.com/watch?v=ra0-...yBOuX4hde5Vb9v
Non so se qualcuno qui gioca ancora all'online ma nel caso vi consiglio di rifarci un giro solo per apprezzare la mappa di gioco innevata, è persino più bella
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Ah guarda io lo gioco come fosse un estensione del singolo, credo di non aver mai fatto neanche un'attività PVP o PVE, me ne sbatto di livellare il pg in fretta e mi godo ancora il mondo di gioco come fosse il primo giorno, tanto tra missioni e professioni (che continueranno a essere aggiunte) di roba da fare adesso ce né un fottio.
Si decidessero a sistemare un paio di brutte magagne tecniche sarebbe praticamente perfetto per me.
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guardate questo video, soprattutto soffermatevi a 1:35, notate niente di strano? praticamente tra il 1907 e il 1911 hanno costruito città ed edifici che appena tirati su sono crollati immediatamente?
non ricordo, forse in RDR1 si spiega che c'è stata una guerra in messico? o un'esplosione atomica?
in RDR1 è in corso una guerra in messico mi pare di ricordare.
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Ieri sera ho cominciato RDR2 e, dopo un po' di ore e varie missioni, ho avvertito quel senso di vuoto pazzesco. Per carità, i dialoghi non sono male ed anche tutto il resto ma, purtroppo, risulta molto dispersivo e la cosa mi infastidisce parecchio. La minimappa poi, anche volendo aumentarne la grandezza, non è proprio il massimo, per non parlare dei controlli. Sono l'unico ad aver avvertito questo problema?
La minimappa? Sì.
I controlli lenti? Sì.
Il fatto di essere dispersivo? Ni.
Io mi divertivo ad accoppare bestiacce mentre vagavo, o a fare altre cose non perfettamente incentrate sulla trama.
Se volevo un gioco incentrato sulla trama prendevo un gioco a corridoi.
Se prendo un Open World mi aspetto che il free-roaming sia "dispersivo".
Per tutto il resto c'è Master Card
un sandbox? io non direi proprio, non mi pare un esempio molto azzeccato. Di cose da fare in giro non è poi così pieno, il suo punto forte è la ricostruzione del mondo di gioco, però una volta che vai in giro senza fare missioni le possibilità reali di "fare qualcosa" sono molto scarse. Questo non significa che il gioco ti rende poco divertimento, ma di certo non ti perdi tra le mille attività perché........non esistono.
Se uno lo ritiene dispersivo o sente la necessità di essere costantemente guidato verso uno scopo preciso, può limitarsi a fare le quaranta ore di storia che più driven non potrebbero essere. Passi da un checkpoint all'altro e ti fai una panoramica approssimativa di quanto la mappa ha da offrire. Anche così resterebbe un grande gioco e non vedo in cosa consista il problema; la campagna è talmente duttile da consentire a ognuno di plasmare l'esperienza nei propri tempi e preferenze, perfetta sia per le sortite brevi che per le sessioni più lunghe. La minimappa è troppo piccola? Tieni premuto il tasto option e accedi istantaneamente alla mappa completa. Il single player ti annoia? Fai una partita online. Vuoi andare dritto al sodo? Tira dritto per la campagna fino ai titoli di coda. Vuoi cazzeggiare? Tra secondarie degli sconosciuti, missioni contestuali che si attivano in base alla locazione, taglie e richieste dei compagni (senza considerare i collezionabili o gli eventi random che si ripresentano periodicamente) puoi fare anche quello trovando sempre qualcosa di nuovo da scoprire. Le potenzialità riposte nell'esplorazione sono sconfinate e da questo punto di vista non c'è proprio nulla di vuoto in RDR2; dice più cose un capanno sperduto nel bayou di qualsiasi mappa di Minecraft (giusto per capire come il termine sandbox possa essere usato a sproposito). Chiaro poi che se lo usi come se fosse un GTA e non trai piacere nel muoverti all'interno di quell'ambiente vivo e zeppo di piccole meraviglie che finalmente rendono giustizia al termine "open world", per quale motivo lo stai giocando? Mi sembra il classico titolo inattaccabile che semmai dimostra i limiti di chi lo gioca, starà al giocatore disporre di sufficiente ordine mentale per trovare un filo conduttore utile a narrare la propria storia e capire come approcciarsi alla vastità del mondo di gioco senza farsene inglobare fino a sparire.
Sai com'è, da Red Dead Redemption 2 non ci si aspetta un'avventura grafica con azioni che rimandano all'immediato principio di causa-effetto. Ci sono le cavalcate, i lunghi spostamenti, il ciclo giorno e notte, quelle cose lì... Da questo punto di vista il primo era ulteriormente penalizzante con i suoi ambienti spogli e in gran parte privi di fascino, imparagonabile alla ricchezza contenutistica del secondo. Eppure continui a parlarne come se RDR2 fosse un contenitore vuoto, incapace di capirlo o anche solo di vederlo per ciò che realmente è. Sarà forse che lagnarsene nel forum contribuisce a dare un tono a chi non ne ha, boh?!..
Ascolta ciccio, al contrario di te non ho mai attaccato nessuno sul personale, denigrando o ritenendomi pure guru di sta fava. Non so quali problemi personali repressi tu abbia che ti spingano ad approcciarti in questo modo con gli altri e nemmeno lo voglio sapere ma, un consiglio, ti suggerisco di presentarti da qualcuno veramente bravo e di volata anche. Detto ciò, ti sbatto direttamente tra gli ignorati e passo a commenti seri e costruttivi privi di spocchia.