Ma si sa cosa vogliono fare con il gioco? Il gioco per loro è finito? Si sa se è in cantiere il due?
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Ma si sa cosa vogliono fare con il gioco? Il gioco per loro è finito? Si sa se è in cantiere il due?
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non si sa ancora niente, ma penso che sia l'ultimo grosso update
Il secondo capitolo dubito verrà mai sviluppato. I massive entertainment sono impegnati sul videogioco ufficiale di AVATAR e considerando la saga prevista al cinema qualcosa mi dice che lo saranno almeno per i prossimi 6 anni.
Potrebbe essere affidato a un secondo team interno a Ubisoft ma viste le problematiche a gestire un mondo in continua espansione di idee, nutro dubbi enormi.
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arrivato al 14 di resistenza, peccato che ci è scappato il morto durante la contaminazione. Abbastanza soddisfacente come modalità
molto divertente anche la dark zone :sisi:
Anche la nuova gestione di underground mi piace.
Ci passerò questo natale e poi mi sa che lo metterò via per sempre con quasi 500 ore sul groppone. Contentissimo.
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ottimo il nuovo evento, col malus meno malus di sempre :rotfl:
cioè i nemici esplodono quando uccisi, quando c'è la classica stanzetta di respawn (tipo la barret) sempre di essere a capodanno a ******* :rotfl:
fatta leggendaria con i 3 livelli di GE attivi, non rompe tanto i coglioni, la differenza non si sente più di tanto. Solita fatica alle valvole
Ma che poi non ha senso farla coi tre livelli di malus Visto che col terzo step non elargisce più gettoni.
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ignoro, l'ho fatto per sfizio. Comunque mi sono ritrovato 3000 punti da spendere
dopo mesi finalmente sono riuscito a completare un giro di "segnale dirottato" porca paletta l'ultima parte è un delirio :bua:
approfitto di questo per dire un paio di considerazioni sui raid, a me piace division e il suo gameplay, ma i raid/incursioni/assalti o come diavolo volete chiamarli :asd: , sono una buffonata, praticamente è sempre una cacchio di stanza con pomparoli che sbucano da ogni dove, l'unica strategia è essere il più skillati possibili e organizzarsi quel minimo per abbattere i nemici nel più breve tempo possibile
segnale dirottato mi è piaciuto soprattutto nella parte finale dove ci vuole un minimo di organizzazione per attivare le postazioni, ma non mi è piaciuto per niente che per passare metà dei livelli occorre che tutti usino lo scudo balistico, in un gioco dove si da libertà ai giocatori di usare la build più adatta al proprio stile l'ho trovata una seccante forzatura, mi sta bene che magari devi adattare la tua build alla squadra, ma non così
Non c'è bisogno che lo abbiano tutti. Uno può avanzare dietro quello con lo scudo.
devono essere minimo minimo in due per passare incolumi gli angoli, ma è meglio che lo abbiano tutti per ogni evenienza, e soprattutto nell'ultima parte devono averlo tutti, perché non si sa mai chi si trova vicino all'ostaggio da salvare, fare che solo uno o due abbiano lo scudo è una strategia suicida, perché basta che uno finisca a terra per qualuque motivo e sei fregato :sisi: a meno di non essere una squadra super skillata, ma è veramente dura
nell'ultima stanza ne servono per forza due e devono anche essere abbastanza pompati per avercelo, altrimenti ti buca e ti tocca riniziare. Segnale dirottato è sicuramente la più divertente e varia di tutte gli altri raid, a me era piaciuta moltissimo. Sei riuscito a farla in matchmaking? quanto ci avete messo?
si matchmaking....3 ore :bua: e praticamente 1 ora e mezza/2 solo per l'ultimo step :bua: c'è da dire che all'ultimo step continuava ad andare via gente, ogni volta ci volevano un paio di giri per coordinarsi di nuovo con la squadra e via in un loop infinito :asd: all'ultimo è entrato un tipo abbastanza skillato e l'abbiamo fatto al primo tentativo :asd: ...era bravo perché capiva al volo come ci eravamo organizzati noi 3 e si comportava di conseguenza e tutto senza chat :sisi:
già qualche giorno fa avevo trovato un ottimo team con cui interagivo alla grande (ad ogni step era un abbracciarsi e congratularsi a vicenda :rotfl: ) ma all'ultimo alcuni hanno dovuto abbandonare e dopo qualche tentativo ho mollato perché ero cotto, ma la cosa mi rugava ancora, stavolta ho continuato ad oltranza
finché non glila facevo :asd:
cmq si sicuramente è il raid più vario, ma siamo ben lontani dalla mia idea di raid :sisi:
eh l'ultimo bisogna sapere ovviamente cosa fare, ma non è difficilissimo a livello di meccaniche, è che a volte ti seccano l'ostaggio anche se sei posizionato bene. Noi ci eravamo divertiti un sacco, andrebbe rifatto in gruppo
comunque ste cazzo di casse, ne ho parte 20 e un solo pezzo che mi serviva (d3fnc)
This, quante volte fallita la missione perché l'ostaggio muore anche se coperto da ben 3 scudi :bua:
In effetti la meccanica è semplice ed intrigante, peccato per le solite ondate a caxxum di nemici e questi glitch..... Senza parlare dei fucili a pompa che passano le pareti, dove ti mettevi mettevi venivi cmq colpito :bua:
Ma si può sapere dove si trova sto cazzo di FAMAS ? Non è possibile che è dalla patch che non lo trovo , in ogni evento prendo dalle 10 alle 15 casse al giorno per tutta la durata dell'evento , casse in Underground , casse a palate in Fino Alla Fine , casse in Survivor. E' un'arma rara ?
il FAMAS è un esotica, e come tale va a culo http://thedivision.wikia.com/wiki/Bullfrog ti tocca farmare le 3 leggendarie settimanali per la cassa esotica (ignoro se va ad account o PG, nel caso potresti creartnee più di uno)
comunque non è granchè, però è fica per il rateo altissimo