Trattasi di fps sci-fi/horror in uscita cross-gen PS4-PS5, realizzato in Unreal Engine 4 dagli statunitensi TeamKill Media (quelli del tutt'altro che riuscito Kings of Lorn: The Fall of Ebris). Il lato interessante di questi progetti crossgenerazionali è che spesso sulle nuove console tentano di svettare dalla massa sfoggiando i muscoli con qualche possibilità finora preclusa; nel caso di Quantum Error gli sviluppatori promettono una fisica calcolata in tempo reale e applicata a ogni singolo oggetto, 4K a 60 frame al secondo e ray tracing totale (audio, illuminazione, ombre, riflessi). Fuffa mirata a ottenere un briciolo di visibilità? Può darsi, nel frattempo è comunque un po' di ciccia relativa a PS5.