Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori [Multi] Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori - Pagina 4

Pagina 4 di 5 PrimaPrima ... 2345 UltimaUltima
Risultati da 61 a 80 di 82

Discussione: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

  1. #61
    Senior Member L'avatar di freddye78
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    bergamo
    Messaggi
    22.997

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Mmm … nelle prime 4 ore di gioco zero crash … NON ho attivo il raytracing (che stranamente da sempre problemi)
    Forse sarà quello

  2. #62
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Potenza
    Messaggi
    12.255
    Gamer IDs

    Steam ID: Tizius84

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Sulla community di steam leggo di problemi analoghi al tuo, causati per l’appunto dal RT


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

  3. #63
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Me lo sono divorato... Finito proprio mezz'ora fa... Ho avuto qualche crash (giocato su pc) ma dovuto all'aver esagerato con i settaggi video superando i limiti della vram, per fare test. Una volta settato tutto in modo corretto, nessun crash.
    Davvero complimenti a CapCom, un remake fantastico, ma porco diavolo, quanta roba hanno tagliato...
    Ultima modifica di Strider; 26-03-23 alle 02:23

  4. #64
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Potenza
    Messaggi
    12.255
    Gamer IDs

    Steam ID: Tizius84

    Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Sto andando avanti anche io con gran gusto, il gioco è come me lo ricordavo, meno horror dei capitoli precedenti ma più frenetico e divertente.

    Oltretutto vedo un buon lavoro di ottimizzazione, credo di non aver avuto un solo problema sino ad ora, zero crash, bug o rallentamenti

    Graficamente comunque continuo a ritenerlo un passo indietro gli ultimi RE …


    Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 26-03-23 alle 11:29

  5. #65
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Se non posso sbloccare il Thompson e il costume da gangster è scaffale
    Compralo senza pensarci due volte...

    Ho visto un video con un tocco di classe che farà la felicità di tutti gli speedrunner, lo metto sotto spoiler anche se non è spoiler:


    All'inizio del gioco, quando state combattendo nel villaggio, se sparate alla campana della chiesa, automaticamente metterete fine alla combattimento e i ganados se ne andranno pacifici.




    Ultima modifica di Strider; 27-03-23 alle 08:57

  6. #66
    Senior Member L'avatar di Caern
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Forte dei Marmi (LU)
    Messaggi
    2.586

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Beh non è solo per speedrunner, aiuta molto anche al primo playthrough

    Citazione Originariamente Scritto da Strider Visualizza Messaggio
    Davvero complimenti a CapCom, un remake fantastico, ma porco diavolo, quanta roba hanno tagliato...
    Roba importante al livello del 3?
    Ultima modifica di Caern; 27-03-23 alle 12:49

  7. #67
    Senior Member L'avatar di freddye78
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    bergamo
    Messaggi
    22.997

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Mi pare che si possa fare anche nell'originale
    Ultima modifica di freddye78; 27-03-23 alle 12:27

  8. #68
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Beh non è solo per speedrunner, aiuta molto anche al primo playthrough



    Roba importante al livello del 3?
    Guarda ti metto sotto spoiler tutte quelle che mi ventono in mente al momento...


    Il villaggio:
    - Il primo masso che rotola da cui scappare è stato sostituito da una frana provocata dai ganados, mentre quello prima della palude è stato eliminato.
    - Dopo essere stati catturati, ci si trova a dover superare una zona fortificata alla fine della quale c'è un bacino idrico in cui si può entrare e trovare dei pesci. Il bacino c'è ma non è possibile entrarci.
    - Eliminata la parte delle chiuse e cascata che serviva a recuperare la chiave della chiesta dopo il boss Del Lago.
    - Eliminata la possibilità di scelta della strada dopo l'assedio nella baita con Luis Serra, adesso c'è solo la strada che porta alle Bella Sisters, quindi non si può più scegliere di combattere il secondo gigante.
    - Non è possibile essere uccisi da Luis Serra dopo avergli sparato, quindi eliminata la cutscene.
    - Eliminata la funivia funivia (con tanto di sparatoria) che porta allo scontro con Bitores Mendez.
    - Eliminata la trasformazione di Bitores Mendez nella cutscene.
    - Eliminato il camion che ti viene addosso poco prima di arrivare al castello.

    Il Castello:
    - Eliminata la parte nelle fogne con le "lame a pendolo" e rimossi i Novistadors invisibili (adesso si mimetizzano con l'ambiente).
    - Eliminata la parte con la lava e i draghi sputafuoco.
    - Eliminato lo zelota in rosso che scappa con la chiave e usa una gatling gun corazzata, c'è una sezione diversa e gli zeloti rossi hanno il potere di evocare la plagas dai nemici.
    - Rimossa la stanza con il soffitto con le punte che scende.
    - Eliminata la sezione con Ashley che viene intrappolata in un corridoio mentre una macchina con trivella guidata da due zeloti (citazione dagli "spazzini" di Labyrinth) rischia di ucciderla.
    - Eliminato il nido dei Novistadors distruggibile (il nido è situato in un'altra sezione, ma non si può distruggere, si possono solo distruggere le uscite degli insettoni).
    - Eliminata la parte della grotta con gli insettoni e la porta che va fusa con la luce e le rocce che ti schiacciano da evitare.
    - La torre dell'orologio è stata incorporata alla stanza della statua e alla torre finale con l'ascensore.
    - Eliminata la parte del sottosuolo che conduce alla statua gigante e precede la corsa sui carrelli, anche quì con la stanza con il soffitto con le punte che scende.
    - La statua c'è ma è molto più piccola e immobile, si muove solo la testa che gira sparando fiamme.
    - La boss fight con Salazar è completamente cambiata e il secondo Verdugo non compare più.

    L'isola fortezza:
    - Eliminata la torre di trasmissione e la conseguente cutscene.
    - Eliminati i nemici giganti con le corazze appuntite.
    - Cambiati completamente i soldati armati di gatling gun.
    - Eliminato il minigame con pinza gigante (tipo pesca miracolosa...) nella discarica.
    - La parte con la palla da demolizione è presente ma in un'altra area.
    - Eliminata la parte in cui Ashley guida una ruspa e si è inseguiti dai soldati dal camion.
    - Eliminato il corridoio con i laser (citazione al primo film di Resident Evil)
    - Nell'area dove avviene lo scontro con Krauser, sono stati eliminati i robot, sostituiti da torrete.
    - La stanza del trono è stata eliminata dal questa area, ma si trova nel castello di Salazar, ci si può sedere e c'è la medesima cutscene e testo dell'originale.
    - Eliminata tutta la parte nella caverna con il boss U-3 (IT).

    Generali:
    - Eliminato il PRL
    - Eliminate le granate incendiarie.
    - Non è possibile uccidere i mercanti.



    Messa così sembra terribile, ma tieni presente che molte cose sono state aggiunte o cambiate (aree e puzzle), ad esempio, la parte del lago è stata ampliata tantissimo, con varie zone da esplorare.
    Un altro esempio è l'area che in cui ci si ritrova dopo essere stati catturati, che risulta essere la parte finale della stessa area nell'originale.Mi sono ritrovato molte volte a pensare: "Riconosco questa stanza! Ma non era in questo punto...".
    Va detto che ora le varie aree hanno molta più coerenza e logica rispetto all'originale.

    @Caern: No, nell'originale, se si arrivava alla chiesa e si sparava alla campana, arrivavano dei ganados che ti attaccavano.
    Ultima modifica di Strider; 29-03-23 alle 10:38

  9. #69
    Senior Member L'avatar di Caern
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Forte dei Marmi (LU)
    Messaggi
    2.586

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Mi state mettendo una scimmia tremenda, ma tra terminare Hogwarts, iniziare Nier preso con gli sconti e Atomic Heart che aspetta su game pass devo resistere

  10. #70
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    10.394
    Gamer IDs

    Gamertag: eric starbuck PSN ID: Eric_Starbuck Steam ID: eric_starbuck

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Citazione Originariamente Scritto da Strider Visualizza Messaggio


    - Eliminata la parte nelle fogne con le "lame a pendolo" e rimossi i Novistadors invisibili (adesso si mimetizzano con l'ambiente).

    Per fortuna in VR c'è quella parte, mi ha fatto davvero impressione doverci passare in mezzo.

    Citazione Originariamente Scritto da Caern Visualizza Messaggio
    Mi state mettendo una scimmia tremenda, ma tra terminare Hogwarts, iniziare Nier preso con gli sconti e Atomic Heart che aspetta su game pass devo resistere
    Io non ho ne hogwarts ne questo. ma al momento la voglia penderebbe più dalla parte di Harry Potter.
    Questo posso tranquillamente aspettare e recuperarlo in seguito. è un gioco che voglio assolutamente giocare ma che non mi mette la fregola.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  11. #71
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    E' assurdo, ma in questo remake hanno eliminato tutte le trappole del castello...

  12. #72
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Potenza
    Messaggi
    12.255
    Gamer IDs

    Steam ID: Tizius84

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Trappole ? Quali trappole ?

    A me sembra ci siano più nemici, una mia impressione ?


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

  13. #73
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    No, parlo proprio delle trappole, le lame a pendolo, il soffitto con le punte che scende, i draghi sputafuoco, gli spazzini di Labyrinthiana memoria, la gabbia che ti intrappola piena di nemici l'hanno rimessa ma non te la fanno giocare, è solo a livello di cutscene...

  14. #74
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Potenza
    Messaggi
    12.255
    Gamer IDs

    Steam ID: Tizius84

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Vero, me ne ero completamente dimenticato

    Comunque finito oggi, in circa 17-18 ore, e me lo sono gustato veramente molto


    Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

  15. #75
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Comunque, nessuno mi toglie dalla testa che qualcuno del team di sviluppo di RE4R sia un appassioato di speedrun... Ci sono varie sezioni che possono essere saltate a piè pari senza usare cheat o geodata sballati.

  16. #76
    Senior Member L'avatar di Strider
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.002

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    La pubblicità perfetta non esist...

    https://m.youtube.com/watch?v=gbM3EX0o1lk

  17. #77
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.868

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Ufficiale il DLC gratuito di Separate Ways. Uscita il 21 settembre 2023.

  18. #78
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.868

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori




  19. #79
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    2.420
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    separate ways costerà sui 10 euro, di gratuito c'è mercenaries e l'update vr per ps5

  20. #80
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.868

    Re: Resident Evil 4 REmake: iniziano i lavori

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    separate ways costerà sui 10 euro, di gratuito c'è mercenaries e l'update vr per ps5
    avevo letto fosse gratuito. lo comprerò in sconto

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su