una delle cose che sto apprezzando molto sono le quest secondarie, sono cortissime, vicinissime a dove le attivi e sono tutte carine, dialoghi interessanti e storie divertenti, finalmente niente "uccidi 5 lupi a 2 km da qui e torna"
veramente top
Ma la quest si risolve comunque a quel modo?
Pure in odyssey incontravi una ragazza che era stata abusata da un capitano di un forte e ti faceva la vittima dicendo quanto fosse cattivo e cercasse giustizia o trovavi il bambino che ti diceva che lui e suo padre erano stati attaccati dai lupi a 2km da li e dovevi andare a cercare il padre e riportargli il braccialetto che aveva perso.
ma poi la quest, tecnicamente era proprio: "uccidi 5 lupi a 2 km da qui e torna" oppure "libera il forte". ma con uno scopo ulteriore di fondo.
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no, le quest secondarie, tutte quante fino ad ora, e sto a 50 ore di gioco, si svolgono tutte in una manciata di metri da dove le trovi, e il più delle volte non devi neanche combattere con nessuno, è roba di dialoghi e situazioni....ti faccio due esempi: c'è un che gli chiede di bruciargli casa per un motivo tot, un altro che fa finta di partire per una razzia e devi fingere di preparagli la nave......tutte robe così, ma davvero 4 minuti di quest eh, però belle, mai noiose, è una piacere trovarle
Molto bella quella del vecchio vichingo e della razzia.
ma anche quella della bambina e della foglia sull'albero è molto bella, 50 secondi di quest che ti lascia però qualcosa! davvero bravi a sto giro quelli di Ubisoft, non ci avrei scommesso niente, sono molto sorpreso in positivo.
Poi mi piace che durante queste quest non ti viene data assolutamente nessuna indicazione su cosa fare, devi essere tu a capire cosa vuole ed agire di conseguenza, infatti non escono sul diario, sono eventi che solo se li completi ti sblocca il "segreto" e si alza la barra di completamento della regione
Best RPG 2020: Assassin's Creed Valhalla
https://www.pcgamer.com/amp/best-rpg...reed-valhalla/
Mah alla fine anzi che il genere si è insediato ovunque nei videogames, quando altri generi come l avventura point n click sorpavvive solo grazie a qualche kickstarter qua e là ma altrimenti è crepata...
Secondo me è più che vi fa effetto vedere i due termini vicini, perché accanto a rpg vi aspettate baldur s gate.
Io cmq un giorno devo giocare disco elysium.
Detto ciò io ac valhalla lo giocherò quando prendo la xbox seriesX
Assolutamente si raga, l avete giocato?
Assassin's Creed best rpg? no ma davvero? Od hanno migliorato molto rispetto ad Odyssey o c'è qualcosa di molto sbagliato...
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Leggete l articolo
Oila raga , sono un pelo tentato di prenderlo ma dopo avere giocato gli altri, come scrissi forse in questo topic qua, per me AC è morto come sistema di gioco stealth, campane che risuonano appena ti beccano e rischi di morte per un passo fatto male.
Questo Valhalla Come lo state trovando? Pari ai recenti o hanno ripreso un po la retta via ?
Continua ad essere tutto un "buttati nella mischia ad ogni fortino come Bud Spencer e vinci"?
Boh la tentazione ce l'avrei perchè le offerte stanno scadendo e sono fino alla nausea (Prenderla direttamente sullo store ps o col disco fisico, normale o gold? ), ma il mio dubbio è che non vorrei ancora vedere lo stesso sistema di gioco noioso degli ultimi anni.
Se a sto giro si sono comportati come quelli di Ghost ben venga e lo prendo sennò meglio che sta sullo scaffale finché non lo trovo a 20€.
Iniziato in questi giorni anche io
Eh, vista l'ambientazione ti direi che tra tutti è quello più orientato all'azione (i Vichinghi non è che fossero la massima espressione dello stealth ).
Però in generale le meccaniche sia nel corpo a corpo che nello stealth mi sono sembrate più rifinite.
L'unica cosa che ho notato è che mi sembra in alcuni casi il lasso di tempo che di solito i nemici impiegano per vederti sia molto basso o quasi nullo, ma non ho capito in base a cosa
Beh dai, sono all'inizio ma ci sono da quel punto di vista ce n'è già più che in Origins e Odyssey messi insieme
Il correttore mi sa che ha frainteso il mio discorso.
Io parlavo di assassini nel senso che negli ultimi due si sia perso quella parte stealth seria con alti rischi di fallire, visto che sempre puoi ammazzare la gente alle spalle, rispetto ai primi AC .
Ripeto negli utlimi due o suonano le campane/accendonk torce o li ammazzi prima che lo fanno, non cambia nulla .
In syndicate, ad esempio, ancora dovevi fart un po di strada assassina do qualcuno prima di buttarti nella mischia o dovevi distrare con la tua piccola gang
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Ah ok, quindi non intendevi l'ordine ma proprio l'assassinio in se
Da quello che ho capito dici che, in questi ultimi capitoli, nel momento in cui vieni beccato o se decidi di adottare un approccio più aggressivo è molto più facile raggiungere comunque l'obiettivo senza particolari ripercussioni, mentre prima la parte stealth era comunque necessaria.
Un po' la nuova struttura più "aperta" credo che di suo vada un po' a modificare le carte in tavola e, in generale, tra l'ambientare il gioco in una città con una struttura complessa ti da sicuramente soluzioni di design diverso rispetto ad un titolo con quattro case in croce.
Poi c'è da considerare anche che, mentre nei vecchi capitoli si impersonavano sempre membri effettivi dell'ordine (che quindi dovevano necessariamente agire secondo le sue regole) e che questo era sempre molto presente, in Origins e Odyssey questo neanche esiste ancora e in Valhalla (non sapendo ancora come si evolverà la cosa) hai comunque un'ambientazione in cui è molto più credibile l'utilizzo della forza bruta che l'assassinio silenzioso
Certo il discorso storia che non impersoni un assassino che viaggia "virtualmente " nel tempo ci sta e magari è giusto dare un po piu priorità allo stile di combattimento diretto, ma se lo chiamano Assassin Creed e, oltretutto, mantengono sempre dei "capisaldi" degli attacchi stealth (Dall'alto o da dietro) potevano benissimo mantenere anche in modo piu "forzato" le relative missioni.
In ogni caso inutile rimpiangere i gloriosi AC e torniamo a questo di ora che, a quanto ho capito, fa copia e incolla con ancora piu action di Origins e Odyssey,
Mi sa che aspetterò un altro ribasso cosi da poterlo giocare senza poi venire qui a lagnare che ho fatto 35-40 ore di gioco tutte easy con "assalta il villaggio e vinci".
Si, quella era più una curiosità Però penso che la struttura generale ed il design inevitabilmente diverso portino quasi inevitabilmente a cambiare anche gli equilibri nel gameplay
La sensazione generale è (almeno per quello che ho giocato) che sia molto più rifinito, quindi anche senza particolari novità riesce comunque a dare la sensazione di essere un seguito vero e proprio (a differenza di Odyssey che mi ha sempre dato la sensazione di filler per sfruttare gli asset avanzati da Origins e far testare alcune feature direttamente alla gente).
Quindi come gioco in se credo sia buono, però ovviamente se l'impostazione non ti piace aspettare mi sembra la scelta giusta (anche io l'ho preso ora perché mi hanno regalato un buono da usare a breve)
Considerazione e domanda random, per capire se sono solo io o questa cosa l'ha notata qualcun altro...
Mi pare che in Valhalla, nelle fasi stealth, le tempistiche e le dinamiche con cui si viene scoperti siano un po' random
Mi capita ad esempio spesso di venire beccato immediatamente (quindi con il cooldown praticamente azzerato) in situazioni in cui tra cappuccio, accucciato, coperture e distanza dal nemico dovrebbero almeno darmi quell'attimo per reagire, mentre magari in altre situazioni in cui sono decisamente più scoperto ho effettivamente le classiche tempistiche prima di venire beccato.
Sono io che mi sono rincoglionito/mi sono perso qualcosa oppure a questo giro hanno effettivamente calibrato un po' a cavolo alcune meccaniche?