Concordo. Sono rumor per di più simili. io sono per chiudere questo e cambiare titolo all'altro.
Concordo. Sono rumor per di più simili. io sono per chiudere questo e cambiare titolo all'altro.
Si, meglio unirli.
Rock solid![]()
Io comprai il modulo di espansione del Nintendo 64 solo per Majora's Mask.
Tornassi indietro!
Quello che sony si sta giocando in questo modo è la possibilità di venderci le remastered dei giochi PS4 su PS5.
Voglio dire, chi non si ricomprerebbe un Bloodborne scholar of the first gascogne edition che gira con un AA decente e un framerate a 60fps su PS5?
Se compro la PS4.5 ESIGO che tutti i giochi PS4, anche quelli già usciti girino meglio, così come su PC se cambio scheda grafica posso aumentare le prestazioni dei giochi già usciti.
Fossi in sony terrei i giochi "blindati" come hanno sempre fatto anche nei casi di retrocompatibilità, così mi tengo la porta aperta per "fregare" i miei utenti vendendo loro ancora una volta gli stessi giochi.![]()
No dai! sta storia di PS4.5 mi sembra una stronzata da qualsiasi parte la guardo.
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credo che la strategia sia quella di creare una sorta di "ecosistema" prendendo esempio (non picchiatemi so che sono cose differenti ma per me la fonte di "ispirazione" è questa) da Apple-iOS e Android.
quindi giochi scalabili sui modelli hw che usciranno e che resteranno sempre retrocompatibili e in grado di far girare i giochi delle precedenti console (che poi è quello che accade sulle console Nintendo).
Si, però l'ecosistema funziona più per quanto le funzioni principali sono slegate dall'hardware.
In uno smartphone tutte le funzionalità principali e più utilizzate sono legate in maniera minima all'hardware o comunque eventuali compromessi a livello di performance sono tollerabili (io con l'iPhone 5 ancora riesco ad utilizzare tutte le funzionalità senza problemi, ovviamente si è un po rallentato ma un secondo in più per aprire whatsapp non fa la differenza).
In ambito console invece sei profondamente legato all'hardware, è il vincolo principale, restando però sempre vincolato alla versione più vecchia, che deve (o meglio dovrebbe) essere sempre presa come base per lo sviluppo, software ma anche hardware, cosa che ti può limitare su entrambi i fronti.
La mia impressione da niubbo è che quello che puoi guadagnare aggiornando l'hardware così spesso lo perdi in fase di sviluppo, rendendo la cosa sostanzialmente inutile, se non per le tasche di chi produce la console,oltre che a complicare tutto il processo di sviluppo.
Si ma una delle cose fighe delle console era proprio il godimento dello stacco generazionale tra un modello e il successivo. così secondo me si rischia di appiattire ancora di più la percezione di miglioramento e saranno necessari i filmati di digital foundry per vedere le differenze tra le varie piattaforme.
Pensate a quando ci lamentavamo due anni fa con: "BASTA CON STI CACCHIO DI TITOLI CROSS GEN!!!"
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Comunque non bastava perdere tempo a vedere il pelo di fica in più o in meno di lara croft tra le varie console, ora bisogna stare a contarli pure tra ps4 v1, ps4 v2, xbox v1, xbox v2....
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Beh, si, la direzione che stanno prendendo è quella... certo che con il business delle remastered e la complicazione di sviluppare i giochi che devono girare contemporaneamente su più HW, non so se sia una mossa furba per loro.
Secondo me gli conveniva vendere 2 volte lo stesso gioco in versione remastered.
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