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Il provato di Aligi.
Stanno uscendo le varie preview.
A livello di open world pare confermarsi abbastanza superfluo, c'è questa sorta di parkour per muoversi, però mi pare la classica cosa figa per i primi dieci minuti, poi via di viaggio rapido.
Il sistema di combattimento pare più solido, ma bisognerà vedere se riusciranno a valorizzarlo o diventerà uno "spamma magie a caso"
Esce fra 6 mesi, c'è tutto il tempo di migliorare i dettagli.
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Sarà una merda dimenticabilissima
Tutte le preview ne parlano abbastanza bene. Sopratutto il combat system.
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è disponibile una demo!
https://store.playstation.com/en-us/...HIADM000000001
Demo che, come primissima impressione, conferma tutti i dubbi avuti fin'ora.
C'è un filmato di qualche secondo che introduce ma di base si viene buttati un po' in mezzo al mondo di gioco con il solo obiettivo di raggiungere i segnalini sulla mappa e uccidere tutti i nemici (quindi background zero).
Tecnicamente titolo PS4 anche abbastanza spoglio con qualche effetto figo che migliora un po' la sera generale.
Anche per quanto riguarda il sistema di combattimento belli gli effetti, ma al momento si traduce in un "push R2 and something awesome happens". Ok che la demo è impostata a facile ma ho qualche dubbio che cambi molto.
Più che altro sto trovando tutto parecchio confuso, dai menù al combattimento stesso, ha uno stile che sembra solo puntare all'aggiungere cose su cose.
Mah...
Provato, devo dire che è meglio di quanto pensassi. Peccato per la UI minuscola che mi ha reso cieco. Non un capolavoro, ma pare un gioco che intrattiene. Un po' uno sbattimento premere R2 come i pazzi e inoltre essere buttati in mezzo al gioco alcune cose non sono chiarissime. Menu confusi
Ho rifatto qualche minuto, alzando la difficoltà (prima si vede che avevo il combattimento attivo e non me la faceva cambiare).
Anche a difficile al momento non vedo particolari tattiche da utilizzare (solo switchare tra distanza e corpo a corpo ma appare un chiarissimo "vulnerabile/resistente" sul nemico a dirti quando farlo) oltre allo spammare la tecnica che fa più figo. E, in generale, continua a sembrarmi tanto confuso.
Anche a livello di open world non ho trovato niente di interessante, i punto di interesse sono li in mezzo al nulla, quelle che dovrebbero essere costruzioni sono effettivamente quattro case in croce fatte con due poligoni ciascuna (al momento, se non fosse per l'effettistica, mi verrebbe da dire che un Elden Ring è superiore tecnicamente).
Mi pare un "open-world" da JRPG.
Concordo su tutto. Aggiungo che pure trovarsi la gamma dinamica e la luminosità completamente scazzata in un gioco all'avvio, non fa ben sperare sulle qualità tecniche del gioco stesso. Ho dovuto abbassare drasticamente la gamma (probabilmente perchè a giudicare da texture e cielo, il gioco gira a 8 bit 4-2-0, ma la gamma dinamica di default di ps5 è a 10bit 4-2-2.
Sistemati questi valori, almeno avevo un gioco dove le ombre erano ombre e non buchi neri e le nuvole erano "quasi" nuvole a bit e non un bengala bianco sparato negli occhi.
io ho provato la demo e onestamente invece di chiarirmi qualche dubbio e fare chiarezza mi ha confuso ancora di più. perchè vieni buttato cosi a caso nell'openworld con poteri e cose già sbloccate ma di fatto cosi non riesci a padroneggiare niente. voglio capire se oltre zampellare per la mappa e uccidere mostri ce altro dietro. menù e comandi poi mi sembrano di un confusionario unico. tecnicamente su qualità il framerate mi sembrava sotto i 30 fps o comunque al limite mentre su prestazioni era tutto abbastanza piatto. boh l'effetto è quello di aver avuto davanti un FF dei poveri.
Nel mentre sono uscite altre anteprime basate sui primi capitoli e sembrano confermare i dubbi.
La gestione del mondo di gioco e delle quest (di cui alcune pure a tempo) sembra essere proprio da JRPG (quindi semplice contenitore per MOB, forzieri e fetch quest).
Si spera nella trama e nel combat system, ma anche lì ho grossi dubbi.
Provandolo confermo i dubbi e mi dispiace perchè m'interessava molto come titolo.
Il combattimento è davvero scomodo e poco intuitivo, soprattutto per il fatto dover tenere premuto il tasto cerchio per potersi muovere con un minimo di agilità, e anche li il personaggio sembra muoversi a caso, saltando da solo quando non vorresti farlo. Inoltre spesso si perde l'agganciamento del bersaglio e ogni abilità caricata (soprattutto con la mitraglietta di sassi) sei sempre rallentato e la mira passa da se in manuale.
Confermo i dubbi di tutti voi. pure a me la demo non ha detto niente se non: "lo aspetto in qualche servizio in abbonamento".
Ecco la mia prova:
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Mi dispiace dirlo ma e' dal primo annuncio che questo gioco era una ciofeca annunciata... mi dispiace eh, ma era talmente ovvio...
Ci sono giochi che ti sembrano subito fichi, giochi che ti mettono il dubbio se possano esserlo...poi ovvio non si sa mai finche' non lo provi.
Ma a me questo gioco mi ha sempre dato le stesse sensazioni che mi da' per dire un Sonic Frontiers :vomit:
qua c'è qualcuno che ha iniziato a giocarci per la recensione e pare entusiasta
https://twitter.com/MichaelBoccher
secondo me è vero, quella demo era fatta male e buttava dentro troppa roba non accompagnando come si deve il giocatore. Troppe magie mai usate, facevi fatica a fare le combo. Vediamo dai, io sono fiducioso per un gioco divertente ma non epocale