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Re: Star Wars Squadrons
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Originariamente Scritto da
Govny
per questo gioco è inutimente costoso. L'unico vantaggio che ha rispetto alla concorrenza sono i controller che qui non servono a niente. Spendendo meno di 300 euro avresti la stessa esperienza.
Ok!! Dici con l oculus rift s?
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Re: Star Wars Squadrons
Quello oppure uno dei tanti wmr in circolazione come il Samsung odissey
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Re: Star Wars Squadrons
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Re: Star Wars Squadrons
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Originariamente Scritto da
Ceccazzo
Quanto poco? Immagino che senza VR renda meno, ma mi attira comunque...
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Re: Star Wars Squadrons
l'avevo preordinato tempo fa a 36€
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Re: Star Wars Squadrons
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Re: Star Wars Squadrons
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Re: Star Wars Squadrons
il gioco è ottimo, velocissimo, divertente, graficamente appagante. Iniziato giusto la campagna e fatti un po' di scontri 5v5 e il tutorial delle flotte. E' tutto molto bello, ma ho dei dubbi sulla longevità del multiplayer: perchè in un fps le mappe cambiano parecchio il tuo approccio allo scontro, mentre qua la meccanica di volo è chiaramente sempre quella, con al massimo un po' di ostacoli. Non credo possa avere un appeal costante per mesi e mesi
devo assolutamente recuperare un psvr, qualcuno lo vende?
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Re: Star Wars Squadrons
Cosa cambia rispetto al sistema di controllo dei due Battlefront?
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Re: Star Wars Squadrons
Penso che il grosso del combat system sia quello, hai peró un sacco di componenti per la nave (scudi, armi, motori e gadget) che ti modificano le statistiche (c,'è sempre un bonus e un malus, bisogna decidere bene) inoltre c'è la nuova meccanica di poter convogliare più energia ai vari sottosistemi (armi, scudi, motori) in base alle necessità. La visuale è solo dall:abitacolo.
Su bf2 probabilmente sul lato gameplay era più ricco in quanto le missioni avevano obiettivi particolari da seguire ed era abbastanza una figata che il solo pew pew
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Re: Star Wars Squadrons
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Originariamente Scritto da
Dies Irae
Cosa cambia rispetto al sistema di controllo dei due Battlefront?
Partendo dalla visuale, che è sempre interna, perchè è necessario che tiene costantemente sotto controllo le indicazioni del cruscotto. Poi hai 3 diversi usi dell'energia, che devi decidere se direzionare ai motori, agli scudi o alle armi in tempo reale. I comandi fondamentalmente quelli sono, anche se qua tutto è più fluido e a mio avviso frenetico. Senti meno il peso delle manovre secche alla battlefront che facevi durante le sessioni online e in generale ti senti una maggiore padronanza del mezzo, come se fosse più pesante, ma anche più stabile da pilotare e quindi le manovre sono più azzardate perchè sai sempre quanto ti manca dall'urto.
Questo almeno nella alpha e poi nella beta.
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Re: Star Wars Squadrons
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
Penso che il grosso del combat system sia quello, hai peró un sacco di componenti per la nave (scudi, armi, motori e gadget) che ti modificano le statistiche (c,'è sempre un bonus e un malus, bisogna decidere bene) inoltre c'è la nuova meccanica di poter convogliare più energia ai vari sottosistemi (armi, scudi, motori) in base alle necessità. La visuale è solo dall:abitacolo.
Su bf2 probabilmente sul lato gameplay era più ricco in quanto le missioni avevano obiettivi particolari da seguire ed era abbastanza una figata che il solo pew pew
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Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Partendo dalla visuale, che è sempre interna, perchè è necessario che tiene costantemente sotto controllo le indicazioni del cruscotto. Poi hai 3 diversi usi dell'energia, che devi decidere se direzionare ai motori, agli scudi o alle armi in tempo reale. I comandi fondamentalmente quelli sono, anche se qua tutto è più fluido e a mio avviso frenetico. Senti meno il peso delle manovre secche alla battlefront che facevi durante le sessioni online e in generale ti senti una maggiore padronanza del mezzo, come se fosse più pesante, ma anche più stabile da pilotare e quindi le manovre sono più azzardate perchè sai sempre quanto ti manca dall'urto.
Questo almeno nella alpha e poi nella beta.
Ottimo, grazie a entrambi. Temevo che si fossero limitati a riproporre la modalità "caccia stellari all'assalto" con una campagna appiccicata alla bell'e meglio, invece dalle caratteristiche da voi evidenziate emerge un titolo capace di reggersi sulle proprie gambe, con una personalità sufficientemente distintiva nel solco della nobile tradizione di X-Wing 1993. Lo metto in wishlist.
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Re: Star Wars Squadrons
No beh, il gioco è come l'hai descritto, single player corto ma simpatico ma solo 2 modalità in multi, che non vorrei stancassero presto. Poi chiaro che le meccaniche di volo sono più profonde di bf, ma come detto bf proponeva delle vere e proprie missioni a più step da fare ed erano davvero divertenti
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Re: Star Wars Squadrons
Mah, in battlefront le missioni nello spazio di fatto costringevano la squadra A a suicidarsi pensando solo a distruggere l'obiettivo, pena il non fare in tempo, e la squadra B a giocare al tiro al piccione. Non sarebbe male piú varietà, ma squadrons mi sembra strutturato meglio
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Re: Star Wars Squadrons
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Originariamente Scritto da
Manituana
Mah, in battlefront le missioni nello spazio di fatto costringevano la squadra A a suicidarsi pensando solo a distruggere l'obiettivo, pena il non fare in tempo, e la squadra B a giocare al tiro al piccione. Non sarebbe male piú varietà, ma squadrons mi sembra strutturato meglio
This cazzo. Ti buttavi dritto sull'obiettivo che tanto avevi infinite vite e dopo un pò anche il senso di vincere o perdere la partita veniva annullato.
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Re: Star Wars Squadrons
Citazione:
Originariamente Scritto da
Manituana
Mah, in battlefront le missioni nello spazio di fatto costringevano la squadra A a suicidarsi pensando solo a distruggere l'obiettivo, pena il non fare in tempo, e la squadra B a giocare al tiro al piccione. Non sarebbe male piú varietà, ma squadrons mi sembra strutturato meglio
capisco cosa intendi, però il concetto di base era bello e divertente, che dava l'impressione di una guerra e di una missione speciale dove dovevi fare la differenza. Ma capisco anche l'idea di rendere SWS un gioco dal basso budget (il gioco è nato senza l'idea di aggiornarlo, solo dopo le vendite iniziali avrebbero deciso cosa fare in futuro, quindi anche nulla) e quindi non ci si può aspettare quanto visto nell'MP di BF2
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Re: Star Wars Squadrons
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
capisco cosa intendi, però il concetto di base era bello e divertente, che dava l'impressione di una guerra e di una missione speciale dove dovevi fare la differenza. Ma capisco anche l'idea di rendere SWS un gioco dal basso budget (il gioco è nato senza l'idea di aggiornarlo, solo dopo le vendite iniziali avrebbero deciso cosa fare in futuro, quindi anche nulla) e quindi non ci si può aspettare quanto visto nell'MP di BF2
BF2 era tutto in sequenza rigida stile Rogue Squadron, questo si ricollega ai vecchi giochi che erano più dinamici.
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Re: Star Wars Squadrons
Rogue Squadron. Che meraviglia. Il combattimento contro la navetta da trasporto del governatore con la marcia imperiale di sottofondo
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Re: Star Wars Squadrons
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Originariamente Scritto da
Picard
Rogue Squadron. Che meraviglia. Il combattimento contro la navetta da trasporto del governatore con la marcia imperiale di sottofondo
Io ho odiato quel livello, e il boss fight sono riuscito a farlo solo dopo essermi procurato i siluri guidati perché aveva una hitbox ridicola.
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Re: Star Wars Squadrons
io ho un joypad ps4 .Meglio quello di mouse e tastiera per questo gioco?
E si fa in fretta a imparare i comandi o è complicato guidare la nave?