[PS5] Final Fantasy 16 [PS5] Final Fantasy 16 - Pagina 14

Pagina 14 di 16 PrimaPrima ... 41213141516 UltimaUltima
Risultati da 261 a 280 di 316

Discussione: [PS5] Final Fantasy 16

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Io ho difficoltà a rapportarmi con il gioco. nel senso che ha una storia scritta davvero bene. Caratterizzazione dei personaggi ottima e in generale tutto si muove verso un tono maturo che forse (non l'ho giocato), si ritrova solo nel 14.
    Però dall'altra parte c'è una semplificazione estrema del combat system, nascosta sotto decine di tasti e mosse che alla fine non servono a nulla. Premi quadrato, salto e triangolo a caso, ogni tanto R1 per la schivata automatica e L3 R3 insieme per le SUPER.
    Però il tutto risulta davvero poco calibrato nella difficoltà e ti spinge appunto a fare sempre quelle due azioni. I nemici sono senza una vera strategia e quello che conta è stargli addosso e menarlo di brutto. Non sento la necessità di usare le boccette, non ho bisogno di usare poteri difensivi su di me o di avviare delle tattiche per indebolire l'avversario.
    Per quel che conta il mio giudizio, sento di doverlo ridimensionare drasticamente.
    Perchè non basta una trama matura in un mondo fantasy per dire che è un bel gioco, ma anche e soprattutto una sfida adeguata e calibrata che ti obblighi a sfruttare tutte le mosse e i poteri che hai a disposizione.
    Per me, delusione.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Venom1905
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.652

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Io ho difficoltà a rapportarmi con il gioco. nel senso che ha una storia scritta davvero bene. Caratterizzazione dei personaggi ottima e in generale tutto si muove verso un tono maturo che forse (non l'ho giocato), si ritrova solo nel 14.
    Però dall'altra parte c'è una semplificazione estrema del combat system, nascosta sotto decine di tasti e mosse che alla fine non servono a nulla. Premi quadrato, salto e triangolo a caso, ogni tanto R1 per la schivata automatica e L3 R3 insieme per le SUPER.
    Però il tutto risulta davvero poco calibrato nella difficoltà e ti spinge appunto a fare sempre quelle due azioni. I nemici sono senza una vera strategia e quello che conta è stargli addosso e menarlo di brutto. Non sento la necessità di usare le boccette, non ho bisogno di usare poteri difensivi su di me o di avviare delle tattiche per indebolire l'avversario.
    Per quel che conta il mio giudizio, sento di doverlo ridimensionare drasticamente.
    Perchè non basta una trama matura in un mondo fantasy per dire che è un bel gioco, ma anche e soprattutto una sfida adeguata e calibrata che ti obblighi a sfruttare tutte le mosse e i poteri che hai a disposizione.
    Per me, delusione.
    Sono d'accordo praticamente su tutto, per fortuna essendo uno molto orientato allo story-driven i limiti del gameplay non mi stanno pesando più di tanto.

    Però ecco, la struttura del mondo di gioco al momento sembra quella estremamente classica da jrpg, neanche tra le più "evolute", mentre il Combat System, per quanto abbia delle basi valide, al momento manca completamente di elementi più avanzati e di qualcosa che spinga a sfruttarli anche solo un minimo.


    Mi verrebbe quasi da definirlo un Tales of Arise con un mood più dark ed un cs semplificato...

    E fa sorridere che, in un anno in cui ho giocato il nuovo Tales e sto giocando il nuovo FF, il jrpg che mi ha colpito di più e che ha effettivamente idee nuove ed interessanti, è Chained Echoes, con il suo 2D ed i suoi combattimenti a turni, che al momento da la paga ad entrambi.

  3. #3
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    31.079

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    fai già troppo, saltare e sparare magie non serve assolutamente a nulla, il danno è ridicolo. Solo premendo quadrato hai la maggiore efficenza. Poi potessi mettere un cazzo di effetto di stato basilare (l'ustione santo dio, han pure tolto quella), no nulla. Affrontare un pyro con attacchi di fuoco non è un problema

    come detto, hanno tolto tutto (nemmeno "una parte", proprio tutto) quello che faceva di final fantasy, final fantasy. E la parte action non è riuscita moltissimo. Non sono nemmeno d'accordo nel dire che questo è un nuovo punto di partenza, dio ce ne scampi.

  4. #4
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    fai già troppo, saltare e sparare magie non serve assolutamente a nulla, il danno è ridicolo. Solo premendo quadrato hai la maggiore efficenza. Poi potessi mettere un cazzo di effetto di stato basilare (l'ustione santo dio, han pure tolto quella), no nulla. Affrontare un pyro con attacchi di fuoco non è un problema

    come detto, hanno tolto tutto (nemmeno "una parte", proprio tutto) quello che faceva di final fantasy, final fantasy. E la parte action non è riuscita moltissimo. Non sono nemmeno d'accordo nel dire che questo è un nuovo punto di partenza, dio ce ne scampi.
    Eh devo darti ragione. E a questo punto la demo è stato un trucco ben riuscito. E ci sono cascato.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  5. #5
    Senior Member L'avatar di xyz
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.052

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Avevo annullato il preordine dopo aver provato la demo e per una volta mi sa che ci ho azzeccato. Per ora rimango alla finestra...a prezzo scontato in futuro magari...

  6. #6
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.356

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da xyz Visualizza Messaggio
    Avevo annullato il preordine dopo aver provato la demo e per una volta mi sa che ci ho azzeccato. Per ora rimango alla finestra...a prezzo scontato in futuro magari...
    Stessa cosa, invece mi son messo giocare a FFVIIR Intergrade, molto meglio.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.995

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    si con la spada fai chessò, 200 di danno, con le magie 30 anche se lanci quelle caricate, non fanno niente di che comunque
    poi il fuoco che non brucia o fa DOT lo digerisco poco

    un pò come il fatto che ogni volta che dai un ordine al cane, il tuo personaggio deve dire la battuta, che se metti come ho io la collana per far si che il cane attacchi automaticamente, alla fine è uno spam assurdo di battute che il tuo personaggio è assurdamente logorroico

    o anche il fatto che i tuoi comprimari non salgono o scendono le scale con te, quelle verticali, compaiono o sopra o sotto
    o nell'animazione del protagonista che ripone la spada, quella gli compare per magia sulla schiena una volta che fa il gesto

    poi mancano diverse robe dell'accessibilità che ormai dovrebbero esserci in tutti i giochi..tipo a me da fastidio parecchio veder tremare la telecamera quando si sferrano i colpi..sono uno che vuole la telecamera ferma e non che traballi

  8. #8
    Il contegno L'avatar di Biocane
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    26.542

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    fanno davvero così cagare i combattimenti? nella demo non ho avuto buone sensazioni in effetti mentre in ff7 , che sto giocando, i combattimenti sono la parte migliore.
    E possibile con delle eventuali patch che cambino l'entità dei danni, migliorare la situazione, o è proprio il concept che è sballato?

  9. #9
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    23.871

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Biocane Visualizza Messaggio
    fanno davvero così cagare i combattimenti? nella demo non ho avuto buone sensazioni in effetti mentre in ff7 , che sto giocando, i combattimenti sono la parte migliore.
    E possibile con delle eventuali patch che cambino l'entità dei danni, migliorare la situazione, o è proprio il concept che è sballato?
    No in realtà il combattimento è abbastanza dinamico e divertente. Solo che molti vogliono fare gli snob del gameplay. D'altronde se fa cagare un gioco con un meta di 89/90 immaginati come devono essere tutti i giochi da 80

    Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

  10. #10
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    No in realtà il combattimento è abbastanza dinamico e divertente. Solo che molti vogliono fare gli snob del gameplay. D'altronde se fa cagare un gioco con un meta di 89/90 immaginati come devono essere tutti i giochi da 80

    Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
    Non vedo perchè diversi qua dentro che c'han speso 80 sacchi per il gioco, devono per forza parlarne bene e non essere critici. L'ia dei nemici non aiuta a comportarti da tattico. L'assenza dei compagni con le loro Mana e mosse, dava tempo al tuo personaggio di prendere fiato e variava le situazioni in fighting. Le mosse seppure più limitate, sentivi il bisogno di alternarle in base agli elementi classici (terra, ghiaccio, fuoco, ecc....).
    A tutto questo si aggiunge davvero una calibrazione della difficoltà verso il basso, disarmante.
    E come ho già scritto da altre parti, il paragone che mi viene in mente più recente, è NI NO KUNI 2. Un gioco dalle potenzialità enormi, sacrificato da una calibrazione della difficoltà e della varietà, sotto le scarpe.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  11. #11
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    31.079

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Personalmente il combattimento non è niente di che, non c'è tattica, non c'è nulla che non sia spam quadrato, r1 per schivare e il cerchio per avvicinarsi al nemico. Il parry è mezzo impossibile, le abilità sono poco interessanti, la super dura poco ed è poco gratificante.

    Cosa intendi per dinamico? magari lo approccio io in modo sbagliato

  12. #12
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Calafuria (LI)
    Messaggi
    5.000

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Ma è vera la cosa che al primo giro c’è solo la difficoltà bimbominkia e che al NG+ si sblocca quella seria ???

  13. #13
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    Ma è vera la cosa che al primo giro c’è solo la difficoltà bimbominkia e che al NG+ si sblocca quella seria ???
    No, c'è la difficoltà bimbominkia (che è la più difficile) e anche la difficoltà "iogiocoalpostotuoetudevisologuardare".
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  14. #14
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    31.079

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    Ma è vera la cosa che al primo giro c’è solo la difficoltà bimbominkia e che al NG+ si sblocca quella seria ???
    nella seconda ci sono varianti più difficili, per esempio trovi molto più curatori.

  15. #15
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Calafuria (LI)
    Messaggi
    5.000

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Ma mi state a cojonà ?
    La demo non mi è piaciuta molto, volevo comunque acquistarlo ma a leggere le recensioni pare che abbiano scazzato di brutto la difficoltà.

  16. #16
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    31.079

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    Ma mi state a cojonà ?
    La demo non mi è piaciuta molto, volevo comunque acquistarlo ma a leggere le recensioni pare che abbiano scazzato di brutto la difficoltà.
    per "seconda" intendo ng+

  17. #17
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.331

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Io non capisco perché l'abbiano chiamato final fantasy, se lo chiamavano, chessò, forspoken potevano creare una nuova saga action

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.995

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    ho appena sbloccato il 4° set d'abilità ed ero contento perchè così almeno, con 4 set da due abilità da intercambiare durante il combattimento, sarebbe stato tutto un pò più movimentato

    e invece a quanto pare al massimo si possono equipaggiare 3 set da due abilità

    per un totale di 6 abilità

    mentre nel gioco se ne sbloccano 28 alla fine

    ecco dove sta la parte di RPG a quanto pare poter utilizzare solo 1/4 di tutte le abilità che si sbloccano e quindi fare delle scelte su cosa si vuole spammare durante i combattimenti

  19. #19
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    23.871

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    ho appena sbloccato il 4° set d'abilità ed ero contento perchè così almeno, con 4 set da due abilità da intercambiare durante il combattimento, sarebbe stato tutto un pò più movimentato

    e invece a quanto pare al massimo si possono equipaggiare 3 set da due abilità

    per un totale di 6 abilità

    mentre nel gioco se ne sbloccano 28 alla fine

    ecco dove sta la parte di RPG a quanto pare poter utilizzare solo 1/4 di tutte le abilità che si sbloccano e quindi fare delle scelte su cosa si vuole spammare durante i combattimenti
    Figa ben svegliato. È un anno che lo hanno detto.

    Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Bicio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    21.995

    Re: [PS5] Final Fantasy 16

    ho sbloccato la "quinta scuola di magia" e il fatto che sia limitato a solo 6 abilità, è una cosa che mi sta scocciando sempre più ci sono varie abilità/magie che mi piacerebbe equipaggiare, ma l'essere limitato a solo una manciata di esse, mi da parecchio fastidio visto che appunto, tante finiscono nel dimenticatoio anche se magari erano utili e il fatto che mi mancano ancora due "scuole di magia" da sbloccare, quasi mi scoccia perchè ci sono altre 8 abilità che spero quasi che non mi piacciano, se no non saprò cosa equipaggiare

    altra cosa che potevano fare meglio è il fatto che durante i combattimenti non si possa cambiare equipaggiamento/abilità, col risultato che se magari vieni sconfitto durante il combattimento con un boss, non puoi dire "ora cambio equipaggiamento, aumento chessò l'attacco, metto abilità a bersaglio singolo invece di quelle ad area" ti arrangi, perchè riparti da durante il combattimento e se eri equipaggiato male, amen

    comunque dallo scontro col boss della 5a scuola di magia, gli scontri con i boss sono partiti alquanto per la tangente e sono un mix tra dragon ball e devil may cry, con robe assurde che boh, vabè, visto l'impostazione di questo capitolo più "terra terra", mi aspettavo robe meno eccessive..

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su