Le vendite in ogni caso vanno benone. Fisiche solo -20% rispetto al lancio dell’ultima nuova IP sony (horizon zero dawn), nonostante i due anni di distanza con costante switch in favore del psstore.
Se va avanti cosí Days Gone 2 praticamente certo.
Le vendite in ogni caso vanno benone. Fisiche solo -20% rispetto al lancio dell’ultima nuova IP sony (horizon zero dawn), nonostante i due anni di distanza con costante switch in favore del psstore.
Se va avanti cosí Days Gone 2 praticamente certo.
maledetti, adesso mi avete cissato![]()
Preso sabato e giocato tutto ieri.
Devo prenderci ancora la mano, ma e' bellerrimo! :fap:
EDIT:
Domanda: non ho capito a che pro distruggere i nidi.
Ha un impatto?
Ultima modifica di testudo13; 13-05-19 alle 09:40
Azz. Allora Serve a balla.
Altra domanda. Piu' avanti c'e' un modo per avere piu' di un'arma primaria? Sono un po' stretto per ora..
La balestra non ha proiettili e farli e' un bel casino.
La pistola e' una sega.
L'arma primaria, nel mio caso un fucile, ha 4 proiettili in croce..![]()
Molto molto bello. Ieri sera ho giocato fino allo sfinimento.
Adoro l'ambientazione, fatta veramente da dio.
Se ne parla troppo poco. Per me e' un vero giocone.
Bhè, se la vedessimo dall'altra parte, vuol dire che è uscito un poco appezzottato![]()
Finito ieri, in breve, dico solo che chi gli ha dato voti bassi non capisce un cazzo, è un giocone.
Alla fine l'ho preso anche io.
Ottimo l'impatto iniziale, l'ambientazione mi pare molto curata così come i dialoghi.
Il gameplay sembra offrire tante possibilità e le variabili sembrano avere il loro peso all'interno del gioco (al contrario di titoli più blasonati usciti di recente).
Mi è piaciuto il fatto che, quando sono stato a corto di benzina, facendo poca strada a piedi ho sempre trovato luoghi che offrissero risorse e qualcosa di interessante. Stessa cosa in generale con il crafting, incentiva l'esplorazione ma le cose utili, anche se nascoste, sono sempre in zona.
Sono curioso di vedere se tutto reggerà anche nel lungo periodo (alla fine il difficile negli open world è quello).
Ho notato un comportamento un po' "schizofrenico" dei nemici nelle fasi stealth, mi è sembrato fossero in grado di individuarmi in modo un po' random, però potrebbe essere dipeso anche da me. Tra l'altro la presenza dei nemici in alcuni punti può essere random? Ieri mi sono trovato davanti un gruppo di nemici che mi hanno accoppato, ci sono tornato subito dopo e non c'era nessuno...
Ho notato che il doppiaggio ogni tanto ha qualche linea con un tono "disperato" quando in verità non ce ne sarebbe motivo
Le animazioni sono buone, ma quella della corsa con la tanica di benzina in mano è bruttissima![]()
L'IA è uno dei difetti del titolo, l'altro è lo schermo nero prima dei filmati, che è una roba che non si può vedere nel 2019. Per il resto si, i nemici li trovi random, così come le orde, che hanno i loro percorsi comunque, e ti capitano situazione fighe, una volta stavo assaltando un accampamento che è arrivata un'orda che si è seccata tuttialtre volte nelle cittadine mi sono beccato un'orda girato l'angolo
![]()
La cosa dello schermo nero l'ho notata, in effetti all'inizio fa un po' strano, non ci siamo più abituati a transazioni così nette. Però non è una cosa che va ad influire una volta che ci hai fatto l'abitudine.
Sull'IA principalmente mi ha fatto strano un paio di volte in cui sono stato individuato ma mi sembrava di essere a distanza sideraleMa per il resto l'ho trovata in linea con quanto c'è in giro attualmente.
Sta piacendo molto anche a me, qualche imperfezione qua e la che fa sentire il budget non a livello di altri titoli, ma nel complesso poco rilevante.
Molto bene a livello narrativo, i personaggi sono caratterizzati molto bene.
Di contro, per essere un open world, mi sta sembrando molto "lineare" e story driven. Essendo importante lo sviluppo del personaggio e della moto, oltre che il crafting, la parte di esplorazione rimane comunque necessaria però, il fatto che le missioni si ottengano tramite radio, toglie un po' della necessità di esplorare la mappa. E' comunque una scelta coerente con l'ambientazione (le persone vivono raggruppate nei campi e le aree esterne non sono vivibili)
io ancora sto aspettando che la trama decolli sul serio (e sarò sicuramente intorno alle 20 ore di gioco).
se devo trovare due difetti direi sicuramente lo stacco tra giocato e cutscene davvero brutto ed alcune animazioni
parecchio imprecise. ma per il resto me lo sto godendo e mi diverte.
Lo stacco tra giocato e cutscenes in effetti è terrificante, una delle cose più oscene viste in un gioco AAA.
Per mia esperienza la trama ha iniziato a decollare verso 1/3, poi un momento di stanca e ha ripreso sul finale.
Dopo l’ho lasciato lí in attesa di una seconda run in modalità survivor appena uscirà.
boh per questa storia aspetta e spera
almeno nella prima parte la storia mi pare sia stata un pò volutamente allungata perchè
potevano essere risolti molto più velocemente.