Kojima si è piegato a 90° alle logiche di mercato e al videogiocatore medio che esige la presenza di mega boss e combattimenti prima di finire un titolo.
il ritorno da lake knot fino a edge knot è stata la cosa PEGGIORE di tutto il titolo. praticamente ti mette una "boss run" dove ti fa riafrontare tutti i boss incontrati nel gioco a 100m l'uno dall'altro. c'è il centro logistico in cui riposarsi ma la stampante chirale è offline e non puoi fare granate e sacche di sangue.
Poi mentre giochi non ti aspetti che dopo un boss ce ne sia immediatamente dopo un altro... e poi un altro ancora con in mezzo nessun "punto di sosta".
ai 4 mostri tipo leoni sono proprio scappato e ho evitato il combattimento. non avevo più sacche di sangue e avevo finito i colpi.... scappo... faccio altri 50m nella brughiera e... un altro boss balena volante? WTF? are you kidding me?
Poi se muori non succede niente. galleggi, torni al tuo cadavere e riprovi con il boss che mantiene i danni fatti in precedenza. sarò morto 4 volte con la balena volante. ma proprio non mi stavo più impegnando, la mia mente era naufragata in un: "ma che merda hai combinato hideo? perchè mi stai facendo questo?".
la cassa dei criptobionti per Fragile completamente distrutta, ovviamente essendo una roba di trama te la fa rimanere con un 1% di integrità anche se muori, la immergi e prendi botte. Bah. mi è crollato tutto il castello che questo gioco aveva costruito nelle 50 ore precedenti.
Poi vogliamo parlare della sigla prima del vero finale? con Sam sulla spiaggia ad "aspettare" che scorrano i titoli per 3 volte!!! 3 volte di titoli inframmezzati da piccole scenette... poi il vero finale... altra sigla lunghissima di tipo classico, non skippabile. e poi finalmente l'ultimo capitolo