Non mi sembra proprio, non le ho contate ma tra quelle che ricordo ci sono vento, ghiaccio, radioattività, psico, fulmine, maledizione, fuoco, piu altre 4-5 delle quali non ricordo i nomi.
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Non mi sembra proprio, non le ho contate ma tra quelle che ricordo ci sono vento, ghiaccio, radioattività, psico, fulmine, maledizione, fuoco, piu altre 4-5 delle quali non ricordo i nomi.
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Arrivato al quinto Palace, per la Prima volta dall'inizio del gioco sto incontrando un mob, particolare per il ruolo che ha, che mi ha costretto a formare il party con un minimo di strategia.
Bello bello fino ad ora, magari poteva essere bilanciato un po' meglio il ritmo, ma nonostante questo ti tiene incollato allo schermo.
Ma in Giappone vanno tutti in giro con la borsa da donna??
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Si dopo quella, alla seconda meglio che non ti rispondo.
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Makoto... ci voglio fare la romance da quando l'ho intravista![]()
Quinto Palace, livello 40,60 ore di gioco
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Mementos con confidente politico a livello tre
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Arrivato ad un wtf che ancora non ho capito nella sua interezza.
Meraviglioso.
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punto?
io sono al
Alla fine di quello.
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Ah già, lui.
L'ho appena "sbloccato" e mi ero già dimenticato esistesse![]()
Io vi lo dico, verso la fine portatevi un tetra break e boccette ricostituenti varie che i programmatori non si sono regolati.
Comunque ci siamo, boss finale.
Per il momento siamo a gioco della gen.
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Ultima modifica di Back to the origin; 29-04-17 alle 10:47
Ribadisco che il gaburri ha ragione da vendere sui salvataggi.
Nella parte finale sono messi veramente a cazzo al punto da far venire la voglia di abbassare la difficoltà dopo la seconda volta che hai buttato un'ora e mezza perché dopo tre boss fight non c'è un cazzo di salvataggio, a meno di farsi un backtracking osceno in mezzo a nugoli di nemici.
Così come la gestione del party che non si può cambiare nelle safe room, ma perché??
Peccato perché la storia è veramente bella e avvincente.
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