Già tutto preordinato da qui a marzo 2017.
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Nuovo trailer "Corvo" gameplay:
mamma mia che figata, mi sto pentendo di non averlo preordinato ancora.
Creative Kills:
due nuovi trailer che mostrano il grado di libertà e le ampie possibilità di scelta:
Il grande dilemma, a due giorni dall'uscita è:
a me questi giochi piace farli completamente stealth, senza uccidere nessuno, però da tutti i video che ho visto sembra molto divertente accoppare i nemici, con parecchie opzioni. Quindi come me lo gioco??
Molto figo... mi fa anche pensare che abbia un po' sprecato il potenziale del primo capitolo ad averlo giocato completamente in stealth.
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La storia di dishonored si presta alla vendetta violenta più che all'approccio salvifico del nemico. Non a caso hai boss di fine livello da affrontare con la morte è tutti questi hanno un forte legame con traumi subiti in precedenza.
È proprio la narrazione che ti porta a giustificare la morte.
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In effetti si, però il primo per come era impostato a livello di gameplay mi dava l'idea di valorizzare quel tipo di approccio, quindi era una scelta alla pari tra "approccio Rambo, accoppo tutti" e "stealth pacifico" con vie di mezzo meno interessanti, in questo secondo invece mi sembra ci siano molte più opzioni per accoppare la gente che rende la scelta meno chiara
Io lo passo a ritirare stasera, spero (ultimamente mi mettono lavori random nella strada per casa, quindi ogni giorno andare e tornare dal lavoro è una sorpresa)
Stasera si inizia se hai una linea veloce.
9gb di patch.
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Provato ieri sera due ore e impressioni positivissime.
Bellissimo incipit, grafica assolutamente notevole seppure registro texture non sempre di alta qualità e ombre poco definite.
Fin da subito comprendi che due run saranno necessarie e piacevoli per scoprire il gioco vero e proprio. L'ho iniziato al livello di difficoltà massimo e sarà il feeling a me molto familiare, ma l'ho trovato giusto, forse persino facile almeno nelle parti iniziali. Vedremo.
Il problema è che vengo da 20 ore finali di deus ex mankind divided e l'architettura del gameplay troppo simile mi ha fatto ammettere che prima di rimetterci mano, devo disintossicarmi con altro di più caciarone e differente.
Ultima modifica di Harry_Lime; 11-11-16 alle 16:10