lo metto qui
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."[/CENTER][QUOTE]
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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io eviterei. sta qua racconta spoiler per spoiler la trama.
E' scema proprio.
Finito ieri sera, confermo grandissima esperienza audiovisiva... un po' troppi momenti di "LB+levetta avanti"
per me i combattimenti così sono magistrali in un titolo simile. in hellblade 1 mi avevano ammorbato e misi modalità storia dopo i primi scontri.
Qui hanno semplificato ulteriormente perchè i combattimenti sono sempre 1vs1. nel primo era data enfasi sulle voci che ti avvertivano se qualcuno stava per attaccarti alle spalle e il tuo posizionamento nell'arena era importante da questo punto di vista. (per non farti accerchiare).
nel 2 fondamentalmente i nemici prendono il numeretto come in assassin's creed ma tu combatti in una "fog of war" che sembra di essere in un film di supereroi DC, dove lo sfondo scompare in mezzo alla nebbia e il focus è su Senua e il suo avversario.
all'animazione finale in cui uccidi il nemico, il suo successore entra in scena in modo dinamico colpendo senua all'improvviso, con il focus che si sposta su questo nuovo avversario. la cosa bella è che ci sono tantissime animazioni di raccordo tra un nemico e l'altro e non ti da quasi mai l'imrpressione di ripetizione.
a me è piaciuto tantissimo anche il modo "psicologico" con cui è presentato il boss finale. e probabilmente non ho nemmeno capito tutti i sottotesti che questo va a racchiudere.
EDIT: io vi consiglio di fregarvene anche di tutti i percorsi secondari con le facce di roccia o i totem con la lore. servono solo ad allungare il brodo e farti perdere qualche minuto. so che è difficile ignorarli da giocatore. e so che già non c'è nulla da "fare" nel gioco... però io avrei levato pure questi.
Ultima modifica di Eric Starbuck; 24-05-24 alle 08:36
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Ma pensa te! lei ha avuto impressioni diametralmente opposte alle mie per quanto riguarda il combattimento.
non è sbagliato quello che dice ma io ho apprezzato il cambiamento. lei invece no.
in TUTTI i giochi narrativi non sanno mai come mettere scene di combattimento, partendo dai giochi di cage, a quelli quantic dream. ecco in hellblade 2 secondo me hanno trovato la quadra rendendoli forse più simili a dei QTE ma non con tasti da premere a caso con dei prompt a schermo, ma con le classiche parata, schivata, attacco da fare al momento giusto in modo cinematografico e tutto è raccordato MAGNIFICAMENTE a livello di animazioni. non percepisci mai lo stacco di: "ah, ok, ora si è attivata l'animazione XYZ" almeno non al primo playtrough. non vedi mai i personaggi "mettersi in posizione" per unirsi nell'animazione X.
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Assolutamente d'accordo col discorso che fai (su Hellblade 2 in particolare vedrò sto weekend che me lo gioco) , se un gioco non vuole essere un gioco di combattimento, che lo semplifichi e lo integri bene nel flow senza pretendere di avere "anche il gameplay"...
Per esempio in Rebirth a un certo punto c é una roba on un teatro, senza entrare nei dettagli, in cui ti dà dei prompt da quick time event (quindi, pure meno integrata come cosa di Hellblade 2 a naso, ma cmq..)
Ma cmq ben fatta, con momenti di ritmo più serrato, ben a tempo con le azioni a schermo, etc
E ho pensato, mentre la facevo: ma sa quanti giochi di stampo narrativo e guidato avrebbero giovato di essere approcciati così,invece che il combat infimo che includevano?
Insomma, io penso che quanto più si agisce coerentemente e intelligentemente (furbamente, se volete) su ste cose, e meglio è.
(Poi sia chiaro, parlo ovviamente solo di questo tipo di giochi narrativi, in cui il focus é immediatamente ovvio che non sia il "gameplay" ... )
Certo che se questo è un idea quello che possiamo aspettarci dalle prossime infornate di giochi in UE5 ci sarà da divertirsi.
Non hanno neanche iniziato a scalfirla questa gen.
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Ho finito il “prequel” diciamo, dove azzoppi lo schiavista (non credo sia grosso spoiler).
Graficamente è maestoso anche se vengono usati parecchi trucchi per alleggerire il carico, sul gameplay non mi esprimo, è un po’ palloso e i combattimenti un po’ meh.
Certo che all’inizio quando ti muovi con tutte quelle rocce e quell’atmosfera, tutto fa molto LV-426, mi sarei aspettato di vedere l’astronave schiantata sullo sfondo.
Mboh che dire, degno successore del primo capitolo. Grafica d impatto, grande atmosfera, sonoro curatissimo, gameplay due palle assurde. Incensato senza motivo esattamente come il primo, come avevo immaginato prima di giocarci e finirlo. Per fortuna dura 8h, ma certi momenti sono così noiosi che viene voglia di piantarlo la.
Ti consiglio di rileggere più accuratamente e senza pregiudizio. In primis non ho insultato proprio nessuno, in secundo luogo non mi sono lamentato proprio di niente, ho espresso la mia opinione.
A me piace provare tutti i titoli che posso, e da sempre e così. Mi piacciono i VG a 360 gradi, e mica tutto quello che provo e da 10 , ovviamente nella mia scala. Spero di aver soddisfatto la tua curiositÃ*.
Ah se hai 15 anni, cancella tutto quello che ho scritto sopra e sostituiscilo con "si hai ragione , scusami".
Scusa ma:
"gameplay due palle assurde"
"incensato senza motivo"
"alcune parti son così noiose che viene voglia di piantarlo lì"
Non è proprio non lamentarsi di nulla eh.
E comunque "incensato senza motivo SECONDO ME" è un fix doveroso.
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