Callisto Protocol Callisto Protocol - Pagina 6

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Discussione: Callisto Protocol

  1. #101
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Callisto Protocol

    Citazione Originariamente Scritto da Alastor_Tiziano Visualizza Messaggio
    Bah, brutto non è, mi sembra veramente un’esagerazione, forse un po’ sotto le aspettative (soprattutto considerato il fatto che doveva essere l’erede di DS), e i bug ne hanno certamente minato la qualità finale, ma il gioco mi pare piacevolissimo, divertente da giocare e bello da vedere



    E ancora non va ?


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    Ho risolto arrangiandomi nei tentativi. Praticamente la tuta omaggio del day one, quella grigia, se la metti da subito appena esci dalla cella ti blocca lì con un bug fastidioso. Ho cancellato tutti i save e avviato il gioco con la tutina arancione di Guantanamo e ho potuto continuare.


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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  2. #102
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Callisto Protocol

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    si fa giocare, ma non mi ha detto niente e ho trovato il combat system brutto e poco riuscito. Zero feeling con le armi, zero interesse nella storia, location e mostri. Sono arrivato alla fine quindi non è che mi ha fatto schifo, però nel complesso l'ho trovato brutto.

    Tra l'altro, errori di audio, fuori sync o del tutto assenti (alcuni log o comunicazioni radio).
    A me sinceramente il sistema di combattimento piace. Bisogna mettere la sensibilità di movimento e di mira al massimo e dopo si risolve anche la legnosità del personaggio.
    Mi piace combinare il melee con il colpo diretto di pistola e l'arma gravitazionale. le schivate dopo un po' ci si abitua e mi diverte. Meno il parare che non mi funziona mai. Però il gioco è davvero ripetitivo. Al momento 3 nemici in croce abbastanza stupidi. Ma soprattutto varietà degli ambienti davvero ridotta a zero e le situazioni principali si svolgono tutte con il soffitto alto quanto la mia lavanderia.


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    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  3. #103
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Callisto Protocol

    Da molto attraente a zero proprio... che peccato..

  4. #104
    Privo di glutine dal '84 L'avatar di Alastor_Tiziano
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    Callisto Protocol

    Finito e piaciuto .. il sistema di combattimento é stato sicuramente croce e delizia del titolo in questione (il boss finale è un dito nel culo proprio a causa di questo); forse un’occasione sprecata perché c’era del potenziale, ma la storia piena di interrogativi e un gameplay abbastanza “vecchio” non hanno certamente aiutato …

    Magari avranno imparato la lezione per l’inevitabile seguito


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    Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 09-12-22 alle 12:34

  5. #105
    Senior Member L'avatar di xyz
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    Re: Callisto Protocol

    Finito ora perchè non avevo avuto tempo. Pure a me non è dispiaciuto alla fine. Sarà che l ultima patch ha risolto quasi del tutto problemi di grafica stuttering etc, che il boss finale è stata una mezza passeggiata.
    Troppe aspettative sul fatto che ''è il successore spirituale di dead space''.

  6. #106
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    Steam ID: Tizius84

    Re: Callisto Protocol

    A me il boss finale ha fatto sudare invece. Hai giocato anche tu a difficoltà massima ?


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  7. #107
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    Re: Callisto Protocol

    Si... ma un pò come tutti i pochi boss che ci sono in questo gioco... corri in cerchio prendi metri giri e spari... ripetere all infinito.

  8. #108
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    Re: Callisto Protocol

    Io a difficoltà massima ho avuto problemi proprio a causa di un protagonista che ha l’agilità di un frassino

    Tra boss e quei così pidocchiosi che esplodono non riuscivo ad uscirne …


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  9. #109
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    Re: Callisto Protocol

    Quelli continuando a girare in tondo, si pestano i piedi da soli con il boss... e magari si danneggiano a vicenda

  10. #110
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    Re: Callisto Protocol

    Io ho girato tutto il calendario … c’ho messo 4 ore


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  11. #111
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    Re: Callisto Protocol

    Comunque è un gioco poco raffinato anche nel debug. Ad un certo punto, prima di aprire il cancello per poi tornare alla nave nello schianto (si sticazzi degli spoiler su sto gioco), ho trovato un giro tondo dove c'erano 2 casse con dentro 3 semiconduttori da 500 crediti. E ok, il problema è che si era buggato il gioco e se lasciavi un semiconduttore dentro rifacendo il giro in loop ritrovavi sempre 3 semiconduttori. Non ne ho approfittato perchè non ne valeva la pena di rovinarsi ancora di più l'esperienza, ma sono cose nel 2022 per un gioco a corridoi come questo (e non un open world con 20000 variabili utente diverse), che non dovrebbero proprio accadere. (Ed era già con la patch 1.07).
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  12. #112
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    Callisto Protocol

    L’unico difetto sugli items io l’ho trovato in quelli nascosti negli armadietti : spesso non me li faceva prendere, e c’era ovviamente spazio nell’inventario


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  13. #113
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    Re: Callisto Protocol

    Io invece da gran rincoglionito che sono (basta ammetterlo), trovando diciamo il mondo piuttosto statico, non mi ero accorto che quelle cassette con luce blu si potevano aprire... chissà quanti crediti e medikit mi sono lasciato dietro.

  14. #114
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    Re: Callisto Protocol

    Citazione Originariamente Scritto da xyz Visualizza Messaggio
    Io invece da gran rincoglionito che sono (basta ammetterlo), trovando diciamo il mondo piuttosto statico, non mi ero accorto che quelle cassette con luce blu si potevano aprire... chissà quanti crediti e medikit mi sono lasciato dietro.
    Davvero! L'ho scoperto per caso ieri!

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  15. #115
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    Re: Callisto Protocol

    Citazione Originariamente Scritto da xyz Visualizza Messaggio
    Io invece da gran rincoglionito che sono (basta ammetterlo), trovando diciamo il mondo piuttosto statico, non mi ero accorto che quelle cassette con luce blu si potevano aprire... chissà quanti crediti e medikit mi sono lasciato dietro.
    Io ho scoperto che potevo rompere le vetrine delle teche con dentro roba, tipo al quarto stage. È proprio il level design che è un po' abbozzato.

    Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  16. #116
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    Re: Callisto Protocol

    no quelle subito ma giusto perchè si vede l item lampeggiare anche a distanza.
    Comunque si non brilla da questo punto di vista.

  17. #117
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    Re: Callisto Protocol

    Finito. Voto 5.5.
    Il mio falegname con un milione di euro lo faceva meglio.

    Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  18. #118
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    Re: Callisto Protocol

    "finito" è una parola grossa, visto che non chiude un cazzo di niente e ti lascia tutto in sospeso

  19. #119
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    Re: Callisto Protocol

    Più proseguo e più di questo "striscia nei cunicoli-simulator" salvo solo la grafica...
    Manco un briciolo di originalità, appena ho visto la piattaforma ho avuto un flashback di RE2

  20. #120
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    Re: Callisto Protocol

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    "finito" è una parola grossa, visto che non chiude un cazzo di niente e ti lascia tutto in sospeso
    Vabbè, volevi altre 12 ore di questo tedio?
    Con la difficoltà che nell'ultimo quarto impazzisce e devi abbassare a normal perchè la boss fight finale ha un level design cosi pessimo che nemmeno se hai i riflessi di superman riesci a finirlo senza spaccare la tv col pad?
    Poi parliamo della telecamera alle spalle, che già queste occupano 1/3 della visuale, poi ci metti che il campo di apertura sarà tipo un tele da 50mm. Non si vede chi ti arriva da sotto i piedi, chi da lato, nulla.
    Dai, va bene cosi.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

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