Resident Evil 7 [Multi] Resident Evil 7 - Pagina 7

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Discussione: Resident Evil 7

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  1. #1
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    Re: Resident Evil 7

    pure io sarei interessato dato che il genere horror un pò latita negli ultimi tempi però boh da qui a spenderci
    70 carte ce ne passa. magari hanno deciso di usare la prima persona per dare una rinfrescata alla serie.

  2. #2
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    Re: Resident Evil 7

    Pure Playstation, premia RE7 con un bel 9. La cosa positiva è che non hanno avuto l'esclusiva, sono riusciti ad acquistare una copia in anticipo.

    Fonte IGN: http://it.ign.com/resident-evil-7-xb...esident-evil-7

  3. #3
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    Re: Resident Evil 7

    tutte le recensioni uscite fin ora lo promuovono

  4. #4
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    Re: Resident Evil 7

    Preso per pc a 30€ e lo sto gia prescaricando. A fine settimana mi prendo la CE, in barba alla playstation VR e ai 70e con cui si trova.
    ALmeno steam mi fa giocare col Joypad Xbox e non so nemmeno il Anywhere come funziona in questo caso, visto che alla microsoft hanno deciso di abilitarlo epr farsi qualche giocatore in piu .
    Per chi ha comunque il VR , che sia alla silent hill o fosse stato come i normali RE, spero che lo prenda per Playstation e spero che si possa giocare interamente il game .

  5. #5
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    Re: Resident Evil 7

    @Kepper: Non solo due case diverse (quella usa è anche un carillon con luci e da una finestra appare l'ombra di una figura), il dito-usb da noi è una porcata di dito "vero" mozzato, nella versione usa è il dito di un manichino, esattamente come quello che trovi nella demo, ha molto più senso. Inoltre, nella versione usa, c'è una vecchia videocassetta che serve da contenitore per un indizio di carta come quello presente nella demo.
    L'unica cosa positiva della "nostra" collector, è l'artbook non presente nella versione ammeregana.
    Per quanto riguarda la versione Playstation, si, sarà interamente giocabile con il visore, addirittura, la VR su questo titolo è un'esclusiva temporanea Sony.
    Ultima modifica di Strider; 23-01-17 alle 15:50

  6. #6
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    Re: Resident Evil 7

    Citazione Originariamente Scritto da Strider Visualizza Messaggio
    @Kepper: Non solo due case diverse (quella usa è anche un carillon con luci e da una finestra appare l'ombra di una figura), il dito-usb da noi è una porcata di dito "vero" mozzato, nella versione usa è il dito di un manichino, esattamente come quello che trovi nella demo, ha molto più senso. Inoltre, nella versione usa, c'è una vecchia videocassetta che serve da contenitore per un indizio di carta come quello presente nella demo.
    L'unica cosa positiva della "nostra" collector, è l'artbook non presente nella versione ammeregana.
    Per quanto riguarda la versione Playstation, si, sarà interamente giocabile con il visore, addirittura, la VR su questo titolo è un'esclusiva temporanea Sony.
    Quindi mi posso consolare di avere dito migliore e artbook ? Ottimo

    Per quanto riguarda il vr ti dirò che talmente mi incuriosisce l effetto da riacquistare re7 un dmn solo appena avrò il casco (per ora troppo costoso e in più usato con prezzi stupidi).


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  7. #7
    Moderatore L'avatar di Bishop76
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    Re: Resident Evil 7

    uscite le prime rece internazionali:

    Destructoid- 10/10

    I had hoped to enjoy Resident Evil 7 for what it appeared to be: a strange, Western approach to the series. I didn't expect it to hark so close to the series' roots while managing to still bring some action and more intuitive controls. Production-wise, this is the best Capcom's ever done, with believable performances (wait 'til you see the Baker's son. Something about him is so freakishly real to me) and wonderfully creepy audio design. With or without VR, Capcom nailed the pulse-pounding atmosphere and I am finally legitimately excited to see what it's going to do next. Though the enemy design could have been more varied, the bosses more than make up for that. The last hour and boss is slightly underwhelming, but everything up to that is consistently amazing. Resident Evil 7 went beyond my expectations, and I feel we have an instant classic here. I want to jump back in right now, and I have a feeling I'll be doing so for years to come.

    Games Radar - 9/10

    However you play it, Resident Evil’s back. Completely different and yet instantly familiar. Compared to the bloated action of the last few installments this is literally a Resi revelation, executing modern horror ideas, interesting characters, locations, and a fantastic atmosphere to create something that can stand proudly among its sources. It’s about as an essential a horror experience as you can get.

    Rely On Horror - 9/10

    Resident Evil is back, and I’m already hungry — starved — for more. It’s good to be home again.

    IGN - 7.7/10

    Resident Evil 7 grounds itself in elements that made the original great while still indulging in a risky new shift in style that both helps and hurts the beloved formula in equal measure. But it’s also the closest a numbered sequel has come to recapturing Resident Evil’s slow, but thrilling and atmospheric adventure game roots in a while — a welcome return that I truly hope to see more of in the future.

    EGM - 9.5/10

    Resident Evil 7 might be the first must-own game of 2017. If you’re a fan of survival horror, then you’ll recognize the tremendous return to form this was for Capcom’s legendary series, and be equally thrilled and terrified by the atmosphere and level of immersion this experience provides. The narrative is driven by a pair of underdogs in Ethan and Mia Winters that you can’t help but root for, and the mystery of the Baker plantation will keep you pushing on well after your voice has gone hoarse from screaming so much at your TV. Resident Evil is back—and I don’t think it gets better than this.

    GameSpot - 8/10

    RE7 ends just as it starts to outstay its welcome, and after the fact, I felt like I'd survived a truly harrowing journey. The boss fights may be slightly inconsistent and certain sections might drag after a while, but RE7 is still a remarkable success. It has a clear vision and executes it with impressive patience and precision. By returning to horror, Resident Evil has once again become something special.

    The Guardian - 5/5

    2005’s Resident Evil 4 was an astonishing redefinition, not only of its series but also, thanks to the introduction of the ‘over-the-shoulder’ perspective, of third-person action games in general. Resident Evil 7’s impact is more localised, but no less effective. Reinventing older game series’ to fit ever expanding technological boundaries while maintaining their quiddity is one of the great challenges in game design. Indeed, it’s one that Resident Evil’s creators have failed to meet on numerous occasions. Resident Evil 7, by contrast, is a masterclass: breezily new, yet quintessentially in character with its illustrious forbearers.

    Pure Playstation - 9/10

    Resident Evil 7 didn't just take the series back to form, it perfected it. Sure there will be satisfying combat but not before running around for your life filled with dread. The story and plot twists were entertaining as they were interesting and all the scares that came along with it. The voice actors did a phenomenal job and so did the level designers. There was never a time where I felt safe and ready to take on the next challenge. Old schools fans of the franchise will love this outing and is a perfect opportunity for new fans to hop on board. Just don't burn the midnight oil alone.

    Xbox Achievements - 89/100

    As a die-hard Resident Evil fan since the first game arrived in 1996, Resident Evil 7 hits all of the right notes while feeling like a natural evolution for the series. Building upon what makes Capcom's survival horror so special, while effectively telling an entirely new story, Resident Evil 7 is a fantastic game that ought to please those looking for scares and fervent Resident Evil faithful alike.

    USGamer - 4/5

    It's a bit on the short side and the latter chunk of the game is rather linear, but Resident Evil 7 absolutely recaptures the feeling of survival horror established in the first game. The Baker family is terrifying and spending time trapped in their home is damned good horror. As a new direction for the franchise, returning to an old one seems like it was a great idea.

    Warlegend - 8.5/10 (17/20)

    (Google Translated and slightly tidied up) Limited supplies, heavy atmosphere, puzzles to solve, all with a difficulty dosed well. Yes, it's a good game! The first-person view is a success, the graphics are perfect, the game is fluid and optimized, global release for a multiplatform game, Capcom has successfully bet its hand: this Resident Evil is a success despite a playtime reduced to about twelve hours and a bit lighter on content than some entries. Playing through in PSVR almost makes it a second game, hopefully Capcom brings HTC Vive / Occulus Rift compatibility one day to PC, but it's clear that we have a nugget for VR in RE7. I would even go so far as to say that it is the only must-have PSVR game at the moment. The ball is in the camp of Capcom: we would love to have added content to the game, simply because by the end we were left savoring for more. We expect DLC Capcom, or to see a sequel!

    Digital Fix - 9/10

    Short but oh-so-sweetly sick, Resident Evil 7 rewrites the series formula to nerve-shredding success, with PSVR integration only adding to the immersion.

    SegmentNext - 9.3/10

    Resident Evil (7) not only provides a great first-time experience but its replayability makes it a worthy purchase. There are multiple ways to complete the game, multiple endings, and higher difficulty levels that will keep you busy with the game for a long time.

    Resident Evil 7 has redefined survival horror for the franchise.

    Go 4 Gamers - 9/10

    Resident Evil 7 is one of the strongest games in the series.

    Unboxholics - 9/10

    As a whole Resident Evil 7 is the great return of Resident Evil. It brings fresh air to the series and hopefully be the beginning of a "bright" future, both for the franchise, and for Capcom, which denied us solemnly for a long period. At last Resident Evil is back!
    - - - Aggiornato - - -

    Uscita anche la rece del nostro TGM:

    http://www.thegamesmachine.it/reside...-one-pc-steam/

  8. #8
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    Re: Resident Evil 7

    Potete postare quanto diedero le solite riviste a RE5-6? Così per curiosità

  9. #9
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Resident Evil 7

    Si che poi conoscendo i giapponesi (bè l'andazzo generale poi ci sono eccezioni ovvio) l'artbook rischia di essere una cosa brutta. Tipo modelloni 3d der cazzo e pochi sketch. Poi magari sbaglio ed è magnifico eh.

  10. #10
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    Re: Resident Evil 7

    Domani prendo la versione PS4, spero di non vomitare l'anima in VR

  11. #11
    Il Nonno (NetmanXP) L'avatar di ManuSP
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    Re: Resident Evil 7

    Preso ed iniziato in VR, mi sono già fermato e pentito dell'acquisto

    Prima volta in vita mia in cui non riesco ad entrare dentro una casa (virtuale): sono rimasto li come un cretino iniziando a tergiversare senza decidermi ad avanzare, poi ho preso coraggio, sono arrivato alla porta di ingresso e....ho visto il buio dentro e mi hanno ceduto le gambe. 5 minuti dopo ho ripreso il controllo di me stesso e sono entrato e.... appena ho riconosciuto un paio di cose ho staccato tutto, è tardi e stanotte vorrei dormire

    Immedesimazione fuori scala, grafica ottima (anche se nettamente inferiore a quella standard), ho provato a giocarci in modalità normale ed è nettamente più facile, ma cazzo l'ho preso per VR e devo finirlo in VR, anche a costo di impiegarci una vita porco giuda

  12. #12
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Resident Evil 7

    Citazione Originariamente Scritto da ManuSP Visualizza Messaggio
    Preso ed iniziato in VR, mi sono già fermato e pentito dell'acquisto

    Prima volta in vita mia in cui non riesco ad entrare dentro una casa (virtuale): sono rimasto li come un cretino iniziando a tergiversare senza decidermi ad avanzare, poi ho preso coraggio, sono arrivato alla porta di ingresso e....ho visto il buio dentro e mi hanno ceduto le gambe. 5 minuti dopo ho ripreso il controllo di me stesso e sono entrato e.... appena ho riconosciuto un paio di cose ho staccato tutto, è tardi e stanotte vorrei dormire

    Immedesimazione fuori scala, grafica ottima (anche se nettamente inferiore a quella standard), ho provato a giocarci in modalità normale ed è nettamente più facile, ma cazzo l'ho preso per VR e devo finirlo in VR, anche a costo di impiegarci una vita porco giuda
    A motion sickness come stai messo ?
    A me la demo dopo 15 minuti mi faceva sbarellare peso.

  13. #13
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Resident Evil 7

    caxxo ma è uscito???? com'è com'è?


  14. #14
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    Re: Resident Evil 7

    si ma basta non rimanerci secchi

  15. #15
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Resident Evil 7

    quanto costa il visore sony? sono rimasto agli anni 90


  16. #16
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Resident Evil 7

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    quanto costa il visore sony?
    Troppo.

  17. #17
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    Re: Resident Evil 7

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    si ma basta non rimanerci secchi
    devo farcela cribbio. Ho letto che qualcuno ci sta giocando col visore ma senza cuffie per cercare di rimanere ancora alla realtà: gente senza palle, mica come il sottoscritto

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    A motion sickness come stai messo ?
    A me la demo dopo 15 minuti mi faceva sbarellare peso.
    Zero problemi, al contrario di Robinson dove ho sofferto di conati e non sono riuscito manco ad arrivare alla fine della prima parte.



    EDIT: tornando all'esperienza VR, più ci rifletto e più mi convinco che c'è un momento preciso durante una sessione dove, nonostante sappia che sia tutto finto, il mio cervello parte per la tangente dell'immedesimazione totale; è quando inizio a sporgermi in avanti/dietro ecc con la testa, come farei esattamente nella realtà. La risposta del sistema è talmente credibile/verosimile che le mie barriere mentali cadono inesorabilmente, e sono fottuto

    Infatti anche con RE ho iniziato stando il più rigido possibile muovendo poco il capo... e li non soffrivo la situazione.... ma quando comincio a guardarmi intorno chinandomi, guardando più da vicino le cose puff, sono dentro matrix . ad esempio c'è un punto dove trovo un oggetto per terra, anche se c'è il pulsante apposito per chinarsi io lo faccio realmente...e funziona
    Ultima modifica di ManuSP; 23-01-17 alle 23:23

  18. #18
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    Re: Resident Evil 7

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    quanto costa il visore sony? sono rimasto agli anni 90
    Visore più kinotto sony abbligatorio, sfiori le 450 euro.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  19. #19
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Resident Evil 7

    staminchia li lascio in negozio!
    cioè fatemi capire...in pratica si gioca in piedi? ma ti muovi per forza col pad, o no?!
    non mi sono mai interessato alla realtà virtuale
    Ultima modifica di Robbie; 24-01-17 alle 00:01


  20. #20
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    Re: Resident Evil 7

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    staminchia li lascio in negozio!
    cioè fatemi capire...in pratica si gioca in piedi? ma ti muovi per forza col pad, o no?!
    non mi sono mai interessato alla realtà virtuale
    no. cioè se vuoi stare in piedi stai in piedi, ma normalmente giochi seduto col visore in testa e (se vuoi) le cuffie. In mano hai il pad o i move, a seconda del gioco

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