va bene in modalità performance, in modalità grafica l'ho trovato abbastanza ingiocabile (sparare è un incubo)
l'ho finito recentemente, davvero un bel gioco divertente e ben raccontato nella main e nelle sue side quest. Buon gameplay (io l'ho giocato da netrunner a difficile e il gioco è semplicissimo in questo modo, generalmente non sparavo un colpo) e l'architettura della città è straordinario. Però sì, proprio la città sembra un guscio vuoto e la sensazione che manchi qualcosa è molto forte. Peccato per la shitstorm a cui sono andati incontro, sono stati davvero dei fessi a spingere per la versione old gen.
Si, in modalità grafica alla fine aggiunge solo una risoluzione più stabile ma anche gli effetti non ne guadagnano più di tanto. A perdere tantissimo è l'input lag dei comandi che a differenza di altri giochi dove il framerate seppur bloccato a 30, ha la risposta dei comandi settata a 1/60 di secondo, qui invece è syncato con il framerate e spesso hai degli impuntamenti dei comandi e una lentezza generale nei tempi di risposta che lo rendono ingiocabile.
Morale: giocate in modalità 60fps che è molto più divertente.
Sì, la modalità "grafica" è sostanzialmente inutile. Visivamente io non notavo praticamente differenze, mentre la differenza di fluidità è percepibile.
Probabilmente sto per dire una cazzata (quindi Harry mettiti seduto ) ma, nei titoli più recenti che offrono modalità qualità e performance, trovo spesso la modalità qualità "pesante alla vista", già dopo poco sento gli occhi affaticati, mentre in performance vado alla grande.
Verrebbe subito da pensare ai 30/60fps, però ho giocato fino all'altro ieri a 30, lo stesso CP2077 giocato al day one senza problemi per 80 ore.
E' il mio cervello che è semplicemente stupido o ci può essere un motivo "razionale" per questa differenza?
Il frane rate più basso tipicamente affatica di più la vista.
Allora, bisogna distinguere tra framerate e tempi di risposta.
Esempi lampanti a confronto: horizon forbidden west a 30 fps e cyberpunk a 30 fps. tutti e 2 su ps5. Entrambi hanno frame stabili con le patch, ma in horizon non senti il fastidio mostruoso di cyberpunk 2077 giocandoci, perchè i tempi di risposta del pad (quindi il cervello impartisce un comando e quanto tempo serve perchè l'occhio lo veda effettuato e il cervello si senta gratificato), è su cyberpunk a 30 fps rispetto a horizon e praticamente tutti i giochi in commercio girano con input lag di 60fps. Cosa significa? Significa che anche se il framerate è stabile, la latenza con cui tu impartisci il comando al giocatore, è troppo bassa rispetto ai tempi che l'occhio umano si aspetta e dopo un pò senti affaticamento nella vista e nel giocare in generale, che tu associ a framerate instabile.
Morale: 30fotogrammi al secondo per giochi non competitivi, quindi single player possono bastare, ma la latenza della risposta deve essere almeno a 1/60 di secondo per non avere fastidio.
Occhio e cervello non sono sincronizzati nel rispondere ai comandi.
L'input lag di un gioco a 30 fps è per forza di cose peggiore di quello dello stesso gioco a 60 fps.
Ci sono diversi video di digital foundry a riguardo...
Ok, chiaro.
Però se ti confermo che Horizon PS5 30fps mi dava comunque un po' di questo senso di "pesantezza" (anche se inferiore a quello di CP2077 PS5 30fps, mentre lo stesso non succede con CP2077 PS4Pro 30fps che, nonostante a livello di framerate sia tutto fuorché stabile, non ho mai percepito come "pesante".
Non so se a questo punto si possa trattare sempre di input lag, oppure possa dipendere dalla tv (sparo a caso, un refresh rate che non va di pari passo con quanto richiede la modalità performance) e da qualche elemento "tecnico" all'interno del gioco.
Comunque rimane una curiosità, magari è semplicemente questione di abitudine.
Ultima modifica di Venom1905; 31-05-22 alle 11:26
L'input lag è certamente inferiore a quello a 60fps, ma perchè il tempo di risposta del personaggio è comunque lockato a 30. Per evitare però che l'input lag scenda sotto la soglia del trentesimo di secondo, si sopperisce impostando il tempo di risposta dei pad ad almeno 1/60 di secondo. Cosi facendo, i developer sono sempre sicuri che frazionando il tempo del 50% sempre e comunque l'input lag è praticamente a sync con il mondo a 30fps. Ma se tu hai un input lag impostato a 1/30 di secondo esattamente come il gioco, può accadere che i tuoi tempi di risposta vanno oltre il primo frame su 30 che tu avverti e di conseguenza l'input lag scende a 1/15 dovendo aspettare il frame successivo per aggiornarsi.
E ti assicuro che i 30 fps di cyberpunk sono molto più fastidiosi dei 30 di horizon.
Io ti capisco. dopo questi primi anni di nextgen, mi sono così abituato ai 60fps... che tornare ai 30 lo trovo immediatamente fastidiosissimo. però è questione di abitudine. se giochi sempre e solo a un gioco a 30fps per giorni, poi ti sembrerà normale e spariranno anche i fastidi.
Horizon FW pure io non sono riuscito a giocarlo a 30fps.
Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
Seguite il Podcast di NG+Italia
L'input lag a 30 fps è superiore a quello a che si ha a 60fps, non inferiore (più è alto l'input lag peggio è).
Credo tu abbia un po' di confusione su cosa sia l'input lag, ti consiglio i video di digital foundry sul tema.
Semplificando:
L'input lag dovuto al motore grafico del gioco è per forza un multiplo di 33ms se il gioco gira a 30fps e un multiplo di 16ms se il gioco gira a 60fps.
A questo lag vanno poi aggiunte la latenza del collegamento wireless del pad e l'input lag della tv, che sono indipendenti dai 30/60fps del gioco. Il risultato finale è l'input lag percepito dal giocatore.
Anche io dicevo "cazzomene gioco a 30"... Ma dai 60 in su col cazzo che torno indietro.
Al di là che mentre scrivevo di fretta ho invertito basso input lag con alto input lag, sei te che hai parecchia confusione. Durante lo sviluppo di un gioco, i motori grafici possono contrarre attraverso variabili e in ma ieri separata, i tempi di risposta dei comandi rispetto al framerate. È una cosa normale che viene fatta appunto per capire quanto è come fare gravare questi tempi fissi alla CPU o. Alla gpu. Trovi la variabile anche nell'unreal engine (che immagino non hai nemmeno mai aperto). Ripeto: non hai capito come funziona il controllo dei tempi di risposta che può essere a 30 FPS di framerate il gioco, con tempi di risposta ai comandi a 30, 60 ma anche a 120hrz al secondo. Indipendentemente che il gioco giri a 30hrz. E no. Se il gioco gira a 30fos al secondo, per avere un input lag di 1/30 di secondo sempre, bisogna che il tempo di risposta sia a 60hrz.
Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
Ripeto, fai tanta tanta confusione e disinformazione.
L'input lag è definito come il tempo necessario affinché vanga mostrata a schermo la risposta al comando impartito dall'utente. Se il gioco renderizza un nuovo frame ogni 33ms (30fps), potrà pure elaborare la risposta all' input in 5ms, ma prima di 33ms ciò che ha elaborato non sarebbe comunque visibile sullo schermo (perché prima di quel tempo non verrebbe rendetizzato nessun nuovo frame contenente l'informazione di risposta al comando). Ergo l'input lag mediamente non potrà essere minore dei 33ms.
Con i 60fps il tempo da attendere per vedere renderizzata sullo schermo la reazione al comando (input lag appunto) si dimezza (al netto del lag del Pad e della tv come già specificato).
Ripeto, se non ti fidi di me guardati le comparative di Digital Foundry, che sono tipo la bibbia a riguardo.
Anche se basterebbe capire la matematica che c'è dietro...
Ultima modifica di nyonik; 31-05-22 alle 21:05
dopo eoni l'ho iniziato. buh mi sembra interessante finora, certo la città è paurosamente vuota e il combat system, sarà che non sono abituato alla prima persona, non mi sembra un granché.
però si fa giocare, l'atmosfera ci sta, le missioni anche
il gioco è come l'hai descritto e non cambierà di molto, anche io avevo dubbi sulla parte FPS e infatti ho fatto tutto come netrunner, dove non spari un colpo
io con lo stealth sono notoriamente una sega sesquipedale
Io ho fatto due run, netrunner e katana. In entrambi i casi serve un bel po' di tempo per potenziare le abilità di V, ma alla fine si diventa fortissimi.
Vanno fatte tutte le sidequest però, se no il gioco finisce prima di aver sviluppato le abilità
La main quest di Cyberpunk è breve, ma non bisogna assolutamente rusharla... e poi le sidequest sono quasi tutte molto belle, quindi non c'è motivo di saltarle.