Cyberpunk 2077 [Multi] Cyberpunk 2077 - Pagina 28

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Discussione: Cyberpunk 2077

  1. #541
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    ma io direi che la prima persona ci stà tutta visto che l'80% degli openworld è in terza persona.
    il top sarebbe fosse selezionabile come rdr2 ma non credo.
    se viene fuori un titolone come tw3 in questa salsa per me sarà goty.

  2. #542
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ancora a parlare di prima vs terza? xD


    Cmq sia niente, gioco di appeal enorme, gran lavoro di CD proj nel comunicare e far salire l hype, e tutto condito di una enorme fiducia per il loro lavoro.

    Must have senza se e senza ma.

  3. #543
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Ancora a parlare di prima vs terza? xD


    Cmq sia niente, gioco di appeal enorme, gran lavoro di CD proj nel comunicare e far salire l hype, e tutto condito di una enorme fiducia per il loro lavoro.

    Must have senza se e senza ma.
    devono essere bravi a calibrare la difficoltà (o facilità) di colpire il bersaglio, è un gdr non un fps, io faccio schifo sugli sparatutto ma se ho caratteristiche alte il bersaglio lo voglio colpire lo stesso anche se non sono un drago a sparare, non so se mi spiego, un po' come accadeva nel primo Mass Effect, ossia le caratteristiche del pg devono "comandare" la mia capacità di videogiocatore di sparare

    Citazione Originariamente Scritto da Sandro Storti Visualizza Messaggio
    Mah, alla fine speriamo tirino fuori il cambio di visuale
    speriamo se fatto bene però, non come nei TES
    Ultima modifica di Robbie; 11-06-19 alle 17:58


  4. #544
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    si attenzione però dopo tw3 l'attesa è alta ma si è visto troppo poco per gridare al capolavoro 2.0

  5. #545
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    devono essere bravi a calibrare la difficoltà (o facilità) di colpire il bersaglio, è un gdr non un fps, io faccio schifo sugli sparatutto ma se ho caratteristiche alte il bersaglio lo voglio colpire lo stesso anche se non sono un drago a sparare, non so se mi spiego, un po' come accadeva nel primo Mass Effect, ossia le caratteristiche del pg devono "comandare" la mia capacità di videogiocatore di sparare


    Considera ci sono alcune skills che fanno si che i proiettili vadano al bersaglio, si vedeva mi pare nel gameplay

  6. #546
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED




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  7. #547
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Comunque a me prima persona fa venire subito in mente VR anche simulata

  8. #548
    Senior Member L'avatar di Gialllo
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio

    Il fatto che collaborino con Nvidia anche per il supporto al ray tracing in tempo reale è un’altra gradita aggiunta a quello che sembra già un ottimo comparto grafico


    Just one more turn...
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  9. #549
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Spacca in ogni frame


  10. #550
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    ma io direi che la prima persona ci stà tutta visto che l'80% degli openworld è in terza persona.
    il top sarebbe fosse selezionabile come rdr2 ma non credo.
    se viene fuori un titolone come tw3 in questa salsa per me sarà goty.
    Non sono d'accordo, magari l'80% degli open world fantasy sono in terza, ma questo è a tema fantascienza, dove abbiamo l'80% delle produzioni in prima persona.... Il. Pensiero va subito a deus ex, ma non solo, abbiamo PREY, ALIEN isolation, portal, bioshock, wolfestein, e sono i primi che mi vengono in mente, anche tra gli indi sono quasi sempre in prima persona, quelli in terza persona si contano sulle dita di una mano, mi viene giusto in mente mass effect e fallout

    La terza persona sarebbe stata una ventata daria fresca mentre La prima persona lo rende troppo simile ad altri giochi, poi ovvio non vuol dire che non sarà un titolo valido, anzi sono sicuro che sarà un gran gioco, ma è a parer mio una scelta infelice

  11. #551
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Non sono d'accordo, magari l'80% degli open world fantasy sono in terza, ma questo è a tema fantascienza, dove abbiamo l'80% delle produzioni in prima persona.... Il. Pensiero va subito a deus ex, ma non solo, abbiamo PREY, ALIEN isolation, portal, bioshock, wolfestein, e sono i primi che mi vengono in mente, anche tra gli indi sono quasi sempre in prima persona, quelli in terza persona si contano sulle dita di una mano, mi viene giusto in mente mass effect e fallout

    La terza persona sarebbe stata una ventata daria fresca mentre La prima persona lo rende troppo simile ad altri giochi, poi ovvio non vuol dire che non sarà un titolo valido, anzi sono sicuro che sarà un gran gioco, ma è a parer mio una scelta infelice
    Il punto e' fare cio' che serve meglio il gioco e cosa vuoi realizzare col gioco.
    Non cercare ventate d aria fresca a prescindere

  12. #552
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED


  13. #553
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    BOMBA.

  14. #554
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Eheh, sono dei geni!


    Just one more turn...
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  15. #555
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    beh dai, non è mica una novità. Il problema è che gran parte di quanto ho letto, per quanto riguarda abilità/lato gameplay (non parlo quindi di come viene raccontata la storia, decisioni e conseguenze), lo faceva già Deus Ex.

  16. #556
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Gialllo Visualizza Messaggio
    Eheh, sono dei geni!


    Just one more turn...
    E dove sarebbe la novità?

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  17. #557
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    beh dai, non è mica una novità. Il problema è che gran parte di quanto ho letto, per quanto riguarda abilità/lato gameplay (non parlo quindi di come viene raccontata la storia, decisioni e conseguenze), lo faceva già Deus Ex.
    Cosi come tw3 però.

  18. #558
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    beh beh, un open world fantasy come TW3 non l'avevamo ancora visto però, come esempi avevamo Dragon Age e l'altro gioco ridicolo scritto da R.A. Salvatore di cui mi sfugge il nome

  19. #559
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    beh dai, non è mica una novità. Il problema è che gran parte di quanto ho letto, per quanto riguarda abilità/lato gameplay (non parlo quindi di come viene raccontata la storia, decisioni e conseguenze), lo faceva già Deus Ex.
    Ed è per questo che continuo a non capire la scelta della soggettiva. Per quanto si sforzino, il paragone con Deus ex è sempre lì e lo dimostra pure ora che come nel gioco eidos, si può decidere la condotta da tenere. E intendiamoci, Capisco benissimo la differenza tra open world di cyberpunk e il piccolo mondo diviso in sezioni, di Deus ex, ma resta il fatto che la terza persona lo avrebbe distanziato dal capostipite del genere e soprattutto avrebbe potuto fare concentrare i developer su una spettacolarizzazione del combat system e una maggiore specializzazione del corpo a corpo. Perché potete dire quello che volete, ma con questa prima persona, si perde drasticamente l'energia del corpo a corpo, data dal vedere più nemici attorno e dal contatto diretto di questi con il nostro pg.
    Poi ripeto, sarà un capolavoro e lo compreremo tutti, ma visto il lavoro fatto con the Witcher 3 (e per quanto non perfetto, l'evoluzione del combat system e la combinazione poteri+spada, era spettacolare e divertente), ma io questa scelta della soggettiva la vedo proprio come una semplificazione nello sviluppo.
    Fine. Continuate pure a segarvi su tutte le novità scontate che escono.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  20. #560
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Beh, però mi sembra anche una cavolata confrontare il sistema di combattimento di un fantasy con quello di un cyberpunk...
    Il corpo a corpo credo cambierebbe radicalmente anche solo per una questione di spazi.

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