comunque anche chi ci gioca molto e che ha giocato il primo evidenzia qualche difetto di troppo o comunque un titolo fin troppo
simile al primo capitolo. ma già il fatto che molti lo abbiano messo da parte in attesa del dlc o di qualche aggiornamente corposo
vorrà pur dire qualcosa.
Difetti che da quel che sento in giro sono gli stessi del gioco base e comunque più mitigati. Compresa la ripetitività. Blade, il gioco è questo non credo sia un difetto il gioco quanto il giocatore in difetto nell'approciarsi a questo.
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Esatto. D2 vanilla è più ricco di contenuti, più vario e con attività "potenziate" rispetto a D1 vanilla. Poi ci sono difetti imputabili a scivoloni marchiani di Bungie (inventario limitato, ma perché), generale semplificazione per rendere il gioco ancora più noob proof, e un raid che è hands down il meno ispirato tra tutti quelli usciti, bilanciato se vogliamo da alcuni strike invece molto divertenti ma che hanno poco senso da essere fatti una volta alti di livello. Diciamo che un centinaio di ore si fanno senza problemi, poi sopratutto i veterani capiscono l'antifona e salutano, mentre prima rimanevi più agganciato il titolo anche per colpa del loot drop limitato al raid (forever 29
).
controllo non si gioca più 6v6. anzi non esiste proprio più il 6v6 adesso. il crucible è tutto in 4 vs 4. Se da una parte ci si è andato a guadagnare che non lagga più, dall'altro controllare 3 punti in 4 riduce un po' le opzioni tattiche che avevi prima. prima potevi pensare di lasciare 2 persone a proteggere un punto, due un altro e altre due a fare da spola ad esempio, adesso è più difficile.
Hanno cambiato l'organizzazione delle armi, non esistono più primarie e secondarie, i primi due slot hanno le stesse armi (pistole, scout, auto, smg, sidearm, pulse) solo che nel primo va la variante cinetica, nel secondo le elementali. Nel terzo slot ci sono le power weapon (lanciamissili, lanciagranate, spade, e adesso anche sniper, shotgun e fusion). L'hanno fatto per bilanciare la strapotenza degli sniper in mano ad uno bravo e degli shotgun in mano ad uno scarsoma se in pve di gruppo secondo me ci sta come cambiamento, con un po' di organizzazione ognuno si deve prendere il suo ruolo e la sua arma (insomma non si va tutti a fare gli strike con lo sniper e il gjallahorn, finalmente), in pvp essendoci scarsezza di munizioni pesanti ed avendo due slot attivi identici vai a ridurre troppo la varietà e i possibili approcci
ignoro i difetti del precedente, ma da quanto ho capito il raid non fa più salire di luce rispetto alle altre attività e le armi non hanno un componente di RNG tale ad avere la ricerca del drop "perfetto". In effetti oramai tutto quello che ti arriva lo smonti senza guardarlo, non c'è più bisogno di nulla, giochi solo per il gusto di sparare e giocare con gli altri, ma non sei più invogliato nella ricerca di nuovi pezzi. Vedremo, comunque mi ritengo soddisfatto e sono sicuro che per il futuro ci saranno tante modifiche per aumentarne la longevità e la voglia di collegarsi
quelli secondo me non sono tanto problemi del gioco quanto problemi di quelli che fanno casino su reddittrovare armature di tier12 credo fosse l'attività di meno dell'1% dei giocatori, il 99% non sapeva manco che volesse dire e trovato il suo pezzo stava apposto così. Lo stesso vale per quelli che magari si rifacevano per settimane intere lo stesso strike per trovare l'hopscotch pilgrim con le tre mod perfette, le ho sempre trovate robe assurde... ma sono anche uno che non ha mai avuto la pazienza di trovarsi tutti i calcified fragment per farsi il fucile di oryx, quindi forse sono io
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se uno vuole giocare solo a quello per i prossimi anni non ce n'è, se invece vuole dedicare il tempo anche ad altro va un po' meglio.
Rispetto al primo è bilanciato più da fps che da rpg, alla fine della fiera tutto è riconducibile a questa scelta qua.
Rispetto al primo destiny sulla gestione delle armi continuo a preferire il primo nella parte pvp, nel pve ha dato più varietà invece come diceva il mik
Il crogiolo è diventato tutto un mida+automatico, nessuno usa più nient'altro perché tanto alla fine non paga.
Ti asfaltano e torni ad usare la combo perfetta mida/auto.
Al massimo mi hanno dato soddisfazione qualche smg in minima parte (antioped su tutte) , o la last hope come sidearm.
In più il non poter scegliere la modalità di gioco è un'altra minchiata galattica, perché devo giocarmi eliminazione se mi fa schifo? Boh
Anche altre cose avrebbero potuto gestirle meglio, tipo nell'ib potevano mettere che dopo un tot di livelli il maledetto saladino poteva venderti qualche pezzo.
Anche la gestione degli strike e nf per me ne risente abbastanza.
Perché dovrei farmeli ancora se ho tutte le armi e il set dell'avanguardia?
Sgancia solo i pegni da dare a zavala, niente di almeno caratteristico da avere.
L'unica è divertirsi col gruppo, da soli non ha senso per me
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Cosa è sto midacoso?
Comunque io ci gioco da solo perché sono troppo saltuario e trovo difficoltà principalmente in queste modalità pvp, dove mi diverto perché alla fine killo solo grazie alla mia astuzia e non al mio equip che fa un danno ridicolo.
Sul discorso delle classi devo dire che sembrano tutte uguali tranne forse gli scout col fatto dell’invisibilità .
Per me ci volevano degli alberi dei talenti diversi e la possibilità di scegliere le modalità (sto coso del ferro dove si fa girogirotondo con i punti controllo fa cagare in 4 giocatori).
Le sfide a volte fanno spaventare e sono più buggate(ancora non ho capito quella di ripulire un area senza un nome o una X oppure le pubbliche a volte non me le conta)
La modalità assalto poi è troppo ardua da solo ma nemmeno si trova compagnia (ho provato la modalità guidata e non trovava nessuno)
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Le armi in pvp sono uguali per tutti, danni e perk, non è importante a che livello le hai, quindi una volta che ne trovi una con cui ti ci trovi stai a posto.Comunque io ci gioco da solo perché sono troppo saltuario e trovo difficoltà principalmente in queste modalità pvp, dove mi diverto perché alla fine killo solo grazie alla mia astuzia e non al mio equip che fa un danno ridicolo.
Ultima modifica di Godsmack; 18-10-17 alle 11:40
Quindi in un certo senso le armi diventano tutte dello stesso livello durante il pvp?
In questo caso allora il vantaggio, oltre alla skill soggettiva, sta solo nel tipo di arma.
Che roba.. Comunque se fosse così io col lanciarazzi, l'altro giorno, dovevo killare al primo colpo ed invece sono riuscito a uccidere solo due volte e poi nada.. (stesso punto di impatto e lancio)
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Io l'ho sviscerato ben bene ci avrò fatto 200 ore in 40 giorni credo mai successo e ammetto sono state pure troppe, non ho giocato ad altro. Tre pg al cap massimo ormai sto cercando solo di trovare qualche esotico tipo i bracciali di karnstein per il warlock. Ieri ho droppato la corazza di actium per il titano e il temibilissimo Sipario uno dei lanciarazzi più forti. Novembre prevedo sarà mortarello fino a quando uscirà il dlc a dicembre. Ho giocato troppo poco al primo per poter fare raffronti, forse si ci sono più cose da fare ma credo sia stata snellita abbastanza la personalizzazione dei pg. Non c'è più quella specie di albero che c'era nel primo per poter personalizzare un minimo il proprio guardiano.
Il mida, che ritorna prepotente dal primo capitolo, ti credo che lo usano tutti. Media lunga distanza, metti il mirino che va in automatico e spari infatti nelle ''prove dei nove'' non usano altro. Inoltre anche mantenendo la mira, il radar non scompare ergo se uno impara ad usarla bene non ci sono cavoli...
Ultima modifica di xyz; 18-10-17 alle 11:49
PS4: stasera andava di merda ?
Confermate ?
baboon a manetta oggi pomeriggio![]()
le prossime novità
http://it.ign.com/destiny-2-ps4/1340...turo-di-destin