Ma è una figata assurda!
Questa la prendo sicuro.
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Ma è una figata assurda!
Questa la prendo sicuro.
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Figata assurda davvero, conviene fare il season pass a sto punto così si recupera la espansione della montagna
Uff... sempre più desideroso di avere questo gioco. peccato che sul MS store non lo metteranno mai in saldo e anche tra 10 anni costerà 65€.
La goty almeno è economica:
https://www.microsoft.com/it-it/stor...n/9nblggh4rq1k
:jfs2:
https://vignette2.wikia.nocookie.net...ormat=original
l'unica critica che posso fare è che le auto sono un pelo lente, ci voleva la velocità dei burnout :sbav:
Season. Quanto costa?
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vorrei chiedere un parere su chi ne sa qualcosa di messe a punto ecc....io sono bravo a guidare ma non ci capisco un'acca di motori :asd:
avete anche voi la sensazione che il gioco se ne infischi delle specifiche o della scheda delle prestazioni dei vari veicoli e decida arbitrariamente quale macchina è migliore? :uhm:
per dire ho modificato un paio di macchine fino alla classe b, una berlina subaru (s) e una nissan skyline '90 (n), confrontando le schede S è migliore in tutto rispetto a N ha tutte le caratteristiche migliori (velocità, controllo, accelerazione ecc) pesa meno, ha 100 e rotti cavalli in più e 200 n/m di coppia in più, ma su strada N si comporta decisamente meglio rimane incollata alla strada accelera meglio e tutto il resto, in salita poi S arranca un casino mentre N va che è una scheggia :uhm:
pensavo fosse magari il tipo di cambio a fare la differenza, ma entrambi montando lo stesso cambio sportivo e guardando la messa a punto hanno setaggi quasi identici....e sta cosa l'ho notata anche con altre macchine, sulla carta dovrebbero essere migliori e poi sono delle chiaviche e auto che dalla scheda non dovrebbe rimanere in strada è incollata al suolo :bua:
una cosa però funziona per bene, la charger rimane perfetta per il fuoristrada, modding estremo+sospensioni e gomme fuori strada e farete faville, ovviamente mettete la livrea del generale lee per ottenere +80% velocità su sterrato :asd:
Secondo me se si inizia a guardare queste cose in giochi non prettamente simulativi, saltano fuori tante di quelle magagne che non si finisce più.
ma magari sono io pirla che non considero alcuni fattori, dopotutto anche nella realtà due auto simili possono avere comportamenti differenti su strada, vuoi per il tipo di rapporti, vuoi per l'angolo di sterzata o sarcaxxo
o ancora come per tutti i giochi devi prendere le statistiche con le pinze, un po' come il DPS in the division :asd: per quello volevo un parere da qualcuno più attento a questi dettagli :sisi:
Ti dico qua conta solo la classe di appartenenza dell auto e su che terreno corri.
Eh, il problema è che secondo me in giochi come questo, NESSUNO sta attento a certi dettagli. :bua:
cmq ieri sera ho passato 3 ore letteralmente a fare nulla, niente gare o sfide, ho giusto fatto un paio acrobazie, ma per il resto ho girato senza una meta per il solo gusto di girare in macchina :asd: questo si che è open wolrd, altro che quelle cagate di zelda o the witcher :asd3:
Solo nei simulativi 100% credo accada
mica vero, anche perchè in forza horizon hai decine di parametri su cui intervenire, di gente che si mette ad armeggiare per ore per ottenere le prestazioni migliori ce ne sono :asd: ...certo che fh nello specifico avendo un'impronta più arcade o è intesa in questo modo da gran parte del pubblico richiama un pubblico meno esigente, lo si nota parecchio giocando online, quando hai 1-2 bravi e il resto non riesce a fare una curva che fosse una, quando magari in forza motorsport avevi più giocatori bravi :sisi: