a me piace, almeno è diverso dai corridoi di ff 13.
certo lo stile dei personaggi è un pò meh, ma pazienza.
a me piace, almeno è diverso dai corridoi di ff 13.
certo lo stile dei personaggi è un pò meh, ma pazienza.
Io capisco che c'è un rampino alla just cause. Inoltre non capisco come sarà possibile selezionare magie in 'sta bolgia quindi probabilmente sarà un sistema semiautomatico evoluzione del XIII
Cosa è quella puttanata? Dio che merda...
Prevedo un altro gioco "Press X to win" tipo FFXIII. E' umanamente impossibile selezionare a mano un qualsiasi comando in quel casino di battaglia.
Ripeto che secondo me è tutto in real time con combinazioni di tasti alla devil may cry.
E le magie e le spell speciali si scelgono mettendo in pausa e assegnandole alla croce direzionale.
Non so darmi altra spiegazione.
La demo non mi ha particolarmente entusiasmato ma quel BS potrà dare soddisfazioni, se affinato a dovere (come già si intuisce dagli ultimi video). Non immediatissimo da padroneggiare ma completo, fluido e coreograficamente appagante. Del resto è una versione elaborata di quanto visto in Kingdom Hearts (e da Nomura non mi sarei aspettato qualcosa di diverso, anche se non mi sarebbe dispiaciuto un intervento più incisivo da parte di Tabata), se funzionava lì non vedo per quale motivo non dovrebbe riuscire nell'impresa, con i giusti accorgimenti. Il rischio di farlo diventare un mero button mashing dovrebbe essere scongiurato dalla possibilità di agganciare la spada sulle pareti e sfruttare gli ambienti di gioco per superare gli ostacoli posti dagli avversari (tarati su un livello di sfida medio, almeno stando sempre alla demo). Rimane il dubbio sul bilanciamento del livello di crescita ma più di ogni altra cosa spero abbiano tolto l'odiosa e limitante gestione degli accampamenti:
Va bene tutto, va bene che Square Enix ha dei project manager che non hanno finito lo IULM, ma il fatto che FF e Dragonquest fossero a turni non era dovuto a chissa' quale sublime omaggio agli scacchi o al backgammon. C'era un certo livello tecnologico, e con i turni era possibile simulare battaglie campali tipo riunione di condominio, ma uno alla volta. E i numeri a spruzzo sono a loro volta una necessita' legata al fatto che nemmeno oggi c'e' un sistema di battle damage decente, se non hai un indicatore numerico e' dura capire quanto manchi. Come esempio negativo, in Uncharted 2 c'erano degli yeti spettacolari che si agitavano allo stesso modo fino all'ultimo punto vita, con NESSUNA indicazione per la loro salute.
Insomma, i JPRG sono una sucata figlia di un'epoca, ma sono destinati a estinguersi. Ci rimarranno i Tactial RPG, ma quelli sono giochi che hanno almeno un minimo di strategia, laddove Final Fantasy si e' fermato a Rabanastre*.
*FF12, Gambit system e ciaone, nel caso vi foste dimenticati.
Quindi secondo questo ragionamento gli scacchi sono obsoleti perchè ai tempi si potevano creare solo con due pezzi di legno e non c'erano potenti mezzi virtuali con i queli renderli più "realistici"...
Scusa ma non sono per nulla concorde col tuo ragionamento, ma zero proprio.
Ogni genere ha una sua identità e mi sfugge perchè tu questo lo ritieni obsoleto...
Per dire, Chrono Trigger era a 16bit ed aveva una struttura da action-jrpg, eppure non mi sembra ci volessero tutti sti potenti mezzi...
Poi uno può preferire come è gestito in FF12, 1, 5, 8 (per stare sugli FF), ma non sono così certo per limiti di hardware, al più di creatività...
Tolto che poi si può disquisire su cosa è meglio gestito, per poi arrivare a cosa ci piace di più soggettivamente.
Non sono d'accordo con te: gli scacchi non sono obsoleti, sono classici.
Il grinding e i combattimenti non sono classici, sono una sventura figlia del suo tempo e destinata all'obsolescenza. Nessuno ha mai scritto 'qui ci vorrebbero proprio i combattimenti casuali a turni'.
Chrono Trigger era molto piu' scorrevole di qualunque Final Fantasy, e gli action RPG alla KIngdom Hearts sono il passo successivo.
FFXII ha il gambit system. FFXIII ti chiede di aspettare un momento prima di martellare sul tasto. Persino FFX aveva iniziato a innovare un minimo.
Tenendo conto che FFIX era un omaggio, l'ultimo titolo a turni puro e' stato FFVIII, uscito 17 anni fa, e persino li' bisognava schiacciare i pulsanti durante le limit break, perche' e' evidente che qualcuno a Square Enix si era reso conto di quanto i combattimenti a turni fossero tutto fuorche' cinematografici.
Sì in effetti mi sono un pelo confuso, cmq ci siamo capiti che non era un limite così invalicabile...
Ma chi l'ha deciso che gli scacchi sono classici e i giochi a turni no? Tu? Il grinding poi da dove è uscito? Non mi pare che tutti i jrpg a turni costringano al grinding, anzi... se poi parliamo degli FF proprio per nulla.
Ma vogliamo citare una serie di JRPG a turni fatta come dio comanda? Shin Megami Tensei e derivati. Poi uno può essere hater quanto vuole ma sono tutto fuorchè dei brutti gameplay seppur siano figli di quei turni e numerini.
Gli action Rpg alla KH sono un'altra cosa, punto. Non mi spiego come si possa pensare che siano il sostituto. Sono volendo una prospettiva diversa, ma sono molto più action che RPG... giusto la serie Tales Of riesce a mescolare le due cose in modo pressochè decente senza sfociare completamente nell'action.
Vabbè salti FFIX perchè era un omaggio...
Che poi FFX se non è a turni a cosa è? E' tanto dinamico quanto lo erano i precedenti eh...
FFXIII idem con patate, sempre turni sono...
FFVIII infatti a gameplay era un disastro totale, poi dover premere come dei rimbambiti durante le evocazioni era proprio la ciliegina sulla torta...
Ah per inciso a me piace KH e mi son sempre divertito con FFVIII. Così come ho giocato diversi titoli action jrpg come i tales, gli star ocean recenti... ma davvero, non si può mescolare le due cose.
Una roba sono gli action jrpg, un'altra sono i jrpg a turni. L'uno non ha senso di escludere l'altro, e tanto per dire, a dimostrarlo è il fatto che i jrpg a turni stanno tornando alla ribalta con i Bravely Default, i Persona, gli Etrian Odissey etc, quando nella scorsa generazione c'era stata una moria a favore dei pochi che erano appunto action jrpg, ed erano pressochè snobbati... alla faccia della grande evoluzione del genere.
Ah FFXV dalla demo ha un gameplay orrendo, io spero lo sistemino perchè se il futuro è avere jrpg di questa qualità io spero si torni ai turni al più presto anche nelle grandi produzioni votate a vendere al grande pubblico.
Torno dopo mesi a dare un'occhiata a FFXV. Uhm... bene mi sa che non lo riguarderò più...
<< La barbarie è la condizione naturale del genere umano >> disse, continuando a fissare con aria seria il cimmero. << La civiltà è innaturale. E' un capriccio del caso. E la barbarie alla fine trionfa sempre >> R. E. Howard "Al di là del fiume nero"
Io mi segno anche solo per curiosità di vedere cosa ne esce.
Pensate con le bellezze grafiche di oggi un vecchio FF di quelli coi villaggetti sulle spiagge...il mondo dei jrpg potrebbe esplodere di nuovo con magnifiche cose, se solo ci si mettesse qualche studio, abbandonando le cromature pacchiane e il tono da gayidols di sti personaggi, uomini o donne che siano.
Ormai da quanto mi pare di vedere a me quel tipo di cose le offrono ancora solo un Monster Hunter e gli Zelda (generi diversi lo so, parlo di tipologia di gusto per ambientazioni e simili).
Vi ricordo l'undercover definitivo sul gioco con data di uscita definitiva.
http://www.finalfantasyxv.com/uncovered/it/
L'orario è ostico per noi italiani.
Io lo saprò quando mi alzo.
30 settembre. Premessa della trama del gioco raccontata in prodotti secondari, ho capito bene?
Esatto, film + serie animata. Hanno anche annunciato una demo scaricabile già da ora.
Si preannuncia già la peggio merda, se il marketing viene prima del gioco.