Originariamente Scritto da
Eric Starbuck
ieri sera ho fatto la missione in cui si fa fuori il primo boss.
Boh. a me piace quando questi giochi rimangono sul facile/gestibile. dove assalti l'accampamento, ci sono le guardie, gli allarmi, pianifichi, agisci, gestisci... etc...
quando fanno la missione articolata con eserciti di inseguitori e tu sei sulla torretta mentre l'ia guida il veicolo o cose del genere mi fanno cacare.
come in Breakpoint quando c'erano quelle missioni: "stiamo facendo l'upload, difendi la posizione e arrivano ondate di nemici" che palle. sono noiose e non hanno senso perchè levano la premessa di farti gestire la cosa come meglio credi.
io è dai tempi di crackdown 1 che sogno un gioco di questo tipo con una senzazione di inferiorità soverchiante all'inizio, pattuglie per strada, aerei in cielo e tutto quello che volete... ma man mano che libero che so, il garage nemico, calano i mezzi che incontri per strada, man mano che distruggo o conquisto gli aeroporti, calano gli aerei nemici in cielo etc... Saints row faceva una cosa simile coi quartieri: un quartiere nemico aveva auto nemiche che giravano per strada. ma non ti attaccavano per partito preso. rispondevano in caso di attacco. poi, una volta conquistati i quartieri c'erano le tue auto alleate per strada in quella zona.
in far cry 5 non hanno nemmeno messo dei "check" da gioco indie per evitare situazioni terribili tipo che stai parlando con un npc e passa la pattuglia casuale per strada e inizia a sparare interrompendo il dialogo. spesso anche se non sei direttamente sulla strada ma anche all'interno di giardini etc... capita anche quando vai a "consegnare" le missioni. se sono in una missione metti un check per diminuire o mettere i nemici nei punti giusti per quella missione. non che passa il camion coi prigionieri o l'autobotte da fare esplodere proprio mentre sto facendo la missione. (sono attività secondarie OK nel mondo aperto... ma se sei in missione non farmele comparire ugualmente!)