Io non ho riscontrato questo problema affatto... Non fischiano come in Serie A, questo è certo, ma la CPU contro di me fa falli, viene ammonita e espulsa anche più di me... :look:
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Ho fatto u paio di partite con l'unico scopo di migliorare nei vari titpi di dribbling e ho notato che solo così la CPU fa più falli. In una partita ne ho avuti addirittura 8 (:eek2:), un pò in tutte le zone del campo; un paio anche al limite della loro area.
Mi riferisco a trick vari, no touch dribbling ecc. ecc.
Semplicemente, almeno per quanto mi riguarda, in pes riesco a cogliere meglio alcuni tipi di variazioni rispetto a Fifa. E questo in generale anche per quanto riguarda i titoli passati (con le dovute eccezioni ovviamente riguardanti i capitoli che facevano petare).
Con pes sto facendo la Master League e, quando cambio modulo o giocatori, mi accorgo facilmente delle differenze e, quello che vedo su schermo è spesso coerente con quello che mi immagino. Per dire sono passato da un 4-3-3 ad un 4-1-4-1, stessi giocatori, moduli simili per certi aspetti ma le differenze erano chiare da subito. Diciamo che posso "giocare a memoria" perché il comportamento in campo lo trovo coerente.
Con la demo di Fifa invece, cambiando moduli, giocatori e squadre, ho avuto una sensazione di una maggiore confusione. Alcune partite se non lo avessi saputo avrei avuto difficoltà a capire il modulo, oppure ogni tanto mi ritrovavo a dover guardare l'indicazione in basso per capire chi dei miei aveva la palla.
Non dico ovviamente che non ci siano queste differenze in fifa, anche perché si tratta del confronto tra un gioco completo ed una demo, però quei dettagli che in pes riesco a notare immediatamente in fifa faccio più fatica,
I falli ci sono, anche se pochi
L'importante è che ci siano sui contrasti fallosi e questo comunque avviene.
Dopotutto in una partita di 4/5/8/10 minuti che vuole simulare 90 minuti reali è anche impossibile pretendere falli per ogni contatto, diverrebbe troppo spezzettato.
Mi riferisco ai 'soliti' trick eseguiti con l'analogico destro, ci sono millemila video dimostrativi in giro.
Per quanto riguarda il "no touch dribbling", la combo LB+RT (pad xbox), mi sembra abbastanza efficace.
Adesso non aspettatevi un fallo ogni tentativo di dribbling; utilizzare molto i vari dribbling, aumenta solo la possibilità che vi venga fischiato un fallo (almeno per quello che sto sperimentando in queste partite).
Ho visto difensori giapponesi correre più velocemente di Reus al 10 minuto del primo tempo :sisi:
boh, a me non fischia manco una punizione a favore :boh2:
sarà che coi dibbling sono negato, però diamine, almeno un intervento fuori tempo, almeno i giapponesi, potrebbero farlo...
Penso dipenda dalla difficoltà
A me pare comunque di vedere troppi giudizi basati su una demo che storicamente differisce abbastanza dal prodotto finale e che mi sembra fatta più che altro per promuovere la modalità Journey e il passo in avanti sui volti grazie al Frostbite.
Per dire, le maglie rimbalzanti non si possono vedere, per quanto sia una piccolezza...
Sto provando con mio fratello la versione Access di Origin.
Tutte le partite sono state giocate solo 1 vs. 1 o 2 vs. CPU.
Fifa17 è stratosferico in 1 vs. 1.
La protezione della palla è cosa buona e giusta ed espande a rizoma le possibilità di gioco. Fermarsi, proteggere, ragionare, aspettare che la squadra salga (tuttavia mai abbastanza, in determinate condizioni). I rimpalli casuali sembrano davvero casuali e sono meno ricorsivi gli stop degli attaccanti lanciati a rete da una palla lunga. Capita anche che si allunghino la giocata con la testa per cercare di andare avanti il più possibile.
Molto, molto buono. La partita si avverte come viva e fluida, e come se si avessero davvero nel pad le possibilità di sconfitta o di vittoria. La mentalità in difesa finalmente funziona. A seconda della cautela scelta, ci saranno più o meno difensori che non andranno troppo lontani dall'area di rigore. Bene.
In 2 vs. CPU si avverte molto meno il cambio di difficoltà automatico e verso l'alto che c'era in Fifa16 e nella demo del 17. Abbassando le slide e affrontando una CPU Leggenda, la partita risulta comunque vivibile e godibile. Ciò che salta all'occhio, però, è l'estenuante protezione palla della CPU. Costante, infinita, rocciosa. Per riprendere il possesso del gioco è necessario che due giocatori umani raddoppino, altrimenti si resta lì, contro il muro di pixel.
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Però le rimbalzanti ci sono anche nella versione Access Origin, che al 99% (la butto lì) è quella definitiva.
Facci sapere com'è in 1vsCPU
Be oddio nel mio stile di gioco ( cerco molto uomo per saltarlo) di falli me ne fanno...pochi ma ne fanno.
forse è quello, io faccio i dribbling a livello gattuso :bua:
però nemmeno se mi metto a difendere la palla... almeno un calcetto da dietro...
oppure se vado via in velocità, vedo che cercano di trattenermi, ma nisba: Montero non mi farebbe andare via :snob:
Io c'ho il dribbling livello Robben, corri corri corri, fermati e rientra, tipo bambini :bua: devo imparare a fare il fenomeno, che online pare giochino tutti così.
:sisi: se non giochi così non sei nessuno online
:asd: