Salvata anche io e ho avuto la stessa reazione di harry.
Mannaggiamme'
Comunque a me è piaciuto molto, francamente ho trovato alcune critiche un filo troppo eccessive.
Se ripenso a fallout 4 questo diventa automaticamente un capolavoro.
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No, scusate, aiutatemi a capire: sono a 54 ore di gioco e al 43% di progresso.....cioè ci prendo la pensione con sto gioco????
Se tanto mi da tanto....mi avvicinerò molto di più alle 110 che alle 80!!
Vuol dire che stai giuocando bene, massimizzando l'investimento.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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Ahahahah beh diciamo che non mi piace lasciare secondarie in giro. Infatti sono a livello 40 ma la storia principale è a carissimo amico. È ora che la riprenda.
Ma che... devo guardare le statistiche sui save. si vede da li il tempo di gioco? nelle vacanze natalizie ho passato più tempo nell'Heleus cluster che sulla terra. (diciamo dal 2 gennaio).
Davvero bello questo gioco! I problemi che ho riscontrato rispetto ai precedenti è che se ME1 e ME3 sembravano dei "film", questo pare la serie TV tratta da tali film. non c'è la stessa cura nella narrazione e nel phatos degli eventi, almeno per ora. (pilot a parte, per restare in tema serie TV).
EOS e Voeld sono TANTA ROBA! quello che mi sognavo la notte quando parcheggiavo il mako in ME1. Un po' vuoti, è vero. ma offrono scorci davvero belli e coi punti di trasporto rapidi ben distribuiti non ti viene a noia il girare con il mezzo da una parte all'altra.
Altra cosa che è un po' pesante è che ci hanno voluto infilare troppa roba superflua rispetto alla struttura action RPG:
- Crafting: scansiona oggetto, guadagna punti, investi punti nella ricerca del progetto, usa i materiali per realizzare il progetto... un po' tedioso. avrei preferito che so, trovare gli schemi di nuove armi direttamente nelle casse o roba del genere. anzi no, perchè la "scansione" la trovo una meccanica carina... non so. avrei comunque snellito la cosa.
- Capsule stasi: ok, si, mi dai un materiale ogni tot ore etc... ma devo per forza venire alla console sulla nave e non si può salire sulla nave senza andare in orbita. è li, parcheggiata, sali sulla rampa ma non puoi entrare se non decollando. Ok che a livello gameplay poco cambia, ma è un po' assurda come cosa.
- Esplorazione spaziale: è sempre stato un tasto dolente per l'intera saga, da "scanning uranus" di ME1 agli inseguimenti da benny hill coi reaper in ME3. (ME2 non me lo ricordo...). Qui lo hanno semplificato molto ma è comunque tedioso. Pensi: ok, perdo questi 10 minuti di "caricamenti" per andare nel sistema XYZ, e premere L2 su tutti i pianeti per avere il 100% e trovare eventuali anomalie... ecco, se ci fosse stata almeno 1 anomalia su ogni pianeta magari era più interessante. almeno non ti sembrava di aver perso tempo.
- Minatore veicolare: come cacchio si sono inventati sta pagliacciata? giri in tondo col veicolo come un rabdomante per trovare il punto dove sganciare la sonda? meh... davvero poco divertente, l'ho fatto giusto 3 volte per provare.
- Profili: voi davvero avete respeccato il PG durante il vostro playtrough? se sono biotico ovviamente mi sblocca i profili biotici, se ne era parlato molto di questa "versatilità" ma ammetto che forse mi sono perso un pezzo.
A proposito di "pezzi persi", ho visto video con Ryder in tenute casual diverse dalle 3 di default. come si ottengono altri vestitini per la mia gnoccolona?
I "potenziatori" che vanno inseriti in armi e armature in fase di crafting, come si costruiscono? una volta sbloccati in ricerca, non ci sono nella fase "sviluppo". come li ottengo?
Bonus Pic della mia Sara Ryder:
PS, ma il papino è uguale per tutti? mi pareva di ricordare harry che l'avesse avuto come un cinese.
il mio era così:
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Il padre cambia a seconda della fisionomia del tuo personaggio.
Non ho ben capito le tue perplessità sui profili
Qui non hai limitazioni, tu puoi usare e sviluppare tutti i poteri che vuoi, anche se nasci biotico puoi sviluppare poteri tecnologici e viceversa, se fai un po' tutto alla fine hai abbastanza punti per sbloccare una dozzina di poteri , però può cmq essere utile azzerare tutto se i poteri che hai sbloccato non ti soddisfano
Il padre "base" è di gran lunga il npg più figo e carismatico di tutto il titolo.
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Si ma i profili in se sono un po' superflui. tanto dovresti respeccare comunque. Tipo io ora stavo pensando di respeccare perchè come biotico puro con alterazione e lancio posso spammare molto bene questi poteri, con l'aggiunta di singolarità. Ormai sono a livello 28 e li ho tutti al massimo. ma mi sono concentrato solo su questi poteri. Potrei provare ad averne di più meno sviluppati per poterli alternare in base alle necessità voi dite?
Più versatile sicuramente ma anche molto meno potente. perderei i buff del livello 3 del profilo "biotico" oppure dovrei ripiegare su profili ibridi.
Sicuramente avrei bisogno di un potere adatto contro le corazze. arranco un sacco quando ci sono nemici corazzati. ma poteri biotici contro le corazze ne ho visti ben pochi.
In effetti i potenziamenti oltre al 4° livello potrebbero essere trascurati per sbloccarne diversi da scambiare al volo in base al tipo di nemico incontrato. bisognerebbe fare degli esperimenti. Il problema è sempre quello che per ogni cosa bisogna tornare alla nave, scambiare e azzerare tutto... stessa cosa con le armi. quando ne trovi una sul campo puoi equipaggiarla al volo solo al momento del ritrovamento, per provarla devi andare alla stazione avanzata. e cambiare equipaggiamento. sarebbe bello poterle "provare" sul campo. Stessa cosa per quelle da craftare. Se la faccio e poi mi fa cagare? devo andare su youtube per vedere un video di come si comporta prima di investirci dei materiali?
PS. per i potenziamenti in fase di crafting ho letto bene le specifiche: quando lo "ricerchi" te ne da una copia e da quel momento in poi hai la possibilità di trovarlo sul campo nelle casse che trovi nelle mappe di gioco. un po' come se senza ricerca ignorassi tale potenziamento come ciarpame.
Quindi va a culo se te ne servono diverse copie... ma magri si sblocca anche nei negozi. A tal proposito ho iniziato a investire un po' di soldi che stavano li a fare mucchio. ho preso tutti i potenziamenti del veicolo al negoziante sul nexus e penso che prenderò anche la corazza da Pioniere senza spendere risorse per craftarla. quelle le risparmio per la corazza N7... se solo arrivassi a livello 30 per avere la versione 5.
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carica+annientamento+lancia da affiancare ad un piranha con mod per le corazze e non ci sarà nemico che non disintegri con lo sguardo
Ok, con quei poteri bisogna adottare uno stile completamente diverso dal mio: attendista e alla distanza. per quei poteri mi porto dietro cora.
Magari potrei cambiare per vedere come mi trovo. ma sono sempre stato uno che ama coperture e fucili d'assalto per tenere a distanza i nemici piuttosto che uno che carica a testa bassa col pompa.
Poi dai, con quel bel visino angelico... già si è sfregiata l'occhio. non voglio farla caricare i nemici col pompa.
PS: ora tocca costruire questa:
https://flic.kr/s/aHskVDg2ew
Per il momento ho fatto questa mentre giocavo ai lego coi bimbi:
Ultima modifica di Eric Starbuck; 09-01-18 alle 11:06
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I profili sarebbero stati un'ottima cosa se ci fosse stata la possibilità di impartire comandi ai compagni, in modo da poter gestire in maniera più complessa le combo.
Così appena trovati i poteri che si adattano meglio al tuo modo di giocare e che coprono sia innesco che detonazione tendi a tenere quelli.
Ed è un peccato perché poteva venire fuori qualcosa di molto interessante
Guarda, anche io sono tipo da approccio riflessivo e ingaggio da lunga distanza, ma in mea più o meno a metà vedevo che questo tipo di approccio non serviva a molto, i fucili d'assalto facevano il solletico e le coperture non servivano a molto visto che i nemici tendono ad accerchiarti e anche i poteri tecnologici non davano il supporto necessario, gli scontri duravano decisamente troppo
Con l'approccio biotico badass invece le cose sono decisamente più semplici ma soprattutto divertenti
Attivi annientamento, che crea una sorta di campo di forza attorno al pg, poi punti un nemico (meglio se in mezzo ad altri nemici) e usa carica, che ti scaglia contro il nemico e se modato nel modo giusto ti ripristina al 100% gli scudi, non so a normal mad hard ik nemico a questo punto è ancora vivo ma annientamento avrà agito da primer quindi basta usare lancia per creare un'esplosione biotica che spazza via tutti i nemici nel raggio di qualche metro, se rimane in piedi qualcosa finisci col piranha o attacco in mischia (che anche lui ripristina parte degli scudi) appena vieni colpito e vefi gli scudi andare giù carica e ripeti
In questo modo da solo puoi annientare l'intero plotone nemico in pochi secondi
Ovviamente portati solo il pompa per avere 100% ricarica poteri se no rischi di finire nei guai, almeno fin quando non puoi portare più peso
Magari tieniti pronta una build secondaria per la distanza per affrontare l'architetto, anche se io col biotico gli ho affrontati senza problemi, i poteri biotico sui vari nemici piccoli per recuperare scudi e poi fucile da Cecchino per l'architetto, usa quello futuristico viola che non ha bisogno di proiettili, almeno non rimani a secco sul più bello
Rimanere a secco sul più bello!
Done that!
non sapevo che le casse di munizioni si esaurissero. per fortuna coi poteri biotici e i compagni di squadra sono riuscito finirlo e a farlo spostare un po' più lontano in modo da trovare un altra cassa di munizioni.
Il fucile a raggi con munizioni infinite è proprio quello che ho "ricercato". stavo aspettando di sbloccare il grado 5 per craftarlo. spero di trovarmi bene.
Stasera magari sperimento qualche build diversa per vedere come mi trovo.
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sai che mi stai facendo venire il dubbio, ho sto ricordo delle casse munizioni che hanno tot usi, però non ricordo se era solo in multy o anche in single....di sicuro limite che non ci sarà a normal
di sicuro mi è capitato a volte di trincerarmi lontano dalle casse munizioni, con le armi ad energia il problema non si pone, e poi le armi senza proiettli sono più fighe e futuristiche