General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside) General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside) - Pagina 2

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Discussione: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

  1. #21
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    La versione 005 è disponibile su patreon (www.brunimultimedia.com) o su indiedb: http://www.indiedb.com/games/general...inical-methods

    Enjoy

  2. #22

    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Provata anche la 005, sempre interessante

    alcune considerazioni:
    - con la 005 a che giorno si arriva nel gioco? L'ultimo evento è la sfida in palestra con la cugina? Non ho trovato altri pazienti dopo
    - il prete maniaco che vuole un vestito di quel tizio, gli ho detto di si ma poi c'è modo di continuare la missione o non è presente in questa versione?
    - mi è apparsa una schermata di errore sull'esame del bimbo, non mi è venuto in mente di screenshottare, non trovava un nudity qualcosa, dando ignora ha proseguito

  3. #23
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Grazie per i feedback!
    - In realtà anche se dovrebbe fermarsi al 31 luglio non si ferma. Diciamo che la 005 termina con la visita di Nolan e con l'offerta di lavoro dell'ospedale, a livello di contenuti
    - La quest di Padre Torsio (Father Torque, nessuno ancora ha beccato la citazione :( ) non è ancora disponibile, ma il personaggio ha riscontrato poco successo quindi non sarà disponibile per ancora due/tre update (il successo o meno di un personaggio è irrilevante ai fini della sua continuazione visto che la trama la decido io, ma sicuramente non riceverà la stessa velocità di sviluppo di personaggi più amati).
    - Il bug dell'esame di Paul è stato risolto, non dovrebbe più comparire con la versione più recente.

  4. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Ma cosa bisogna fare per mettere un gioco nel catalogo di Steam e farsi i famosi "big money"?
    Che poi conviene o meglio il patreon?

  5. #25
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Con steam direct ora non basta sganciare 100 dollari o qualcosa del genere?
    https://play0ad.com/ | https://www.youtube.com/user/play0ad/

    Cerco Age of Empires Rise of Rome

    Cerco Edizioni Retail di Dark Souls 1 e Darksiders II, anche con seriali già attivati

  6. #26

    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    Grazie per i feedback!
    - In realtà anche se dovrebbe fermarsi al 31 luglio non si ferma. Diciamo che la 005 termina con la visita di Nolan e con l'offerta di lavoro dell'ospedale, a livello di contenuti
    Ok, quindi va ben oltre dove sono arrivato io.
    Non è molto chiaro, dopo una serie di giorni in cui uno non fa altro che guadagnare 150$ in clinica e non succedono altri eventi anche in altre location uno è portato a chiudere il gioco pensando che sia finita l'alpha

  7. #27
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Citazione Originariamente Scritto da Picard Visualizza Messaggio
    - La quest di Padre Torsio (Father Torque, nessuno ancora ha beccato la citazione :(
    Ho letto solo ora la discussione, la citazione è ovviamente di full throttle

  8. #28
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    Ma cosa bisogna fare per mettere un gioco nel catalogo di Steam e farsi i famosi "big money"?
    Che poi conviene o meglio il patreon?
    Citazione Originariamente Scritto da PCMaster Visualizza Messaggio
    Con steam direct ora non basta sganciare 100 dollari o qualcosa del genere?
    https://www.thegamesmachine.it/news-...-indipendenti/

    A parte questo Steam ha una grossa censura sui contenuti per adulti (motivo per il quale se mai lo pubblicherò là dovrò attivare fissa la modalità "Vanilla", ovvero senza contenuti sessuali).
    Inoltre il mio gioco è in sviluppo, non è nemmeno una Beta, e personalmente da giocatore odio l'inondazione di giochi incompleti o che mai saranno completati davvero che c'è su Steam. Mi brucia ancora il culo per Youtuber's Life.

    Io sviluppo il mio gioco, e lo porterò al termine con o senza finanziatori (ovvio che se i finanziamenti ci sono posso dedicarci più tempo/risorse, per dire ad agosto ho speso quasi 500 dollari in asset di Daz3d, se non avevo i backers col cazzo che li spendevo. Non sto cercando di "vendere" niente, motivo tra l'altro per cui a differenza di molti sviluppatori su Patreon io non rilascio le versioni "free" sei mesi dopo e con contenuti tagliati, ma "solo" due/tre settimane dopo (quando sono si spera pulite dai bug maggiori) e con tutti i contenuti.

    Questo mi porta ovvio ad avere meno backer e meno soldi rispetto ad altre produzioni. Nel mio gioco inoltre c'è una storia, anzi più di una, ed elementi di simulazione che non ho trovato su nessun altro prodotto "per adulti" su Patreon, e le scene di sesso sono presenti ma in misura minore e comunque bisogna "guadagnarsele". Questo anche porta ad avere MIGLIAIA di dollari in meno rispetto ad altre produzioni, ma ripeto non sto cercando di fare i big money ma solo di realizzare qualcosa di divertente da giocare e carino da vedere.

    E' riassunto qui il concetto: https://www.patreon.com/posts/13675953

    Quindi no, per ora niente Steam.

    Citazione Originariamente Scritto da megalomaniac Visualizza Messaggio
    Ok, quindi va ben oltre dove sono arrivato io.
    Non è molto chiaro, dopo una serie di giorni in cui uno non fa altro che guadagnare 150$ in clinica e non succedono altri eventi anche in altre location uno è portato a chiudere il gioco pensando che sia finita l'alpha
    Purtroppo in un gioco "aperto" come il mio non è risolvibile facilmente, perché uno potrebbe per esempio non recarsi a lavoro per tutto un mese e giocare altri eventi. Se chiudessi il gioco troppo presto gli taglierei comunque fuori contenuto.
    Ecco perché non sottolineo mai abbastanza nelle mie release di leggere il README dove è indicato tutto ciò che è incluso nell'ultima release.


    Citazione Originariamente Scritto da Kjoene Visualizza Messaggio
    Ho letto solo ora la discussione, la citazione è ovviamente di full throttle
    Yeah!

  9. #29

    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Dove sarebbe il readme?

  10. #30
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Citazione Originariamente Scritto da megalomaniac Visualizza Messaggio
    Dove sarebbe il readme?
    Insieme a ogni post di rilascio (su Patreon, unica fonte "Ufficiale" di info, anche se i file su IndieDb li pubblico comunque io).

    Su F95 invece ci scrivo, ma non posto info ufficiali se non sono già postate anche su Patreon e "pubbliche".

    Ultimo changelog comunque qui (versione 0.0.5): https://drive.google.com/open?id=0B8...EY0MG9UQ0I2RWs

  11. #31
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Ehi. Ecco la più recente release pubblica di General Practitioner: - "Ice Dream" here: http://www.indiedb.com/games/general-practitioner

    Spero vi piaccia, è la più corposa release rilasciata finora, e per la prima volta sono disponibili anche le versioni MAC, Linux e Android.

    Alcuni screenshot:






    Potete seguirmi anche su Twitter (www.twitter.com/BruniMultimedia) and ovviamente su www.brunimultimedia.com

    Grazie a tutti!

  12. #32
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Salve gente!

    E' stata rilasciata la versione alpha 008 gratuita per tutti

    Qui trovate il corposo changelog: https://drive.google.com/file/d/1kvp...HqYDVVrNg/view

    Il download invece è disponibile:
    - sul mio sito www.brunimultimedia.com
    - su itch.io https://bruni-multimedia.itch.io/general-practitioner
    - su indiedb http://www.indiedb.com/games/general...oner/downloads

    Il gioco è disponibile per PC, MAC, Android e Linux.

    Alcuni screen della versione 008:








    Grazie a chi mi segue! Per favore riferitemi dei bug che doveste trovare, saranno corretti nella 009 che è già in sviluppo.

  13. #33
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Un video che introduce agli elementi principali del gioco.
    Non consideratelo un "giochino porno", è un prodotto che ha delle scene (opzionali) per adulti, ma è una Visual Novel a tutto tondo.


  14. #34
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    Re: General Practitioner: un mio progetto amatoriale (Visual Novel inside)

    Il "progetto amatoriale" è diventato il mio primo lavoro dallo scorso febbraio, ho aperto proprio una mini software house
    (Non guardate che ci lavoro solo io, il che rende la definizione di software house un tantino megalomane! )

    General Practitioner è disponibile in anteprima su Steam e a breve sarà disponibile in Early Access!

    https://store.steampowered.com/app/9..._Practitioner/

    Se volete aiutare un piccolo sviluppatore indie italiano a proseguire nel suo sogno professionale... Intanto aggiungetelo in wishlist e condividete la news con gli amici, poi se vi va di acquistare il gioco...

  15. #35
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    Re: General Practitioner - Visual Novel e Simulazione Medica

    Congratulazioni e in bocca al lupo.
    Hai pensato di farne una versione per sistemi Android o IOS.

    Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
    Ultima modifica di Morning Glory; 19-09-18 alle 10:33

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