Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming - Pagina 2

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Discussione: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

  1. #21
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Tornando in tema, se avete un'ora e passa da buttar qui c'è più o meno tutto quello che c'è da saper riguardo alle API


  2. #22
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming


  3. #23
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Up


  4. #24
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming




  5. #25
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78R Visualizza Messaggio



    mi viene da ridere pensando a quelli che lo giocheranno col pad

    edit:
    appena preordinato (anche se ormai è il caso di dire ordinato ), non mi accadeva da non so quanti anni
    Ultima modifica di Kjoene; 12-05-16 alle 11:08

  6. #26
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Domanda, ma per Linux le APi Vulkan sono state rilasciate? Sono in fremente attesa di cestinare definitivamente Winzozz anche per il gaming...

  7. #27
    amk
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    Domanda, ma per Linux le APi Vulkan sono state rilasciate? Sono in fremente attesa di cestinare definitivamente Winzozz anche per il gaming...
    Non lo farai a breve. Per ora Windows è un'eccellente piattaforma per i videogame e non verrà abbandonata dall'oggi al domani. Certo è che se tutti iniziano a supportare Vulkan (vedi AMD e nVidia) allora le cose inizieranno, imho, a smuoversi a breve. Ma ripeto, questo non vuol dire che cambieremo sistema operativo subito. Ci vorrà del tempo. E anche tanto.

  8. #28
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    Domanda, ma per Linux le APi Vulkan sono state rilasciate? Sono in fremente attesa di cestinare definitivamente Winzozz anche per il gaming...
    Perché questo masochismo? Rinunciare a un parco titoli immensamente più vasto e a un OS che funziona ormai molto bene?

  9. #29
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Perché questo masochismo? Rinunciare a un parco titoli immensamente più vasto e a un OS che funziona ormai molto bene?
    Perche' e' la moda.
    Chiunque ne sappia il giusto, fa fico dire di voler abbandonare Windows.

    ;-)

  10. #30
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Up per l'ID Tech 6 col supporto a Vulkan
    http://steamcommunity.com/gid/103582...79593008589523

  11. #31
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    E a quanto pare le Nvidia vanno male pure con Vulkan, non solo in Dx12

  12. #32
    Long Member L'avatar di Guido
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Ho visto i bench di Doom che gira con Vulkan, veramente impressionante! Mi viene una domanda da profano però, la qualità grafica resta la solita in Vulkan? Oppure ci sono degli effetti in più o in meno rispetto ad OpenGL?
    Acer Predator XB270HU • be quiet! Dark Base 700 • EVGA SuperNOVA 850 P2 • MSI Z170A GAMING M7 • Core [email protected] • 32GB Corsair LPX DDR4 3000Mhz CL15 • MSI GTX 1080 TI Gaming X 11G • Creative Sound Blaster Z • SSD Samsung 960 PRO 512GB + 850 PRO 512GB + 840 PRO 512GB • Corsair M65 RGB Gaming • Corsair Vengeance K70 • Z-2300 THX • Sennheiser G4ME One

    Profilo Battlefield 1 Profilo For Honor SCAMBIO questi giochi ಠ_ಠ

  13. #33
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Guido Visualizza Messaggio
    Ho visto i bench di Doom che gira con Vulkan, veramente impressionante! Mi viene una domanda da profano però, la qualità grafica resta la solita in Vulkan? Oppure ci sono degli effetti in più o in meno rispetto ad OpenGL?
    Tieni conto che Vulkan non è altro che OpenGL 5

  14. #34
    Senior Member L'avatar di hokuto
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    sono un profano eh, però dopo 3-4 ore di doom in vulkan ho rimesso open gl, c'è un fastidioso e visibilissimo effetto sulle texture che vengono ridettagliate quando ci si avvicina e rese meno definite appena ci si allontana, gioco con la gaming 1080 di msi ad impostazioni massime

  15. #35
    Long Member L'avatar di Guido
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da hokuto Visualizza Messaggio
    sono un profano eh, però dopo 3-4 ore di doom in vulkan ho rimesso open gl, c'è un fastidioso e visibilissimo effetto sulle texture che vengono ridettagliate quando ci si avvicina e rese meno definite appena ci si allontana, gioco con la gaming 1080 di msi ad impostazioni massime
    Texture pop-in? C'era anche su Rage
    Acer Predator XB270HU • be quiet! Dark Base 700 • EVGA SuperNOVA 850 P2 • MSI Z170A GAMING M7 • Core [email protected] • 32GB Corsair LPX DDR4 3000Mhz CL15 • MSI GTX 1080 TI Gaming X 11G • Creative Sound Blaster Z • SSD Samsung 960 PRO 512GB + 850 PRO 512GB + 840 PRO 512GB • Corsair M65 RGB Gaming • Corsair Vengeance K70 • Z-2300 THX • Sennheiser G4ME One

    Profilo Battlefield 1 Profilo For Honor SCAMBIO questi giochi ಠ_ಠ

  16. #36
    Senior Member L'avatar di hokuto
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Guido Visualizza Messaggio
    Texture pop-in? C'era anche su Rage
    si, è come su Rage, anche se molto meno evidente. Con le opengl però non c'è o almeno non è così evidente come con Vulkan

  17. #37
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    So che attualmente le Vulkan giran meglio su AMD che non NVIDIA però devo verificar se succede anche sulla mia R9 290

    Meanwhile nuova beta Vulkan di The Talos Principle

    steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/359543951732368168/

  18. #38
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Ma che significa? è tipo una nuova versione del gioco? quanto ci hanno dovuto lavorare gli sviluppatori? a che pro?

    Mi vengono in mente tutte le discussioni che fanno i consolari che pensano che gli sviluppatori saranno tediati dalle versioni "potenziate" delle console, perchè dovranno rimaneggiare i giochi due volte e fare uscire delle patch per far girare meglio i giochi sulle nuove console.

    Qua gli sviluppatori cosa ne traggono da fare la versione per Vulkan? si fa "quasi" in automatico?

    Non voglio provocare, sono veramente ignorante e chiedo agli esperti.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  19. #39
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ma che significa? è tipo una nuova versione del gioco? quanto ci hanno dovuto lavorare gli sviluppatori? a che pro?

    Mi vengono in mente tutte le discussioni che fanno i consolari che pensano che gli sviluppatori saranno tediati dalle versioni "potenziate" delle console, perchè dovranno rimaneggiare i giochi due volte e fare uscire delle patch per far girare meglio i giochi sulle nuove console.

    Qua gli sviluppatori cosa ne traggono da fare la versione per Vulkan? si fa "quasi" in automatico?

    Non voglio provocare, sono veramente ignorante e chiedo agli esperti.
    Non sono tre versioni effettive. Semplicemente vulkan e dx sono delle API di basso livello per l'hardware. Significa che lavorano direttamente sulla macchina e le sue caratteristiche fisiche per gestire le risorse nel modo più profondo. Questo crea però anche un vantaggio. Ipotizzando che si conosca l'hardware a disposizione, questo set di istruzioni permettono una compilazione del codice molto più veloce tra più linguaggi.
    Il lavoro di passaggio tra dx e vulkan avviene cioè attraverso un compilatore che si occupa di interpretare il linguaggio utilizzato e farlo comprendere al nuovo software.

    Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  20. #40
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Vulkan, DX12 ed il futuro del PC gaming

    Ah ok, quindi una roba semi automatica. Grazie per l'info.

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