Quale è l'ultimo Videogame... - Pagina 137

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Discussione: Quale è l'ultimo Videogame...

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Finito Vampyr.
    Mi sono alzato apposta alle 7 stamattina per finirlo prima di iniziare a lavorare (smart working da casa ) perché ormai ero lanciato.
    Bellissima la trama, l'atmosfera, i personaggi.
    I difetti nel gameplay li ho sentiti soprattutto nelle prime ore, perché hai il personaggio che è una pippa e non avere lo stealth è molto limitate.
    Poi diventando più forte e prendendo dimestichezza col combat system è diventato meno frustrante spostarsi in città, anche coi mob sempre tra le scatole
    Ho finito il gioco senza uccidere nessuno, ma non mi ha dato l'achievement "not even once". Credo che sia perché un npc è morto perché non ho fatto in tempo la subquest per salvarlo... per il resto non mi sono mai nutrito di nessuno. Comunque è stato sufficiente per prendere uno dei finali "buoni".
    Nonostante qualche bug a me il gioco è piaciuto davvero moltissimo, era da tempo che un rpg non mi prendeva così tanto dal lato narrativo.
    Imho un capolavoro con riserva, dove la riserva è dovuta solamente al budget limitato del team di sviluppo. Con un po' di fondi in più e quindi un gameplay più "polished" sarebbe stato veramente fantastico. Io comunque meno di 8,5/10 non glielo riesco a dare. Bravi DontNod
    Secondo me il "vero" difetto del gioco è la gestione degli NPC, essendo poi anche la caratteristica più particolare del gioco.
    L'idea di base è ottima, però alla fine la scelta di uccidere o no un npc è legata esclusivamente alla necessità di acquisire esperienza, ma una volta che ce l'hai (e non è difficile recuperarla) non ci sono veramente motivi per uccidere qualcuno.
    Mi sarebbe piaciuto ci fossero state situazioni più complesse in grado di mettere maggiormente in discussione la cosa, in questo modo invece, una volta capito come funziona, perde molto del fascino

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Secondo me il "vero" difetto del gioco è la gestione degli NPC, essendo poi anche la caratteristica più particolare del gioco.
    L'idea di base è ottima, però alla fine la scelta di uccidere o no un npc è legata esclusivamente alla necessità di acquisire esperienza, ma una volta che ce l'hai (e non è difficile recuperarla) non ci sono veramente motivi per uccidere qualcuno.
    Mi sarebbe piaciuto ci fossero state situazioni più complesse in grado di mettere maggiormente in discussione la cosa, in questo modo invece, una volta capito come funziona, perde molto del fascino
    Questo problema non l'ho mai avvertito.
    E' in gran parte una scelta etica: sacrificare una persona per il proprio guadagno? E se la persona merita di morire secondo la nostra etica, siamo noi al di sopra della legge in modo tale da poter decidere chi vive e chi muore? C'è un dialogo con un personaggio in cui si parla della pena di morte e ci viene data la possibilità di esprimere la nostra opinione. Non credo il tema sia casuale.
    Io, avendo scelto fin dal principio di non uccidere nessuno, ho sentito molto questo dilemma soprattutto nel caso di



    Seymour Fishbourne, il serial killer.
    Avrei voluto ucciderlo, ma ho deciso che non era compito mio.
    Ho cercato di convincere la madre a denunciarlo e anche se nel gioco non si vede che lei lo faccia, sembra dalle risposte che da che si sia convinta a farlo.

    In questo thread su reddit si elenca un bel po' di personaggi che per un motivo o per l'altro avrebbero meritato di morire:
    https://www.reddit.com/r/Vampyr/comm...snt_the_moral/

    Poi in generale ho notato che i personaggi più "odiosi" sono quelli che valgono meno punti esperienza, mentre quelli che ne valgono di più sono anche spesso personaggi positivi che non vorremmo danneggiare.

    Il fatto che indagando e conoscendo il personaggio si aumenti la sua qualità del sangue e quindi la ricompensa se viene ucciso, costringe ad approfondire la conoscenza, cosa che a volte può portare a sviluppare empatia per il personaggio e quindi rendere più difficile farlo fuori.

    A me il sistema è sembrato implementato molto bene, dare ulteriori vantaggi per uccidere mi sembrerebbe sbagliato, anche perché sbilancerebbe troppo il gioco per chi non vuole uccidere.
    Credo poi che uccidendo alcuni personaggi si entri in possesso di alcuni oggetti, come ad esempio la chiave della loro cassaforte, che è un ulteriore valore aggiunto.


  3. #3
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Questo problema non l'ho mai avvertito.
    E' in gran parte una scelta etica: sacrificare una persona per il proprio guadagno? E se la persona merita di morire secondo la nostra etica, siamo noi al di sopra della legge in modo tale da poter decidere chi vive e chi muore? C'è un dialogo con un personaggio in cui si parla della pena di morte e ci viene data la possibilità di esprimere la nostra opinione. Non credo il tema sia casuale.
    Io, avendo scelto fin dal principio di non uccidere nessuno
    Anche io avevo scelto da subito di non uccidere nessuno. Credo che questo, unito al fatto di sapere che uccidere un personaggio mi avrebbe potuto precludere alcune cose, mi ha fatto tenere sempre un approccio "analitico". Diciamo che, per come è strutturato, non ho trovato difficile far prevalere l'aspetto analitico su quello etico. Inoltre...

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    A me il sistema è sembrato implementato molto bene, dare ulteriori vantaggi per uccidere mi sembrerebbe sbagliato
    Non parlo di vantaggi, anzi, ma di situazioni in grado di mettere in risalto l'approccio etico di cui sopra. Per ricondurmi all'esempio che hai fatto te


    hai comunque lo possibilità di parlare con la madre, che probabilmente lo ha denunciato, quindi la vicenda si conclude in modo "positivo".
    In generale non mi sono mai trovato nella situazione "Cavolo, ho fatto una caxxata a risparmiarlo", oppure a dover intervenire in qualche modo per far in modo di non dovermene pentire.
    Mi è mancato quel qualcosa in grado di farmi dimenticare il lato "analitico".



    Ovviamente era qualcosa di molto difficile da gestire in modo equilibrato, infatti il gioco mi è piaciuto molto, però era un qualcosa che avrebbe potuto fargli fare un vero salto di qualità.

  4. #4
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    dura una 40ina d'ore, meno se rushi

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  5. #5
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Intanto è uscita la notizia che ha superato il milione di copie vendite.
    Mi fa molto piacere perché significa che le possibilità di vedere realizzato un seguito sono piuttosto buone.

    https://www.dsogaming.com/news/vampy...ies-worldwide/

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Intanto è uscita la notizia che ha superato il milione di copie vendite.
    Mi fa molto piacere perché significa che le possibilità di vedere realizzato un seguito sono piuttosto buone.

    https://www.dsogaming.com/news/vampy...ies-worldwide/
    Ne sarei decisamente felice...

  7. #7
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    copio


    Dungeon Rats
    è un gioco di ruolo basato su combattimenti a turni.
    Diciamo subito che il gioco è ambientato all'interno dell'universo di Age of Decandence (impero romano alternativo con elementi "fantasy"). Siamo prigionieri in una miniera e per guadagnare la libertà dobbiamo salire di livello in livello. Tutto il gioco si basa sul combattimento, ci sono dialoghi e qualche stat test ma poco roba. Il sistema di regole ricorda quello dei primi Fallout: punti azione, vari attacchi possibili per ogni arma e % per colpire il bersaglio. Oltre a un numero spropositato di armi ci sono bombe varie, veleni, reti etc, la possibilità di fare diverse misture alchemiche e un crafting abbastanza approfondito (previo spendere punti nell'abilità).

    La peculiarità del gioco è che è difficilissimo (quantomeno alla difficoltà di default):
    Sbagliate la scheda iniziale del pg? siete morti
    Sbagliate a livellare il pg? siete morti
    Vi muoiono troppi companions? siete morti (si può finire giocando in solitaria volendo)
    Finite tutte le cure prima del tempo? siete morti (non c'è un sistema di regen)
    Insomma è un gioco decisamente hardcore che richiede una certa dedizione ma che può regalare notevoli soddisfazioni agli amanti del genere, gli altri si tengano ben lontani.
    Tecnicamente abbastanza agè ma non fa sanguinare gli occhi.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Finito un po' di roba.......

    Doom 3

    Ai tempi l'avevo abbandonato per noia. Ripreso con la "duck-tape" mod: l'inizio l'ho trovato estremamente lento, durante la parte centrale ho iniziato ad apprezzarlo veramente, verso la fine il mio parere è disceso di nuovo in quanto iniziava a diventare lungo, ripetitivo e poco ispirato.
    Parere positivo, level design davvero ottimo, hanno tirato fuori una storia interessante, ho apprezzato l'idea dei audiolog e video....però troppi, soprattutto nella parte iniziale. Il concetto di "torcia" non è stato ben sviluppato, il BFG l'ho trovato un po' inutile e forse potevano accorciare la parte centrale per lavorare meglio su quella finale.
    Ora sto provando l'espansione.
    Sarebbe la mod per avere la torcia fissa, ma soltanto su alcune armi (mitra, fucile a pompa...)? Come fecero in Quake 4.
    Io lo giocai sempre relativamente di recente, con il Sikkmod, che oltre a migliorare un po' la grafica aggiunge alcune piccole migliorie \ impostazioni, come poter conservare i medkits (stile F.E.A.R.), scegliere se attivare la ricarica realistica (se avevi ancora 10 munizioni nel caricatore, le perdi), mettere la torcia "da corpo" (again similmente a F.E.A.R.), che però è meno potente rispetto alla torcia grande, quindi se vuoi vedere meglio devi ugualmente usarla, e così via altre cose del genere.

    Aggiunge anche il Baron of Hell, abbastanza fedele a quello dei capitoli originali ma non quanto quello di DooM 2016, essendo comunque una re-texture del Hell knight. Con i trucchi mi divertivo a salvare, generare uno scontro fra Cyberdemon, Hell knight e Baron of hell poi ricaricare
    A proposito, aggiunge pure la possibilità di combattere il Cyberdemon "normalmente", dandogli 10000 punti vita (dieci volte un Hell knight standard*) così da blastarlo a colpi di lanciarazzi

    *i primi due Hell knight che escono dal portale hanno circa 1500 punti vita, perché quello scontro vuole essere un omaggio alla prima boss fight di DooM, contro i due Baron of hell
    Ultima modifica di Mega Man; 10-04-19 alle 19:41

  9. #9
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Mega Man Visualizza Messaggio
    Sarebbe la mod per avere la torcia fissa, ma soltanto su alcune armi (mitra, fucile a pompa...)? Come fecero in Quake 4.
    Io lo giocai sempre relativamente di recente, con il Sikkmod, che oltre a migliorare un po' la grafica aggiunge alcune piccole migliorie \ impostazioni, come poter conservare i medkits (stile F.E.A.R.), scegliere se attivare la ricarica realistica (se avevi ancora 10 munizioni nel caricatore, le perdi), mettere la torcia "da corpo" (again similmente a F.E.A.R.), che però è meno potente rispetto alla torcia grande, quindi se vuoi vedere meglio devi ugualmente usarla, e così via altre cose del genere.

    Aggiunge anche il Baron of Hell, abbastanza fedele a quello dei capitoli originali ma non quanto quello di DooM 2016, essendo comunque una re-texture del Hell knight. Con i trucchi mi divertivo a salvare, generare uno scontro fra Cyberdemon, Hell knight e Baron of hell poi ricaricare
    A proposito, aggiunge pure la possibilità di combattere il Cyberdemon "normalmente", dandogli 10000 punti vita (dieci volte un Hell knight standard*) così da blastarlo a colpi di lanciarazzi

    *i primi due Hell knight che escono dal portale hanno circa 1500 punti vita, perché quello scontro vuole essere un omaggio alla prima boss fight di DooM, contro i due Baron of hell
    Esatto, torcia meno potente sotto quelle 2 armi (c'è la torcia in quake 4?) per cercare pickup nelle stanze dovevo sempre usare la torcia normale. Mi pare di aver capito che nella BFG edition ti danno la torcia integrata alla "half-life" quindi mi sa che non erano convinti neppure loro di quella meccanica.

    Bha, anche dando 10K al Cyberdemon cambia poco, sono 10 giri "di campo" con il soul cube invece che 3. È proprio pensato male come boss fight.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Esatto, torcia meno potente sotto quelle 2 armi (c'è la torcia in quake 4?) per cercare pickup nelle stanze dovevo sempre usare la torcia normale. Mi pare di aver capito che nella BFG edition ti danno la torcia integrata alla "half-life" quindi mi sa che non erano convinti neppure loro di quella meccanica.

    Bha, anche dando 10K al Cyberdemon cambia poco, sono 10 giri "di campo" con il soul cube invece che 3. È proprio pensato male come boss fight.
    Si, in Quake 4 integrarono la torcia con le armi iniziali (pistola [che era a munizioni infinite], mitra e poco altro), lo fecero proprio per via delle critiche al sistema di Doom 3 mi sa
    Concordo con la boss fight, ci sono alcune mod che lo rendono meglio mettendo un'arena più ampia

  11. #11
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Mi pare di aver capito che nella BFG edition ti danno la torcia integrata alla "half-life" quindi mi sa che non erano convinti neppure loro di quella meccanica.
    esatto, nella BFG Edition torcia addosso al giocatore e mani libere tutto il tempo
    a me la torcia 'a mano' nel Doom 3 vanilla non era spiaciuta, anzi aveva il suo perchè nelle meccaniche di gioco
    boh


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  12. #12
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    esatto, nella BFG Edition torcia addosso al giocatore e mani libere tutto il tempo
    a me la torcia 'a mano' nel Doom 3 vanilla non era spiaciuta, anzi aveva il suo perchè nelle meccaniche di gioco
    boh
    In Doom 3 la torcia aveva il suo perché, il gioco era pensato come un fps horror per niente frenetico ma anzi molto lento, gli sviluppatori volevano suscitare paura nel giocatore, una paura costante del buio e di quello che poteva uscire fuori. La torcia faceva parte di questa strategia perché se avevi la torci in mano vedevi al buio ma al contempo doveva creare tensione perché non eri armato e pronto.
    Poi si sono ricordati che Doom (anche per le infinite lamentele dei fan) era un fps frenetico e splatter e hanno aggiustato il tiro con la BFG Edition, non potevano modificare il gioco in modo profondo quindi hanno messo la torcia in spalla, aumentato le fonti di luce, aumentato le munizioni e la velocita del gioco per avvicinarsi anche se di poco a quello che era lo spirito della serie.
    Ultima modifica di nobody47; 11-04-19 alle 15:56
    La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
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  13. #13
    Senior Member L'avatar di nicolas senada
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    dici che dal vanilla alla BFG hanno aumentato la velocità di gioco?
    perchè l'hanno scorso (o quello prima?) ho giocato alla BFG ma ovviamente non mi ricordavo più nulla del vanilla
    in effetti con la torcia addosso e le mani sempre libere sei più portato a buttarti di peso in avanti addosso ai mostri


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  14. #14
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da nicolas senada Visualizza Messaggio
    dici che dal vanilla alla BFG hanno aumentato la velocità di gioco?
    perchè l'hanno scorso (o quello prima?) ho giocato alla BFG ma ovviamente non mi ricordavo più nulla del vanilla
    in effetti con la torcia addosso e le mani sempre libere sei più portato a buttarti di peso in avanti addosso ai mostri
    Si l'han detto loro stessi che hanno aumentato leggermente la velocità delle sparatorie per rendere il gioco più frenetico del originale, certo non è minimamente paragonabile al nuovo DOOM o anche a quelli vecchi
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  15. #15
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Mi ha dato l'impressione che avessero in mente una cosa al primo AvP con il marines che devi scegliere tra flare, motion sensor, etc...
    Però secondo me non ha funzionato, perché con una meccanica del genere va bene in un survival horror, dove "hai paura" dei nemici perché possono steccarti in mezzo secondo o perché hai cure e munizioni limitate. Doom 3 non è un survival horror, tipo appena mi sono trovato la motosega tra un po' non usavo altro, si riesce benissimo a far fuori i Knight of Hell.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Mi ha dato l'impressione che avessero in mente una cosa al primo AvP con il marines che devi scegliere tra flare, motion sensor, etc...
    Però secondo me non ha funzionato, perché con una meccanica del genere va bene in un survival horror, dove "hai paura" dei nemici perché possono steccarti in mezzo secondo o perché hai cure e munizioni limitate. Doom 3 non è un survival horror, tipo appena mi sono trovato la motosega tra un po' non usavo altro, si riesce benissimo a far fuori i Knight of Hell.
    Beh si...
    Da quello che mi ricordo funzionava bene nella fase iniziale, quando i nemici e le armi erano più in linea con l'approccio survival-horror (quindi pochi e scarsi), andando avanti invece spuntava fuori l'anima più classica di Doom (che non c'azzecca niente con il survival) però rimanendo sempre in bilico tar le due, creando un ibrido che alla fine ha scontentato un po' entrambi

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Mega Man
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Beh si...
    Da quello che mi ricordo funzionava bene nella fase iniziale, quando i nemici e le armi erano più in linea con l'approccio survival-horror (quindi pochi e scarsi), andando avanti invece spuntava fuori l'anima più classica di Doom (che non c'azzecca niente con il survival) però rimanendo sempre in bilico tar le due, creando un ibrido che alla fine ha scontentato un po' entrambi
    Esatto, all'inizio ci sta un po' l'atmosfera survival perché hai poche munizioni, armi scrause etc. Già quando trovi il fucile a pompa "ufficialmente" e soprattutto la mitragliatrice a nastro \ minigun, le munizioni non diventano un problema e combatti tranquillo, il lato survival sparisce. Lo dico pure io avendolo giocato normale, con le mod, che non aumenta la velocità di gioco come la BFG edition.
    Ora che ci penso non ho mai iniziato l'espansione Resurrection of evil ma giocai un bel po' di mappe amatoriali, quindi con le ore di gioco sto a posto

    Fun fact: alla fine della campagna standard si vede apparire Maledict, il boss dell'espansione (e boss finale di tutta la "storia Doom 3"); usando il trucco "noclip" è possibile vedere di persona l'area in cui si trova, quindi tecnicamente Maledict era già presente nel gioco standard, ma soltanto come oggetto inanimato \ scriptato
    Stessa cosa per la scenetta finale in cui arrivano i soldati a recuperare il protagonista, sono entrambe due aree separate ma presenti nell'ultimo livello
    Ultima modifica di Mega Man; 11-04-19 alle 19:16

  18. #18
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Mega Man Visualizza Messaggio
    Esatto, all'inizio ci sta un po' l'atmosfera survival perché hai poche munizioni, armi scrause etc. Già quando trovi il fucile a pompa "ufficialmente" e soprattutto la mitragliatrice a nastro \ minigun, le munizioni non diventano un problema e combatti tranquillo, il lato survival sparisce. Lo dico pure io avendolo giocato normale, con le mod, che non aumenta la velocità di gioco come la BFG edition.
    Ora che ci penso non ho mai iniziato l'espansione Resurrection of evil ma giocai un bel po' di mappe amatoriali, quindi con le ore di gioco sto a posto

    Fun fact: alla fine della campagna standard si vede apparire Maledict, il boss dell'espansione (e boss finale di tutta la "storia Doom 3"); usando il trucco "noclip" è possibile vedere di persona l'area in cui si trova, quindi tecnicamente Maledict era già presente nel gioco standard, ma soltanto come oggetto inanimato \ scriptato
    Stessa cosa per la scenetta finale in cui arrivano i soldati a recuperare il protagonista, sono entrambe due aree separate ma presenti nell'ultimo livello
    L'espansione io l'ho mollata quasi subito, c'è una specie di pseudo-gravity gun necessaria per passare un boss ma rispetto a quella di half-life 2 fa abbastanza schifo da usare quindi mi sono arreso.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  19. #19
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Mega Man Visualizza Messaggio
    Esatto, all'inizio ci sta un po' l'atmosfera survival perché hai poche munizioni, armi scrause etc. Già quando trovi il fucile a pompa "ufficialmente" e soprattutto la mitragliatrice a nastro \ minigun, le munizioni non diventano un problema e combatti tranquillo, il lato survival sparisce. Lo dico pure io avendolo giocato normale, con le mod, che non aumenta la velocità di gioco come la BFG edition.
    Ora che ci penso non ho mai iniziato l'espansione Resurrection of evil ma giocai un bel po' di mappe amatoriali, quindi con le ore di gioco sto a posto

    Fun fact: alla fine della campagna standard si vede apparire Maledict, il boss dell'espansione (e boss finale di tutta la "storia Doom 3"); usando il trucco "noclip" è possibile vedere di persona l'area in cui si trova, quindi tecnicamente Maledict era già presente nel gioco standard, ma soltanto come oggetto inanimato \ scriptato
    Stessa cosa per la scenetta finale in cui arrivano i soldati a recuperare il protagonista, sono entrambe due aree separate ma presenti nell'ultimo livello
    È una cosa abbastanza comune, le cutscene girate con l'engine di gioco sono in "diretta" quindi c'è una stanza da qualche parte in cui parte un'animazione scriptata con le riprese delle varie telecamere.

  20. #20
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    Re: Quale è l'ultimo Videogame...

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    L'espansione io l'ho mollata quasi subito, c'è una specie di pseudo-gravity gun necessaria per passare un boss ma rispetto a quella di half-life 2 fa abbastanza schifo da usare quindi mi sono arreso.
    Si verissimo, Resurrection of evil fu famoso all'uscita per aver copiato le meccaniche di Half Life 2, che uscì in contemporanea (giorno più, giorno meno) a Doom 3
    il boss di cui parli è il primo, devi raccogliere certe sfere d'energia con la "Doom gravity gun" e buttargliele addosso, dopo un po' che capisci il meccanismo diventa facilissimo

    https://www.youtube.com/watch?v=I6C6UwZCXrw



    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    È una cosa abbastanza comune, le cutscene girate con l'engine di gioco sono in "diretta" quindi c'è una stanza da qualche parte in cui parte un'animazione scriptata con le riprese delle varie telecamere.
    Si si, però è stato simpatico usare il noclip, uscire fuori dalla mappa, vedere quelle "macchiette" lontane e scoprire che fossero le cutscene

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