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eh sì, magari! Se fosse legale avremo risanato il debito del paese in 6 mesi!
- - - Aggiornato - - -
ecco.....questo è già un po' strano per un gioco uscito 15 giorni fa e venduto (da IG) come key SOLO europea.
Per i mod:
si può creare un topic "buffer" dove mettere TUTTI gli OT per lasciarli estinguersi gradualmente?
l'ho preso in preorder e la chiave m'è arrivata il giorno d'uscita
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"Nell infrawhile" (come diceva un mio ex-collega) ho ri-finito Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast.
Girare per la Torre di Durlag e' sempre un piacere, e se poi lo si fa con tutti gli improvement di BG:EE + Siege of Dragonspear e' un doppio piacere
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Mia vista la versione moddata, ma spezzo una lancia in favore della EE con la patch di Siege of Dragonspear (non serve l'espansione per averla in verita') e' di per se gia' molto bella a vedersi grazie ad un ottimo uso dell anti-aliasing:
Inoltre introduce diverse migliorie nell'interfaccia: una su tutte il confronto delle statistiche con/senza un certo oggetto/arma/armatura in uso.
In b4 (per tutti): La mia rece, se interessa, e' online sul blog.
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Alla fine il gioco è lo stesso, però effettivamente l'interfaccia della EE è un po' più moderna, poi non ti devi sbattere a cercare tutti i mod quindi alla fine meglio la EE. C'è anche qualche personaggio in più con relative quest anche se non sono nulla di eccezionale.
La risposta giusta è: la EE moddata. Di base la EE è ottima, non meniamoci il cazzo. Migliora l'intrerfaccia, porta il gioco sul motore del 2, aggiunge le meccaniche del 2 ed in generale è meglio da giocare e meglio da vedere.
Con qualche eccezione. Ma queste eccezioni si possono moddare per reinserire scene tagliate a cazzo e le cutscene originali.
Partire dalla EE e renderla perfetta con una singola patch è molto meglio che ipermoddare l'originale.
Sto giocando Furi, scambiato con Skam dall'ultimo Humble monthly. Mi sta piacendo, si basa tutto su scontri fra boss, bisogna imparare bene i loro pattern d'attacco per contrastarli, per ora gioco a difficoltà minima che dovrebbe essere facilitata non immagino come sarà normale.
Un po' lunghi certi intermezzi fra un boss e l'altro, dove viene accennata la trama, curioso di sapere cosa si sono inventati gli sviluppatori
Gli intermezzi sono lunghi il giusto, anzi, speravo spesso che Voice mi dicesse molto di più su alcuni boss.
Finito Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity
Devo dire che il secondo episodio dell'espansione con le ambientazioni greche, egizie e azteche è abbastanza simpatico e alla fine bisogna pure ammazzare un drago.
Alla fine entrambi mission pack sono simpatici ma non hanno lo stesso carisma del gioco base, il primo funzionava perché era tutto alieno e quindi le geometrie tagliate con l'accetta funzionavano meglio mentre nei mission pack cercano a volte di riprodurre luoghi reali o cercano di usare motivi di civiltà antiche più conosciute e non sono sicuro se funzioni bene o meno.
Il drago poi stona un po' col tema lovecraftiano, almeno per me che conosco il tipo d'ambientazione solo per osmosi pop-culturale.
Il design dei livelli e degli incontri poi spinge a usare il lanciarazzi come arma primaria visto che di munizioni per la sparachiodi ce ne sono poche e i nemici spesso si materializzano troppo vicino o troppo lontano perché la shotgun possa essere sempre efficace: mi sono ritrovato spesso senza chiodi o cartucce ma mai senza razzi anche se li usavo ed abusavo, mentre i chiodi (sia di lava che normali) li dovevo centellinare per gli spazi più chiusi e la maggior parte dei nemici erano di quelli che tra un colpo di shotgun e l'altro ti saltano addosso e ti fanno la festa.
La sparafulmini invece non l'ho usata quasi mai, tranne col drago alla fine perché mi ero messo a vuotargli contro tutto l'arsenale in ordine numerico inverso.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
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Ah ma ho sbagliato thread, qua è dove si parla dell'ultimo videogioco finito che casino
Bon, finita la mini campagna Deathstorm di Sniper Elite 4: Tutto sommato 3 missioni belle toste della durata di un piu' di un ora ciascuna, per un totale di poco piu' di 4-5 ore in totale, ma il prezzo di 7 euro a missione e' IMHO eccessivo per l'offerta, contando che non vengono introdotte novita', ne di gameplay ne di armi/oggetti.
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Ho finito la campagna SP di Arma 3.
Bel gioco e ottime meccaniche, peccato per l'IA dei compagni che nelle sezioni coi mezzi da abbattere passa dall'essere iper-efficiente a deficitaria a random, col risultato che ci possono voler 15 min oppure ore per passare un singolo checkpoint
Wolfenstein: The New Order su PC
Mi avevano detto che era bello, ma mi ha sorpreso comunque.
Ma soprattuto ha molto più cuore di tanti sparatutto dalle premesse più serie e realistiche.
Anche BJ risente della cosa, la faccia da badass generico di RTCW cede il passo a l'espressione profondamente stanca di chi ne ha viste troppe ma si trascina comunque avanti.
Mi hanno scocciato i checkpoint però, specie quando scattano prima di riuscire a far provvista di munizioni, medikit e armatura come mi è successo con l'ultima fase del boss finale.
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bello Wolf TNO ma personalmente l'espansione standalone The Old Blood mi ha appagato molto di più, forse perchè stilisticamente molto più vicina al RTCW del 2001-2002
cmq divertenti e gobilissimi tutti e due
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