Più che altro il paragone più corretto sarebbe tra System shock 2 e prey :asd:
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Più che altro il paragone più corretto sarebbe tra System shock 2 e prey :asd:
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Si, ma rimaniamo negli ultimi 4-5 anni.
Stanno facendo le "IP annuali" come Assassin's Creed, Call of Duty e co, però invece di chiamarli Dishonored 4: in Space, fanno una storia diversa e cambiano il titolo :snob: almeno sono più furbi :asd:
Zio Parco, ma AC Origins non finisce mai (se si vuole fare tutto).
Finiti Grand Theft Auto IV e Liberty City Episodes (PC)
Probabilmente questo sarà il mio ultimo GTA.
Avevo acquistato il pacchetto su Steam qualche anno fa e pian pianino li ho giocati tutti, almeno la storia.
Eviterò per quanto possibile di parlare di dissonanza ludonarrativa e di tono perché è una cosa di cui si è parlato così tanto che immagino tutti ne abbiano almeno una vaga nozione (e poi ho evitato espressamente di mettermi a fare lo spree killer di turno), parliamo piuttosto del gameplay, dei controlli e altri aspetti più "tecnici".
Mentre certe cose fatte in maniera arcaica o semplicemente stupida sono perdonabili in quelli vecchi (volendo essere generosi), nel IV non si capisce proprio perché gli elicotteri debbano avere controlli di merda e perché gli script delle missioni siano completamente arbitrari e obblighino a usare le parti meno riuscite del gameplay.
A questo si aggiunge che nel IV il protagonista a piedi spesso si muove come se fosse una versione meno reattiva di Super Mario in Mario 64, spesso mettendoci parecchio per voltarsi, paradossalmente il personaggio si gira meglio quando si prende la mira con le armi.
Il gioco poi per ogni miglioramento della "qualità della vita" sembra prendersi qualcos'altro, la possibilità del fast travel coi Taxi per esempio interferisce con le chiamate da cellulare facendo perdere pezzi di storia (più volte ho dovuto usare video di youtube per sentire delle chiamate che sono scattate quando entravo o uscivo da un taxi), il sistema di copertura obbliga a uscire allo scoperto solo per sparare e spesso la mira quando ci si sporge è spostata il che mi ha spinto a non usarlo quasi mai, etc.
La fisica dei veicoli è qualcosa di inenarrabile, le auto da un lato sembrano sempre molto pesanti a meno che non siano macchine sportive e dall'altro spesso basta un nulla per fermarle rendendo la guida col traffico (spesso obbligata dalle missioni) molto frustrante, i veicoli a due ruote poi quando passano su piccoli dislivelli (di solito marciapiedi) sembrano scegliere a caso tra la possibilità di proseguire come niente fosse e quella di fare un bel volo acrobatico e questo indipendentemente se si usa una moto da cross o una pseudo-Harley.
Le missioni hanno occasionalmente dei checkpoint, ma sono checkpoint "finti" visto che rimani nello stato in cui sei al momento della selezione dell'opzione "replay" per caricarli quindi spesso conviene di più ricaricare il gioco e rifare le quasi sempre tediose fasi iniziali della missione.
Diciamo che la combinazione di questo sistema balordo e il fatto che molte missioni obbligano a usare gli elicotteri in situazioni che evidenziano i loro orridi controlli è qualcosa che probabilmente è stata fatta per tirare fuori il peggio dalle persone.
La seconda espansione, The Ballad of Gay Tony, diventa più frustrante di quella base e di The Lost and The Damned proprio perché pur essendo la sua storia sopra le righe molto più in linea con un gioco dove puoi metterti a fare acazzeggio libero con poche o nulle conseguenze di fatto i sistemi di gameplay legati a robe come il combattimento melee, il volo in elicottero, eccetera sono fatte in maniera come minimo poco intuitiva e nel peggiore dei casi orrenda rendendo alcune missioni un caso di trial and error di quelli peggiori, ovvero quello dettato dalla "difficoltà finta".
A voler malignare mi verrebbe quasi da dire che GTA campi tanto di rendita con le controversie dei primi titoli della serie perché tante di queste meccaniche spicce (specialmente gli elicotteri) sono svolte decisamente meglio nella meno blasonata serie di Volition, Saints Row.
Sinceramente è un peccato perché tutte e tre le storie pur con le loro debolezze hanno spunti interessanti.
GTA 4 è un gioco pieno di difetti e dimostra quanto poco siano credibili le recensioni delle riviste specializzate.
Grande :asd: dissi la stessa cosa quando finii anch'io GTA IV + exp un paio d'anni fa. La vecchiezza :snob:
Passare a giocare Saints Row The Third e vedere tutte quelle meccaniche di gameplay a cui avevo sempre pensato
"Ah, e ci voleva tanto?" :rotfl:
Garage che contiene qualsiasi tipo di veicolo - velivolo portato, in quantità illimitata, senza far smadonnare il giocatore a girare in tondo nel caso abbia bisogno di qualche auto specifica; se ti serve l'auto di un clan, magari l'avevi già parcheggiata tempo prima ed eccola già disponibile :asd:
Auto healing con la scusa di droghe, sostanze strane etc :asd:
Movimenti del personaggio che non sembrano da ritardato
Guida dei veicoli ed elicotteri ben fatta, che non ti fa imprecare ad ogni curva
Potenziamenti fino ad arrivare alla semi - invulnerabilità
Veicoli esagerati tipo il Vtol spara LAZZZZZZZEEEEEEEERRR!! O l'astronave aliena
La portaerei gigantesca dell'esercito parcheggiata nella baia, così come niente fosse
Invasione di zombie :rotfl:
Altro che GTA V, io voglio Saints Row V :asd: :asd:
lamentarsi che gta4 è troppo difficile è ridicolo :asd:
e giocatevi quella merda della merda di saint row allora :asd:
FInito Rise of the Tomb Raider: Bella storia ma sento la mancanza del vecchio gameplay (quello non Unchartizzato, sebbene Uncharted sia uno dei miei giochi preferiti). L'esplorazione libera francamente non c'entra una fava con un gioco come questo e serve solo ad allungare la broda (altrimenti il gioco si finisce in un paio di pomeriggi). Unica eccezione sono le tombe, perche' almeno li si torna al gameplay dei vecchi Tomb Raider, quelli veri.
E soprattuto: ridateci la vera Lara: la Violetta della disney e carina e sentirla ansimare ogni 2 secondi fa venire il durello, ma solo per le prime 2 orette, poi stufa.
Non è la difficoltà in sé ma come ci si arriva, io ho giochicchiato (fallendo) con simulatori di volo nel corso degli anni ma non ho mai avuto le crisi isteriche stile AVGN come quando ho pilotato un elicottero in stò gioco che sì è più arcade ma fatto decisamente a cazzo di cane.
Poi il resto più che altro è roba che sembra essere lì per farti perdere tempo o farti innervosire.
Si può essere d'accordo o meno con la svolta eminentemente cazzona e cartoonesca di Saints Row ma Volition è sempre stato uno sviluppatore molto più competente dal lato gameplay, daltronde hanno fatto i Freespace. :snob:
Poi la versione PC è un porting abbastanza di merda, già la grafica fa glitch di suo (specie in alcune cutscene) ma se cerchi di applicare qualsiasi tipo di anti aliasing scompaiono alcuni modelli ed effetti, il sistema migliore che avevo trovato sembrava funzionare ma poi mi sono accorto che faceva sparire i mission marker.
Per non parlare dei cali di frame a random su una RX 580 da 8gb.
Se non sbaglio c'era un fan che stava cercando di ricreare uno dei vecchi Tomb Raider nell'unreal engine.
Comunque dubito che si tornerà mai alla Lara esagerata dei primi giochi a meno che non si vada di uno stile cartoonesco come nella trilogia Crystal Dynamics, si rischierebbe un effetto uncanny valley.
Dici? Secondo me si arriverà. Magari non in tempi brevi, ma ci si arriverà :sisi:
a me la Lara di Rise piace un sacco. Spero che la sua fisionomia rimanga per il prossimo
anche a me, basta tettone alla baywatch, non sono più gli anni '90
Non sono le tette il problema
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TETTE :uhm: