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Per me TR 2013 è stato il primo Tomb Raider e mi è piaciuto molto. Le tombe le ho saltate però, ho fatto solo la storia principale.
Al di là del fatto che Uncharted possa o non possa essere migliore di TR, a me fa specie quanto siano esageratamente esaltati alcuni giochi, in genere esclusive, dalla critica (e poi di riflesso dai fanboy delle rispettive piattaforme).
Ultima modifica di LordOrion; 29-01-18 alle 19:37
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va bene dai, finiti gli amnesia darò una chance a Tomb Raider 2013
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Io anche spesso cado nella critica "nostalgica"... anche se ultimamente sono migliorato a riguardo, perchè riesco a contestualizzare il gioco, inteso come gameplay e aspetti tecnici, con l'epoca in cui è uscito
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Profilo Battlefield 1 Profilo For Honor SCAMBIO questi giochi ಠ_ಠ
non dimentichiamoci che i vecchi Tomb Raider già dal terzo iniziarono ad avere critiche ferocissime perchè troppo simili.
Oggi li ricordiamo con nostalgia e rifiutiamo il nuovo.
Per quanto mi riguarda erano tutti giochi bellissimi (tranne Darkness) e fosse per me io ne vorrei uno così (anche con quella grafica) all'anno.
Lato Lara Croft, saranno miei gusti personali in fatto di fisionomia femminile, ma l'ultima è bellissima e mi va bene (non quella del 2013). Mi vanno bene anche quelle di Legends, Underworld e Anniversary, e i personaggi poligonali delle prime (tranne le tette a punta), ma non quelle dei filmati delle prime, in cui Lara era talmente brutta da assomigliare ad un Grigio.
Il problema è il lato esplorazione, tutto qui: sono giochi in cui il fattore stealth non è mai esistito e in cui si sparava e si spara tantissimo.
Manca la dimensione delle locazioni. Nell'ultimo le mappe sono grandi, ma quelle all'aperto sono semplicemente vasche e quelle al chiuso corridoi (corti).
Degli originali ci manca l'aspetto "contorto" delle singole sezioni, quando si entrava in un'area e si vedevano 90 mila piattaforme, 70 mila vicoli ciechi, 56 mila leve, l'uscita finale che per raggiungerla richiedevano 1000 capriole e ipotesi di azione (dove devo andare?)
Negli ultimi manca questo aspetto: al massimo trovi una tanica di benzina da buttare su una piattaforma, ma manca l'aspetto esplorativo di un ambiente claustrofobico e che ti fa spostare di centinaia di metri in cerca di una via di uscita.
Questo perchè ormai il fottuto mercato è diventato così: chi ha più voglia di impelagarsi in anfratti, labirinti e sarcazzi vari, rischiando di "perdere" minuti se non ore in una SOLA location? Ma sei pazzo?
Remake sì, nuovo titolo con quelle meccaniche no. E' questo il fatto. Se sono remake o remaster è accettato questo tipo di gameplay "vecchio".
Prova a proporre un nuovo TR con quelle meccaniche/mappe... gli youtuber griderebbero a la merda e nessuno comprerebbe il gioco perchè "vecchio".
Elex ne è un esempio: meccaniche storiche (aka "vecchie"). Nessuno se l'è inculato
Il lato nostalgia è potente in voi. I primi tomb raider erano di un legnoso da far paura dai, ho provato a rigiocarli di recente ma i controlli ORA sono una cosa oscena (e TR 2 e 3 li avevo usurati all'epoca ).
i controlli non sono osceni, sono particolari.
Io anche li rigioco spesso, anche di recente: è una questione di entrare nella loro ottica.
Sono imparagonabili ai controlli dei giochi di oggi e paradossalmente io penso che parte della nostalgia sia causata proprio... dai controlli!
All'epoca per fare salire una parete a Lara bisognava mettersi sotto, saltare in alto, premere il tasto dell'azione per appendersi e poi sollevarsi.
Quando si doveva fare un salto, usando il suo sistema a blocchi, il giocatore doveva "giocare" con l'ambiente: "mi devo mettere qui, con quest'angolazione, prendere la rincorsa, fare il salto lungo, poi premere "usa" per aggrapparmi dall'altra parte".
Era tutto contorto e legnoso, ma paradossalmente faceva sentire il giocatore più presente fisicamente nella scena, lo faceva partecipare maggiormente.
Oggi no, sembriamo quasi degli estranei: guidi Lara, corri, salti e ti aggrappi dall'altra parte. Sei saltato sulla piattaforma, ma il tutto lo percepisci a km di distanza. Il mondo sembra lontano, non te lo senti attorno. Quando salti fai tutto in automatico. Sono corsi ai ripari con il tasto X (se stai per cadere premilo ma puzza più come QTE che come raffinatezza)
Ripeto, quel sistema è da "troppo sbatti" per il giocatore moderno. Correre saltare e aggrapparti attivamente? Ma sei pazzo?
Io mi sono "spaventato" e trovato "eccezionale" che in Zelda, l'ultimo, se tiri un boomerang e quando ritorno indietro non premi il taso per raccogliere la roba, questo ti passa alle spalle e cade per terra... non ero abituato nei vecchi Zelda in cui automaticamente lo riprendeva sempre
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