Finito Shadowrun: Hong Kong, degno terzo capitolo della serie, forse un po' lineare (come i primi 3) ma decisamente tosto e bello.
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...ok
La storia è palesemente un tutorial per apprendere come giocare le modalità endless, ma va bene
Il gioco mostra i suoi punti di forza proprio nelle modalità endless...con la storia non hai "finito" il gioco manco per il cazzo eh
E' come dire che The Binding of Isaac "finisce" la prima volta che fai la prima run dall'inizio alla fine... ma anche no
Ultima modifica di Spidersuit90; 11-10-18 alle 10:10
.....ehm.....Isaac quando lo finisci la prima volta ti si sbloccano livelli in più con altri boss e il "vero finale", cosa totalmente diversa.
Se i tipi di superhot hanno dichiarato di aver creato un gioco in modalità endless e poi ci hanno aggiunto una "trama giusto per venderlo" ok, se lo dicono i dev è un conto.
Se no è come dire che il "vero" gioco di Metal Gear Solid sono i time attack in VR o la modalità endless di Papers Please.
Che punti di forza dovrebbe mostrare in endless? Le meccaniche del gioco sono sempre le stesss con l'unica differenza che vai avanti finché campi.
Hai detto nulla
Bhò, sarà che a me è piaciuto molto e che probabilmente erroneamente reputo la storia un tutorial per la endless mode (in effetti, il potere di switchare lo prendi verso la fine), però per me la parte più divertente e stimolante è la endless
Da il meglio di sè, con il respawn di più nemici contemporaneamente rendendo ostico il tutto. I livelli, bene o male, al terzo tentativo li finisci easy
Bella perla di gioco cmq... la versione VR poi è da bava alla bocca
Di Superhot andrebbero provate almeno buona parte delle sfide per considerarsi appagati. Che sono le missioni trama con limitazioni, ma ti fa capire com'è possibile finirle anche con certi handicap (armi con un solo colpo, solo katana, etc) davvero divertente
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Di superhot è bello tutto tranne la trama, qualcosa vorrà dire
Beh, non e' detto che seva sempre una buona trama: DCSS e tutti i roguelike hanno trama praticamente zero, ma sono divertentissimi comunque.
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Heavy Bullets è un piccolo roguelike FPS praticamente senza trama, e mi è piaciuto lo stesso, l'importante è sparare
2 ore? beh allora potrei anche installarlo
ho iniziato shadow tactics e mi servirebbe qualcosa di 'leggero' da inframmezzare tra una missione e l'altra
Finito Bioshock Infinite e i DLC Burial at Sea (PC)
Tutte le tracce della non linearità di System Shock 2 sono sparite dal gameplay andando nel genere di sparatutto narrativo stile Half-Life 2 dove il massimo di deviazione dal percorso è la caccia a qualche segreto.
Per la massima parte è un classico caso di discreto FPS che però ha una buona storia a tenere alto l'interesse, poi Elizabeth è praticamente una principessa Disney (sia design che animazione ricordano tantissimo Belle) cosa che per un Disneiano di ferro come me è decisamente un fattore positivo.
È difficile commentare sulla storia senza fare spoiler, ma nei DLC mi sono piaciuti i collegamenti a Bioshock che spiegano pure il riciclo sotto un altro nome dei plasmid nel gioco base.
E paradossalmente la parte che mi ha divertito di più è stata la seconda parte di Burial at Sea dove si gioca come Elizabeth nonostante il fatto che a differenza di Booker sia una tappa costringa a giocare sempre stealth (o forse proprio per questo).
Più seccante è stata la prima parte di Burial at Sea che è quasi più un survival con tanto di munizioni scarse e nemici che fanno un sacco di danni, c'è pure un glitch che impedisce di caricare un'area necessaria per proseguire a meno di non fare una certa sequenza di azioni.
Altra seccatura la rimozione dei salvataggi liberi in favore del tipo di checkpoint che è facile non notare, fortunatamente ho avuto alcuni giorni liberi perché veramente non ero mai del tutto sicuro di quando potevo interrompere senza dovermi rifare intere sezioni.
Ultima modifica di Det. Bullock; 12-10-18 alle 14:53
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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The Darkness 2
Finito sia la campagna che le missioni coop in 4 (anche se si possono fare in 2). Gioco carino, niente di eclatante ma è scorrevole. Mi è piaciuto lo "stile fumetto" e il pazzo esperto di occultismo, grande voice acting, vale la pena cercare i secret solo per sentire le sue descrizioni. IMHO lo schermo è troppo pieno di roba, tra i tentacoli e le armi in akimbo ti rimane una piccola "finestrella" per vedere che succede!
Lovely Planet
Se vi piacciono le sfide è un buon gioco. Essenzialmente una shotting gallery in "grafica pastello". Il quarto e il quindo mondo sono veramente tosti con alcuni livelli al limite delle capacità umane. Ho fatto l'ace solo sul primo mondo, non ci penso proprio di provare anche con gli altri. L'ace è stare sotto il par come tempo e il 100% di precisione.
Red Faction
Non avevo mai giocato a nessun titolo della serie, anzi, anzi non sapevo manco che roba fosse.
Poco da dire, apprezzato molto il gioco, se lo avessi avuto ai tempi sicuramente ci avrei passato giorni a scavare tunnel!
La trama niente di speciale ma il lato gameplay è ottimo. Ho apprezzato il Geo-Engine (ovviamente) e l'alternanza a livelli normali a sezioni con i veicoli (anche se molto brevi) e livelli stealth (anche qui con qualche difetto). Gli ultimi livelli un po' pesanti con nemici infiniti, molto resistenti e che one-shottano ma nel complesso un buon prodotto.
A me è piaciuto moltissimo, non so neanche spiegare perché.
Me lo sono divorato un pochi giorni.
Secondo me il difetto principale è che la distruttibilità dell'ambiente è sfruttata poco, non serve quasi mai per proseguire.
Ma il primo antico? o il Guerrilla?
Già ai tempi di Guerrilla mi venne voglia di recuperare i precedenti ma li giudicai troppo antichi... figuriamoci oggi.
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Il primo antico
Guerrilla è bello all'inizio ma poi diventa ripetitivo, mi è piaciuto di più il primo.
Quanto figo non è il fucile uberpotente che spara attraverso i muri?
Vero, purtroppo non viene data spesso la possibilità di usare il geo-form per creare vie alternative, di solito devi usarlo come unica via, ad esempio la porta blindata è chiusa... e ti apri strada attraverso il muro però è divertente comunque utilizzarlo per spiazzare i nemici distruggendo velocemente un carro armato presente su un ponte, etc.
Red Faction 2 rimane sullo stesso livello, però ha i robottazzi quindi 5/5
Kayato ha parlato di "scavare tunnel", quindi sicuramente si riferisce al primo, in Guerrilla è possibile distruggere "soltanto" gli edifici, cosa che comunque non è possibile ugualmente nel 99% dei videogiochi moderni