Quella è proprio la cosa peggiore che un gioco può essere. Piatto. L'immondizia almeno può essere interessante, la noia è solo noia
Quella è proprio la cosa peggiore che un gioco può essere. Piatto. L'immondizia almeno può essere interessante, la noia è solo noia
Piu' che piatto ME:A e' confuso.
A me non e' dispiaciuto ma ho fatto fatica ad arrivarci in fondo.
+22.437 Messaggi dillà...
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Andromeda l'ho iniziato e per ora lasciato lì... ho giocato la prima ora e sembra la demo di Anthem
Gli altri Mass Effect erano un'altra cosa... questo sembra un looter-shooter
Magari poi migliora, ma l'inizio non mi invoglia per niente ad andare avanti. Per fortuna che l'ho pagato 5€...
ma poi, andando avanti, qualche pezzo carino c'è, certi scenari non sono male, ma non ho trovato neanche un punto che mi abbia gasato almeno un pochino
In generale, l'impressione che ho avuto, è che sembra promettere molto a livello di trama e di sviluppo (nelle prime 2 o 3 ore) senza riuscire a mantenere. Nei vecchi ME avevi l'rorientamento del personaggio e le permadeath dei soci che almeno un po' di tensione te la mettevano.
Il problema è che è più 8bit che 16. Ha un design più simile a quello del primo Metroid che a Super il che contribuisce a rendere l'esplorazione a tratti frustrante, poi ho odiato il fatto che spesso ti chiuda in un'area senza farti tornare indietro finché non trovi il power up, si sta per un quarto del gioco a girare la parte destra della mappa perché finché non si gira e trova il power up che l'autore vuole farti trovare non puoi tornare indietro.
Ultima modifica di Det. Bullock; 25-08-19 alle 17:06
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Super Metroid non aveva bisogno di simili mezzucci o li limitava ad aree più contenute, uno degli aspetti basilari di un Metroidvania è il poter tornare indietro a caccia di segreti e se hai bisogno di circoscrivere aree tanto vaste (e spesso anche abbastanza difficili) in quella maniera vuol dire che stai facendo qualcosa di sbagliato.
E nota bene che anche così spesso bisogna girarsi tutta la mappa per trovare il punto dove proseguire una volta ottenuto il power up, non sarei sorpreso se l'autore si fosse reso conto un po' troppo tardi del problema e abbia cercato di attenuarlo impedendo il backtracking in punti strategici però rispetto a Metroidvania più liberi rimane comunque una seccatura.
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Con 16bit parlavo del lato audio/video non tanto il confronto con i metroid 8 o 16 bit.
Mi ero accorto che ad un certo punto viene tagliato fuori da metà mappa però non mi sono mai veramente perso, puoi mettere dei promemoria sulla mappa ma non li ho mai usati.
Ogni volta che sbloccavo un nuovo "potere" (btw......hanno un nome tecnico specifico gli oggetti che sbloccano nuove aree?) guardavo la mappa e andavo a visitare porte che non avevo aperto o stante che non avevo finito di esplorare.
Intanto.......
Last Day of June
Gioco da magone, molto butterfly effect e penso che il team sia italiano. Gioco molto caruccio, audio e video gradevoli, ma come spesso mi capita (sopratutto di recente) con titoli originali e artisticamente notevoli.......sono programmati da culo.
Seriamente, capisco che i creatori di questi titoli si concentrino di più sul lato artistico o sulla trama (quello che sanno fare veramente bene) ma non possano pagare qualcuno di bravo per fare il resto!?
Lati negativi sono freeze vari (con soluzioni bislacche) il gioco dura circa 5 ore e ci sono tipo 3-4 punti di auto-save, non si può skippare nulla, non ci sono capitoli da cui riprendere e ci sono vari punti di non ritorno.
Consiglio di farvelo in unica run, merita.
Ultima modifica di Det. Bullock; 26-08-19 alle 23:30
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Super metroid ti bloccava in modo coerente con l'ambiente (muri troppo alti da saltare, porte che non puoi aprire, blocchi che non puoi rompere etc) e ti lasciava comunque spesso tornare indietro da dove eri venuto. Axiom verge ti chiude la porta alle spalle, una porta che normalmente potresti aprire, ma ora è chiusa e ciccia. Praticamente il sistema che usava metroid fusion.
Finito e Platinato DAYS GONE ovviamente PS4.
Bellissimo, mi è piaciuto un sacco, bella la trama e il gameplay (prende un po tutte le meccaniche in prestito dai migliori giochi) . Tecnicamente non eccelle ma fa il suo dovere e non ho mai riscontrato bug.
Adesso l'offertona dei 2 euro per il GamePass dell' Xbox che mi fa avere fino a Dicembre il servizio attivo mi ha stravolto i piani videoludici!!
Inizio da subito DEVIL MAY CRY 5 (Sebbene da considerare che ho finito solo DmC) e se tutto va bene riesco a spupazzami GEARS 5 e BLAIR WITCH, poi CONTROL che già è sulla mensola!!
Ultima modifica di Alienvsraziel; 28-08-19 alle 11:28
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Era giustificato, ma in modo cretino, era Adam che ti chiudeva la porta alle spalle perchè "Non c'è bisogno di tenerla aperta, tanto devi fare robe qui". Ok, si rischiava che l'infezione degli X si diffondesse oltre la porta, ma spoiler, era già diffusa in tutta la stazione ancora prima che il gioco iniziasse, quindi ciccia
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