Bello Days Gone
Bello Days Gone
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Finito Metroid Dread col tempo di 09:49:35, items 72%.
Si criticava tanto Final Fantasy XIII:
- il protagonista e' cloud con la figa (cit.)
- il gioco e' un rettilineo
- non ci sono citta' o personaggi con cui interagire
- i personaggi del parti sono idioti o macchiette
- il gioco e' 2/3 tutorial, e dopo 20 ore di dolore si sblocca Gran Pulse dove ci si diverte
In confronto, Metroid Dread:
- il protagonista e' una gran figa
- il gioco e' un rettilineo: anche nelle fasi piu' avanzate, i sensi unici sono ovunque, e non e' chiaro quale sia il beneficio a parte la frustrazione per il giocatore
- hanno provato a inserire una montagna di lore, tribu' e civilta' all'ingrosso in tutti i luoghi e in tutti i laghi; l'unica vera interazione con un NPC dura talmente poco da essere una corbelleria
- i personaggi sono piccioni
- ... e il boss finale e' uscito dritto da Resident Evil 2, mancava solo Wesker
- il gioco e' per il 90% un tutorial, e solo subito prima del boss finale si sblocca per l'esplorazione e la sperimentazione; in particolare, solo prima del boss finale ci si puo' godere Metroid Dread senza boss ogni 5 minuti, senza EMMI del cazzo, senza tutte quelle puttanate che il team di sviluppo ha inserito ispirandosi a Dark Souls 2.
Metroid Dread e' un gioco di merda. Perche' l'ho completato? Perche' sottto la merda, e' ancora Metroid - e Metroid, nonostante l'impegno degli sviluppatori, e' un concetto divertente. Le fasi piu' innovative e avvincenti hanno soltanto acceso la voglia di giocare a Metroid, e ogni interruzione rendeva sempre piu' difficile mantenere il compromesso.
Se avessi acquistato Metroid Dread in scatola, l'avrei rivenduto senza finirlo. Avendo assaporato boss finale, gioco e storia nella sua interezza, non credo avrei perso molto.
Voto:
3/10 ma anche sti grandissimi cazzi, Ninte'
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Finito Mafia d.e. : confermo le prime impressioni , se volete uno story driven e vi piacciono le storie di Mafia, è¨ il top : se cercate gameplay e un ottimo gunplay (tipo chesso', days gone, dove è¨ divertente anche solo andare in giro a sparare ) allora non ci siamo. A me è¨ piaciuto e mi spiace averlo finito, ma ad oggi, potrebbe non piacere a tutti
Ultima modifica di Biocane; 15-11-21 alle 11:43
mi dispiace molto leggere queste (credo) verità. Sono fan della saga, e proprio come essa è stata assente per anni e periodi più o meno lunghi, io stesso l'ho sempre giocata con enormi pause durate anni. Poi a volte mi torna la "scimmia" e devo giocare o rigiocare qualche capitolo (come sta accadendo tuttora con Prime).
Comunque, spero davvero tu abbia un tantino esagerato con le critiche, non è bello sentire che una delle proprie saghe preferite inizi a subire anch'essa dei cambiamenti indirizzati in un tipo di ottica non proprio del tutto positivo.
Boh però un gioco con 88 di metacritic (e vabbè, conta il giusto), 8.7 di user score (e questo già conta di più) e 94% su OpenCritic... può veramente fare così schifo?
Non è che forse il genere dei metroidvania nel corso degli anni si è evoluto?
FFXIII ha 83% su metacritic, e pochi lo consiglierebbero - fin dal 2010. Non e' una coincidenza: sono entrambi brand di alto profilo con una macchina di marketing impressionante alle spalle. Se Metroid Dread fosse un gioco indie, sarebbero partite recensioni ben diverse.
Il potere del marketing e del brand non lo metto in dubbio, lo sto vedendo pure io sulle esclusive Sony, che sto trovando quasi sempre sopravvalutate (che non vuol dire brutte eh, tutt'altro). Però da qui a dire che Metroid Dread sia un gioco che fa schifo e che merita 3 su 10 ce ne passa.
Bha, così a spanne direi che la recensione di Rikkobomba è molto personale, visto anche confrontare metroid con final fantasy.
fammi un esempio di recensione non personale
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Un videogioco acquistato con soldi veri e' un prodotto commerciale, posizionato in un mercato insieme ad altre alternative. Per 50 euro, 3/10 e' generosissimo, considerando quello che viene offerto; il valore del prodotto e' inferiore a tantissime alternative indie, o anche solo a rigiocarsi Super Metroid su Switch Online.
Se Dread fosse uscito a 20 euro, sarebbe stato valutato differentemente.
Finito un po' di roba di recente:
Metaphobia è una classicissima avventura punta e clicca gratuita con l’ancora più classicissima trama mysteriosa, finito in 6 orette, è solo un po' spoglio graficamente.
If On A Winter's Night, Four Travelers è un'altra avventura gratuita con una pixel art eccellente e delle animazioni fantastiche, si basa più sulla storia che sugli enigmi, tematiche lovecraftiane, finito in 3 orette.
Dagon è una visual novel basata sul racconto sempre di Lovecraft (che evidentemente tira un casino), gameplay quasi assente, finibile in una oretta.
Batman Arkham Knight: L'ho trovato noiosetto, è pressoché uguale ad Arkham City ma con la batmobile (che volendo si può ignorare quasi sempre). Il combat è sempre quello ed ancora più facilone, per capirci ci sono mille uprgrade ma 3/4 di essi servono a nulla o quasi. Per il resto tutto uguale, Batman è sempre un personaggio noiosissimo, i cattivi sono sempre quelli, il gameplay diventa ripetitivo dopo due sessioni. Resta un gioco triplaA ben inteso, graficamente potrebbe essere uscito ieri, ma ho capito perché non è stato un successo.
P.S: come gli sia saltato in mente di mettere 270 enigmi dell'enigmista e 200+ sfide lo sanno solo loro, bisogna essere malati di mente per finirlo al 100%.
Io l'ho finito al 100% ma sicuramente non lo farò di nuovo.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
finito The Vanishing of Ethan Carter
PRO:
ambientazione visivamente molto bella
CONTRO:
troppo semplice
troppo facile
troppo breve
manca l'always run
sistema di salvataggio un pò pulcioso finchè non capite come funziona...
MEH:
il finale...inaspettato ma...meh
VOTO 5/6
Per semplice intendo che dovrete solo esplorare un pò, interagire con 2 oggetti in croce, rimettendoli semplicemente al loro posto(non c'è nemmeno l'inventario), riordinare qualche scenetta nel giusto ordine cronologico e....basta tutto qui.
Per facile intendo che oltre alla semplicità succitata il gioco da anche abbastanza indizi e suggerimenti...
Breve beh...io sono una lumaca a finire i giochi, mi prendo il mio tempo per esplorare etc, quindi se è sembrato breve a me...fate un pò voi
Il voto è 5 su 6?
no, tra il 5 e il 6, come si usava a scuola
bhè in pratica è come un 5,75 toh
e c'hai ragione anche te, a regola sarebbe 5.5, ma 5.5 lo scrivevano propro così, mentre il 5/6 era il gradino appena sotto al 6-- (si con due meno, da me lo usavano)
Le frazioni di voto sono seghe mentali inutili. IMHO pure una scala a 10 ha troppe sfumature. Io sono per la scala a 5 punti.
1 pessimo
2 tendente al pessimo
3 nelle media
4 sopra alla media
5 ottimo
Io invece preferisco la scala da 1 a 10
comunque se la pensi così prenditi qualche vecchio numero di K, lì la scala di valutazione era da 0 a 1000
credo che nessuno l'abbia mai più riproposta...ma alla fine serviva allo scopo ugualmente