"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
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Come da tradizione il 31 dicembre devo finire un gioco.
Quest'anno è toccato a Journey
Mi era forse piaciuto un po' di più Abzu, ma anche Journey è molto bello, soprattutto se ci si concentra sui bellissimi quadri in movimento che vengono creati dal gioco.
Ultima modifica di Lars_Rosenberg; 01-01-22 alle 00:23
Peccato la che "componente multiplayer" ormai è persa.
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
Chiariamo subito: è una visual novel, o un libro game semplificato se preferite, quindi tutto il gameplay si basa su delle scelte che possiamo fare a livello testuale e finita lì, tra l'altro a prescindere delle nostre azioni il finale è sempre lo stesso e morire/fallire è quasi impossibile. Detto questo la storia è bella e richiama alla perfezione le atmosfere e i temi dell’ambientazione di Vampire, le immagini che accompagnano la nostra avventura sono suggestive allo stesso modo; per chi non conoscesse i termini vampireschi utilizzati c'è pure un utile dizionario. Si possono scegliere tre personaggi diversi e ognuno di essi ha delle brevi sezioni di storia uniche. La traduzione italiana non è malaccio considerando che il testo inglese non è facilissimo, ma ci sono degli errori abbastanza marchiani.
In conclusione se cercate una storia ambientata nell'universo di Vampire: The Masquerade questo è il racconto che fa per voi, se cercate un videogioco passate oltre.
Ultima modifica di Maybeshewill; 03-01-22 alle 18:45
Finito la main quest di Horizon Zero Dawn su PS5.
Buonissimo gioco, anche se non ai livelli che il marketing Sony (e sonaro) vorrebbe far credere. Mi è piaciuto comunque il gameplay tutto incentrato sull'uso dell'arco e sul colpire i punti deboli delle macchine, che lo rende abbastanza unico.
La trama è sopra la media anche se vista la struttura del gioco molto vicina a quella di The Witcher 3, è inevitabile fare il confronto con il capolavoro di CD Projekt e il gioco di Guerrilla Games ne esce con le ossa rotte: la caratterizzazione dei personaggi, la scrittura dei dialoghi, la complessità morale delle situazioni proposte... è tutto di qualità molto più bassa in HZD. E se in TW3 ti viene voglia di fare ogni side quest e ogni espansione (chiamarli DLC è un insulto) è stato un piacere da giocare, in HZD mi sono trovato ad andare avanti spedito sulla main quest, facendo quale missione secondaria solo occasionalmente, più per livellare che per vero divertimento. Non che siano terribili le missioni secondarie, sono comunque ai livelli, se non meglio, di quelle degli ultimi Assassin's Creed, ma manca quel pizzico di originalità o quella situazione particolare che ti fa venire voglia di scoprire cosa succederà.
Lodevole la varietà della mappa di gioco, con zone desertiche, foreste, laghi, cime innevate, caverne... insomma un po' tutto quello che si poteva chiedere.
Meno bene la totale linearità del gioco e le inutili scelte nei dialoghi, tra l'altro rarissime e puramente "estetiche".
Ho iniziato l'espansione Frozen Wilds e deciderò man mano se portarla a termine o abbandonare il gioco.
Tra ormai pochissimo uscirà Forbidden West e sono curioso di vedere se Guerrilla Games avrà migliorato la parte ruolistica o se avrà solo migliorato l'aspetto tecnico, che però francamente va già benissimo così.
Come gameplay HZD batte TW3 10 a 0. Sul resto concordo.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
Chi critica il gameplay di TW3 probabilmente non ha giocato al massimo livello di difficoltà, che è dove il gioco ti costringe a padroneggiare seriamente le meccaniche.
Poi sono d'accordo che non sia il punto di forza del gioco, ma rimane molto godibile.
HZD ha forse qualche freccia in più al suo arco (pun intended ), ma non direi 10-0.
Finito Grim Fandango Remastered (PC)
Un peccato per il cambio di musica alla fine, per il resto i problemi sono perlopiù tecnici.
Qui e là ci sono dei problemi alla grafica che si trascinano dall'originale (perlopiù problemi di allineamento tra i fondali e i modelli 3D), e la parte con i castori in fiamme richiede di aprire e chiudere il menu di gioco altrimenti non parte un'animazione indispensabile per proseguire (altrimenti
), la conversione punta e clicca non è perfetta e occasionalmente si deve usare la tastiera per convincere Manny ad andare dove volete (se siete in dubbio fategli fare un giro attorno ai fondali usando la tastiera invece del mouse, a volte i punti interattivi con le frecce non funzionano a dovere e si richia di perdere delle locazioni) o compiere certe azioni.
Per il resto è pazzesco come passare a un sistema di controllo punta e clicca renda il gioco almeno il 500% più godibile e molto più agile, certo se si vuole i controlli classici sono sempre disponibili e mi sembra sia supportato pure il pad ma rimane la sensazione che farsi condizionare dalle mode del momento abbia minato un classico per così tanto tempo.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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mah oddio, neanche troppo in realtà. superata la prima decina di ore in cui puoi davvero venir maciullato anche dall'ultimo dei cani randagi, poi diventi op comunque. e anche lì, spada e segni da witcher come se non ci fosse un domani. personalmente avrò usato le erbe due o tre volte in tutto il gioco. ed è un peccato perchè avrebbero potuto regalare interessanti variazioni al gameplay. giusto quella per vedere al buio il gioco ti costringe ad usare un paio di volte, nient'altro
Ho terminato Yakuza Kiwami 1, dopo aver terminato lo 0 mesi fa.
Molto simile al "predecessore", dato che utilizzano lo stesso motore e gli stessi asset, mi ha pienamente soddisfatto sia a livello di trama (ma quanto è sfigato il protagonista??) che di gameplay dal momento che sapevo benissimo cosa aspettarmi.
È sempre un gioco molto giapponese, con i suoi tanti pregi e, almeno per me, pochi difetti.
Come per il predecessore mi sono molto divertito a giocarlo a volume alto in modo da stimolare i commenti della mia consorte riguardo il modo di parlare dei protagonisti, molto maleducati ma "fighi"
Ho imparato alcune espressioni gergali che però farò meglio a non utilizzare in presenza dei miei suoceri per non spaventarli
Tra qualche mese inizierò Kiwami 2, nel frattempo cambierò completamente genere.
La trama di Kiwami 1 è molto bella, come tutte quelle degli Yakuza che ho giocato fino ad ora. Però rispetto a Yakuza 0 si vede che è un prodotto grezzo, del resto è il remake di un gioco del 2005 e a parte qualche cutscene aggiuntiva dovrebbe essere stato rifatto sostanzialmente uguale.
Poi io di Yakuza 0 ho amato tantissimo Majima come personaggio e in Kiwami 1 manca tanto, dato che Kiryu è un po' "banale" come protagonista, mentre Majima ha una profondità rara nei personaggi dei videogiochi. C'è chi lo paragona a Joker e per diversi aspetti il paragone regge, anche se Majima riesce comunque ad avere la sua forte identità.
Il problema è che in Kiwami 1 e 2 è visibile solo la sua follia e la sua brutalità come avversario, mentre in Yakuza 0 si scopre ed empatizza col suo personaggio, dando un senso alla sua evoluzione.
La cosa che più mi ha lasciato l'amaro in bocca è (occhio, megaspoiler se non avete giocato sia Kiwami 1 che lo 0)
Ultima modifica di Lars_Rosenberg; 06-01-22 alle 12:45
Condivido, Lars.
https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit
Concordo, quando parlavo di sfiga del protagonista mi riferivo anche a quanto riportato da te nello spoiler, nonché al fatto che
Anche a me piace molto Majima Goro e avevo gradito molto la possibilità di usarlo in Yakuza 0. Ovviamente perde molta profondità in Kiwami 1, diventando quasi (per chi non conoscesse lo 0) una macchietta.
A proposito, la cosa che più mi ha dato fastidio di Yakuza Like a Dragon è che la storia del protagonista è quasi identica a quella di Kiryu
Ma che cazzo fate un personaggio nuovo se poi è praticamente uguale Anche come personalità Ichiban assomiglia un po' a Kiryu, anche se è un po' più forte la sua componente "cazzona" rispetto a quella da duro. Alla fine è un Kiryu un po' meno serio, ma background e valori di base sono essenzialmente gli stessi.
In like a dragon mi ammazza dalle risate il modo in cui Kasuga fa il morto di fame anche dopo esser diventato CEO di una società multimiliardaria e gira con milioni di yen anche nelle mutande
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
La side quest per fare soldi in Like a Dragon è forse la peggiore che hanno realizzato, si integra malissimo con la trama e sblocca pure un personaggio che è totalmente assente e dimenticato nella storia principale
Secondo me volevano fare il minigame di management della soapland ma qualcuno ha detto "SIETE MATTI? E I BAMBINI?" e son finiti a fare una cosa alternativa in fretta e furia