Io l'ho trovato un po' troppo verboso. Hanno provato a fare il loro Planescape Torment fallendo miseramente. A parte quello il gioco rimane ottimo come i precedenti.
Dragonfall è il migliore perché ha il giusto equilibrio tra narrativa ed azione.
Visualizzazione Stampabile
Io l'ho trovato un po' troppo verboso. Hanno provato a fare il loro Planescape Torment fallendo miseramente. A parte quello il gioco rimane ottimo come i precedenti.
Dragonfall è il migliore perché ha il giusto equilibrio tra narrativa ed azione.
Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Sconfitto i gemelli siamesi (che avevo già farmato fino alla nausea nella verione non-boss sotto la Lost Bastille) sulla nave al primo tentativo senza usare una effige, l'albero maestro in mezzo ha aiutato tantissimo.
Non è stato nemmeno necessario ripulire la strada visto che per una volta non c'era un nemico dritto di fronte alla nebbia, ho corso fino alla stiva della nave e bon. Ho affrontato i tizi sulla nave solo un paio di volte giusto per assicurarmi di dove andare e dopo i primi tentativi per l'area quelli che ti tendono la trappola all'inizio li avevo già esauriti.
Probabilmente tornerò nell'area per un paio di oggetti in bella vista che ancora non ho trovato modo di sbloccare.
Lo penso anche io.
Sono arrivato alla
Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Ho fatto fuori il drago a colpi di balestra (ero riuscito solo una volta a raggiungerlo e non so nemmeno io come) e dopo aver consumato una effigie in un attacco di paranoia ho sconfitto il vecchio dragon rider al primo tentativo. Il tizio sul balcone dopo il boss è un reclutatore di qualche covenant con requisiti specifici vero?
Sono anche stato invaso da un tizio che fortunatamente non sembrava particolarmente abile.
Assassin's Creed Origins, era esattamente quello che cercavo, a livello difficile la sfida è ben calibrata.
A tratti scorci strepitosi, sul mio sistema amd gira solo con dei drivers grafici specifici di 2 anni fa senza crash continui.
Prima che uno arrivi a dirmi che poi dopo l'inizio il gioco diventa ripetitivo etc etc etc, non me ne frega una cippa lo dico in anticipo, mi sono rotto di leggere sulla rete sempre i soliti commenti sulla ripetitività come se Arkanoid o PacMan non fossero stati ripetitivi, o come se nella ripetitività di gesti cmq gradevoli non ci fosse un qualcosa di rilassante, come se nella vita si desiderassero mille donne al mese per poi la sera sentirsi soli perchè non si ha una donna amata con cui parlare :D
quoto il discorso sulla ripetitività.. conta che dopo aver giocato Origins con tutti i suoi dlc, mi ero ripromesso di aspettare un po' prima di iniziare Odissey ma tempo due settimane ero già ad ammazzare gente in giro per la Grecia :bua: i giochi Ubisoft riescono ad intrattenermi senza stress (se non addirittura a rilassarmi) come nessun altro
Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Boss Megaragno fatto fuori al primo tentativo con l'aiuto di un'invocazione. Prima di quello la scorpiona gigante per cui non è stato neppure necessario bruciare una effige, seguita poi dalla congregazione che qualche difficoltà me l'ha data ma solo perché raggiungere i due sacerdoti senza farsi uccidere è un po' problematico.
Ho affrontato l'autorità dei ratti e questa volta si è trattato di qualcosa di difficile ma la ragione è simile alla congregazione ovvero la presenza di nemici più piccoli. Alla fine ho risolto tenendo l'alabarda (ora potenziata al massimo) a due mani usando l'attacco a 360 gradi nel momento in cui si avvicinano, altrimenti finivo sempre avvelenato da loro o schiacciato dal boss, il problema è che comunque richiede un misto di tempismo e fortuna almeno con le armi che ho scelto io.
In seguito mi sono un po' perso e ho dovuto mettermi di Google per capire dove andare (cosa che in DS1 non mi era mai successa), a quanto pare bisogna pagare la tizia incontrata dopo il Dragon Rider al villaggio per sbloccare una nuova area.
Ho anche trovato l'alabarda del cavaliere nero, ma anche consumando le anime (escludendo quelle dei boss) non arrivo ancora a poterla usare. Vabbé, volevo comunque alzare la fede per poter usare il miracolo homeward.
Ho reinstallato Dadly Premonitio, anni fa rinunciai per i bug.
Metti un trainer per i combattimenti e goditi il gioco
THIS!
Poi tutti elogiano Ghost of Tsushima solo perchè ha un combat system incredibile e una direzione artistica fantastica.
però tutto il resto è un AC in scala ridotta con pochissime attività e verso la fine senti la ripetitività più che in un AC.
Non che non mi sia piaciuto eh.. ma lo metto ai livelli di un qualsiasi AC da origins in poi.
PS. in AC alzare la difficoltà è male. aumenta solo il TTK (time to kill), rendendo a volte ridicoli certi combattimenti in cui trafiggi da parte a parte un nemico almeno 3 volte prima che questo si decida a crepare. Mentre in GOT ha un senso farlo per aumentare il livello di sfida.
Eh si. infatti nell'altro topic con le somme a fine gioco gli ho dato 8. dico solo che non è quel gioco da 9,5-10 che in molti sbandierano. è sopra all'assassin's creed medio giusto di quel mezzo punto. (agli AC darei 7,5)
Va beh, però contestualizzala anche al genere di appartenenza... Sekiro e Nioh hanno il 90% del focus su quello, ti credo che possono essere migliori :asd:
Ma se prendi come riferimento open world o roba del genere quello di GoT è sicuramente tra i top come sistema di combattimento
Ahah, si sono poco rilassanti quei giochi. GOT è sicuramente più accessibile. Ah ok, se rimaniamo in campo degli open allora va bene. Pensavo fosse un paragone a livello globale, per quello volevo saperne di più :D
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
nella mia mente era l'ambito in cui surclassa e annichilisce qualsiasi Assassin's creed o altro gioco open world con combattimento melee.
però sono rimasto generalista nella frase e il tuo commento ci stava.
iniziato Rime, perfetto per le serate di calura estive
direzione artistica fantastica, specialmente le musiche
davvero bello (nel suo genere, ovviamente)
Concordo. Rime è molto carino. un po' lento ma suggestivo.
Ci giocai qualche anno fa quando lo diedero col plus. ma sapete che ricordo pochissimo? ricordo le atmosfere e certi "passaggi", ma non mi viene in mente alcun particolare del gameplay vero e proprio. ad esempio il tipo di puzzle, se c'erano nemici, se c'era platforming...
Ho scoperto che per giocare a Deadly Premonition senza le auto che cigolano costantemente a 80 decibel devi avere le casse settate su stereo :|
Ho anche scoperto che i prezzi delle cose sono messi totalmente a caso, 4 craker 35$ lavare un completo a secco 2$, ma puoi guadagnare 12$ sbirciando nelle finestre, salvando la partita o radendoti ogni giorno.
Non ho ancora capito se il protagonista è affetto da più malattie mentali di un anziano malkavian, è posseduto o solo scemo.
Ah, ho pescato dei proiettili, monnezza, una carta ed un pesce. YAY!
per ora platforming all'acqua di rose, tipo salti e aggrappi alla tomb raider
puzzle semplicissimi, funzionali alla storia che si racconta: il gioco è incentrato su quella
nemici, per ora, non ne ho incontrati, e anche se ti fracassi in un salto, respawni immediatamente dove sei precipitato
è stato l'unico gioco comprato nell'epoca PS360 che ho rivenduto senza averlo finito. l'unico, giuro. e ne ho giocati secchiate in quel periodo. mi sono turato il naso per quasi dieci ore, poi davvero non ce l'ho fatta più. si la storia è carina, ma non vale l'incubo che bisogna vivere per conoscerla. davvero non ho mai capito tutta l'idolatria che ha ricevuto
se fossi obbligato ad andare all'Acquafan con le palle legate agli alluci e rinchiuso in uno scafandro radiocomandato da un sadico ubriaco allora si, preferirei guardarne un video su youtube.
oh, poi son gusti. per chi non lo ha giocato, magari guardatene un paio di recensioni sul tubo e spendeteci qualche ora. se vi cattura, tanto meglio
Ma oggettivamente la tua sarebbe una reazione più che giustificata anzi, quella che sarebbe lecito aspettarsi dalla maggior parte delle persone.
Poi però in alcuni casi scatta qualcosa (cosa che immagino non sia successa a te) che te lo fa amare, ma non si sa bene cosa :asd:
Deadly premonition è un gioco dalle grandi atmosfere (ogni riferimento a twin peaks è puramente casuale :snob:) una buona trama e personaggi ben caratterizzati, però ha grandi magagne lato tecnico, è parecchio grezzo in cerrii aspetti quindi capisco benissimo perché a molti non è piaciuto, però per chi riesce a chiudere un occhio sui vari difetti posso dire che il viaggio merita la fatica :sisi:
C'è da dire che le prime ore sono le peggiori, il gioco da il peggio di se e si vede ben poco di buono, però superato quello scoglio è tutta in discesa :sisi:
Ci sono tante cose secondarie alla trama che son belle, anche se spesso si riducono a podcast mentre guidi
sono arrivato dallo sceriffo ed ho incontrato la versione campagnola del poliziotto dei Village People :bua:
Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Fatta fuori la medusa finalmente arrivo alla Iron Keep dove ovviamente mi becco due o tre invasioni di NPC di seguito (almeno, credo che lo fossero) che hanno finto per farmi ripercorrere il ponte una decina di volte prima di togliermele di torno. :asd:
Finora ho proseguito dritto ma visto che i nemici adesso danno parecchie anime sto farmando come se non ci fosse un domani per liberare la strada per il boss e aumentare un po' il limite di carico.
io mi sto dedicando a finire alcune cose lasciate a metà, dopo State of Decay 2 ho ripreso e finito GOT e ho anche provato in matchmaking la prima missione "legends". sembra carina l'idea. devo trovare qualche compagno che mi accompagni. che di farlo in tutto matchmaking non ne ho voglia.
Poi diciamo che l'obiettivo sarebbe quello di svuotare un po' l'hard disk della PS5:
Devo finire il secondo DLC di Breakpoint e finirò God of War che ho li da agosto dell'anno scorso. (era sulla PS4... ora è sulla PS5.)
appena comprato One Finger Death Punch 2, è epicamente figo
Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Battuti lo Smelter Demon e Old Iron King.
Il primo con l'aiuto di Lucatiel come distrazione, il secondo con tanta pazienza e stando attento a non cadere nella lava.
Fortunatamente ho preso la precauzione di farmare per togliere di torno l'unico nemico tra il falò e il boss e potermi liberare delle anime livellando e comprando frecce.
Ah, e ho battuto un'altra volta il Pursuer, questa volta ricevendo la versione +1 dell'anello che aumenta il danno fisico.
Ho anche provato un po' a cercare un uso per il secondo stadio del grilletto del nuovo joystick. Normalmente è una caratteristica che serve solo nei simulatori seri (per chi non lo sa: per esempio nell'aereo anticarro A-10c Warthog il primo stadio stabilizza l'aereo per compensare il rinculo del cannone anticarro che si attiva solo col secondo stadio) ma usando Joystick Gremlin ho impostato una macro per poter alternare tra cannoni lase e cannoni a ioni per le navi che ce li hanno in X-wing vs Tie Fighter quando il grilletto raggiunge il secondo stadio:
https://youtu.be/yl9qx8L679Q
Purtroppo non funziona bene negli altri giochi della serie perché hanno troppa variazione della frequenza di fuoco tra una nave e l'altra, e ovviamente è inutile in X-wing Alliance perché quel gioco consente di sparare con laser e ioni in contemporanea ma mi era sembrata un'idea simpatica.
Ho anche provato un po' il joystick con Descent via DXX-Rebirth, ancora non riesco abituarmi ad usare la torsione del joystick. :bua: