Ecco il problema
200 ore le faccio se va bene in 6 mesi
Preferisco finire 20 giochi da 10 ore a quel punto, almeno ho più varietà.
Btw sto giocando ad Assassin's Creed Odyssey e Pathfinder Kingmaker
Ecco il problema
200 ore le faccio se va bene in 6 mesi
Preferisco finire 20 giochi da 10 ore a quel punto, almeno ho più varietà.
Btw sto giocando ad Assassin's Creed Odyssey e Pathfinder Kingmaker
Control, ho appena preso il primo potere.
E per ora è figo XD
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Porto avanti, con meno brio rispetto a qualche giorno fa, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Come avevo sospettato, pur essendo un gioco maestoso, inizio a risentire dell'eccessiva libertà.
Consapevole del fatto che, per evitare l'inevitabile abbandono, devo intervallare con giochi più "ignoranti", ho pensato di installare The King Of Fighter XIV, appena recuperato da un bundle.
Devo essere oggettivo. I picchiaduro mi hanno sempre morbosamente attratto, ma sono sempre stato una sega terribile. Privo di qualsiasi volontà di apprendimento, finisco per ridurre tutto a una serie di tasti premuti sempre più a caso, in un "crescendo rossiniano" di click e imprecazioni.
Paradossalmente (e scrivo paradossalmente perchè chi se ne intende mi parla di KoF come di una serie estremamente tecnica), l'unico picchiaduro che, fin dai tempi della sala giochi mi ha regalato qualche soddisfazione in più, è stato proprio il titolo SNK.
Dopo qualche minuto passato a capire (e a ricordarsi) come agire, mi sono buttato in un combattimento e, con mia grande sorpresa, la vecchiaia non mi ha così arrugginito. Mi è venuta addirittura voglia di recuperare il vecchio arcade stick che giace nella cantina dei miei...
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
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Sto provando Death's Gambit.
In pratica è Dark Souls in 2d.
Scontri impegnativi, boss enormi, praticamente le stesse caratteristiche da migliorare spendendo i frammenti raccolti combattendo, statue che svolgono la stessa funzione dei falò, diversi tipi di armi che scalano su caratteristiche differenti e possono essere migliorate, un hub centrale in cui si radunano personaggi enigmatici che servono per dialogare, acquistare oggetti ecc...
Appunto, Dark Souls con una dimensione in meno.
Non inventerà nulla ma mi sta divertendo.
LISTA GIOCHI DA SCAMBIARE
Scambi effettuati con: GiovyGP96, bellisimo (x2), Gidan35, thekingsmaster, darkmage (x3), Vivisector, ST3FF4 (x4), alastor, alezago88, RobySchwarz (x2), Eric Starbuck (x2), TArtaman, Netherlander
Io sono a 38 ore in Divinity Original Sin: la storia ed i pg dimenticabili, lato gameplay invece molto divertente.
Un pò troppi oggetti inutili ma ho imparato a vendere tutto subito
Sent from Mate 20 Pro
Si il primo. Sono arrivato nella neve, ho esplorato metà mappa, devo entrare nel castello. Credo di essere a metà del gioco circa, i pg sono al livello 12.
Il fatto è che ci gioco più per potenziare i personaggi ed affrontare gli scontri successivi che per la storia ed il resto. In teoria sarebbe una grave lacuna ma non mi pesa molto in questo caso.
Sent from Mate 20 Pro
Io mi ero gasato un tot in DoS, poi scoperto che il gioco è un enorme corridoio mi sono cascate le palle...
Non è vero dai, in 40 ore ho visto almeno 3 mappe di medie dimensioni con dungeon e ramificazioni varie, senza contare le piccole cittadine dove ci sono molte quest da fare. Molto meglio avere delle "macro" aree collegate che il mappone alla bethesda dove vaghi per porzioni vuote/sperdute di mappa. Troppo dispersivo così.
Sicuramente, c'è sempre la zona avanti dove sai che ti fanno il mazzo ma c'è piu' libertà. Il 2 è un gioco migliore sotto quasi ogni punto di vista.
Mah, guarda, non è questione di mappe singole o frammentate; io mi sono gasato tantissimo nella prima area al grido di "è l'eredi di ultima", per poi accorgermi che la strada da seguire era una e una sola se non volevi evitare di venire brasato ogni due metri da nemici troppo forti.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 20-02-20 alle 23:07
Ultima modifica di Lord Brunitius; 21-02-20 alle 00:40
Non è che c'era da capire chissà che, basta scegliere la direzione corretta. Una volta capito che a nord ti fanno il culo, vai a ovest e continui ad andarci fino ad aver fatto fuori tutti, così poi puoi andare a nord
d: os è un gdr vecchio stile, senza aiuti, indicatori e "prese per mano"
può essere anche scoraggiante all'inizio, vedere un lupo che ti sbrana in un nano secondo
però è anche il suo bello: certo, la storia non è granchè, i puzzle sono a volte elementari ma per me è un piccolo gioiello
il 2 devo ancora giocarlo, volevo "disintossicarmi" un po', ma credo lo prenderò presto
il difetto maggiore, sono alcuni arzigogoli sulle quest, tipo un certo libro che avresti trovato nella prima ora di gioco e che ti servirà per una side quest nel finale del gioco, senza nessun indizio, aiuto, rimando... queste cose sembrano un po' forzare la mano alla difficoltà
però anche i combattimenti, che non sono proprio semplicissimi, hanno livelli molto vari di difficoltà selezionabili a partita in corso e proprio se si fa fatica, si riesce cmq ad andare avanti senza bestemmie
a me è piaciuto molto, certo più di quella palla di Pillars...
e il fatto che siano loro ad occuparsi di BG3 mi rincuora assai
Si, ma il culo te lo fanno pure a est e a sud, dopo che ti ci sei scornato capisci che la strada è solo quella, francamente arrivato alla terza mappa mi stava un po' stretto.
Si benvelor, sono d'accordo.
Però ti posso fare un paragone con Underrail, che è un "giochino" (tra patch e dlc è diventato enorme) sviluppato da 3 persone in croce che adotta lo stesso principio: è cattivo, niente aiuti, solo indicazioni (vai a est, raggiunto l'insediamento x costeggia la cancellata e poi svolta a nord), mappa anonima, gente che ti oneshotta etc.. insomma, sono cazzi tuoi. Eppure riesce a darti la libertà, complice anche la struttura del mondo di gioco, di poter scegliere dei percorsi alternativi per ovviare la difficoltà senza far risultare il tutto un binario unico da seguire. Questo non si tramuta nel fatto che puoi andare dove vuoi fin da subito eh. Vedilo un po' come un approccio alla Deus Ex, spero di essere stato chiaro.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 21-02-20 alle 09:05