yep
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Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Il fatto che dopo un po' i nemici spariscano sembra un bene finché non ci si rende conto che è molto ma molto più facile venire ammazzati praticamente a caso col modo in cui sono progettati i livelli.
E non aiuta che il primo falò della Lost Bastille diventi inaccessibile passato il muretto crollato, meno male che le anime prese dal boss le avevo già spese. C'è un falò più accessibile ma è nascosto e bisogna far rotolare un barile che al 99% viene distrutto combattendo contro uno di quei cosi fasciati con la falce che gli sta subito davanti.
Questo ovviamente se non si perde tempo andando sul cornicione per poi affrontare una seconda volta il Pursuer.
Nonostante sia solo di poco più facile della versione boss la parte più difficile è sperare di non finire di sotto (e non importa se dentro o fuori, chi lo ha giocato capirà) prima di riprendersi le anime perse nei tentativi falliti sennò è la fine.
Per ora mi sono rassegnato a farmare la strada tra il secondo falò e il triplo boss per esaurire i nemici ed avere la strada libera, possibilmente spendendo tutte le anime guadagnate nel frattempo prima di perderle.
Un altro P4 update:
Arrivato a settembre e con i social link che avanzano stan arrivando le scelte difficili: friendzone o non friendzone? :bua:
A parte questo, ho la fortissima sensazione di esser sotto-livellato in quasi tutto (soprattutto le "skill", ho un social link fermo per mancanza di abilità di espressione e credo me ne manchi un ultimo da sbloccare perchè non ho abbastanza comprensione) :asd3:
P.s: m'ero scordato di dirlo all'inizio....All'epoca,mentre cercavo informazioni su P3 FES dopo aver finito il Portable,ero finito per caso in un singolo spoiler del 4.
Singolo ma abbastanza fondamentale, chi è
il colpevole :bua: In pratica di tutta la storia sapevo solo quello :bua:
Che sarà mai,tanto non arriverà mai su pc...Ed ora eccoci qua :bua:
Però giocando conoscendo quel particolare rende apprezzabile come in realtà gli indizi ci siano per tutta la strada...
Sempre Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Finite tutte le aree della Lost Bastille ho dovuto consultare una wiki perché tutti quei vicoli ciechi mi avevano dato l'impressione di essermi perso qualcosa.
E no, a quanto pare avevo fatto tutto.
I respawn limitati mi spingono a farmare molto di più rispetto a DS 1 e spesso con molta più cautela, in generale la consapevolezza che le anime perse quando si muore due volte di seguito mi spinge a proseguire molto più lentamente.
Al momento sto ripulendo la strada tra il primo falò e il primo boss dell'area con i cavalieri giganti e quelli normali che schiacciano pisolini.
Se cominci già ora a spianare intenzionalmente le aree fino ad esaurire il respawn, non ti passa più... Ds2 Scholar è il più lungo della trilogia, c'è un botto da fare tra base e DLC
Vai via tranquillo, se muori e capita di rifare un po' di mob è un conto, ma farlo di proposito già in questa fase iniziale, è un po' sprecato... la roba buona, e le anime in quantità, son sempre meglio più vai avanti
Il problema è che io non ho riflessi, un conto in DS1 in cui andavo avanti finché potevo e poi se proprio non riuscivo ad andare avanti farmavo. Qui mi è capitato di perdere due o tre livelli alla volta perché il piazzamento non solo dei nemici ma anche dei falò in Lost Bastille è bastardissimo e non puoi tornare indietro già a due passi di distanza. E quei livelli sono persi per sempre.
Poi è ovvio che non lo faccio sempre ma tra boss e falò per come sono combinato io è meglio fare così. :asd:
Lost Bastille è un caso un po' particolare se, come credo, parli dell'entrata secondaria, quella via aquilotto in volo... quella è pensata in primis per prendere il prima possibile l'ember da dare al fabbro che sta più sotto, e anche come scorciatoia verso un paio di boss opzionali.
L'ingresso "normale", arrivando dal wharf dopo aver fatto il boss nella nave, è un po' più lineare, anche come bonfire
Ah.
Ma mi sono comunque trovato in situazioni pericolose che hanno finito puntalmente per farmi perdere permanentemente delle anime anche dopo.
Al momento sono riuscito quasi a ripulire la strada vero il boss nell'area corrente, mi manca solo il cavaliere con la mazza di fronte alla nebbia perché sono ultrascarsissimo a schivarne gli attacchi. :bua:
Almeno quando muoio contro quello tendo a farlo a debita distanza dalla nebbia così non ho problemi a recuperare le anime dopo i tentativi falliti. :asd:
ok, sono andato all-in con state of decay 2: ho fatto 4 run in tutte e 4 le mappe con tutti e 4 i tipi di leader.
Ora ho iniziato il DLC di heartland che ha una "storia" narrata in modo più classico. quindi è un po' meno "sandbox".
la difficoltà del combattimento è notevolmente aumentata. però si trovano risorse a profusione rispetto alla difficoltà "paura" del gioco base.
Penso abbiano avuto la brillante idea di creare le campagne "corte" in modo tale da poter ricominciare sempre nuove partite sentendoti costantemente un pezzente che va a rovistare in cerca di risorse. infatti il gioco da il meglio di se nelle fasi iniziali in cui devi fare con quello che hai.
Non diventi mai il riccone pieno di roba o quasi.... però almeno all'inizio è bello sentirsi un pezzente con niente.
guarda, mo' che sei arrivato tu, mi segno l'indirizzo sulla mia macchina da scrivere invisibile e corro subito ad iscrivermi :asd:
Dark Souls II: Scholar of The First Sin (PC)
Il Dragon Rider è stato parecchio facile, fatto fuori al primo tentativo senza nemmeno usare una effigie. E infatti mi ha dato abbastanza anime per un solo level up. :asd:
Poi nel Wharf sono riuscito a perdere 8000 e passa anime perché sono andato troppo di fretta e mi sono fatto fregare facendomi inseguire da ventordici pirati, ops. :bua:
Ci sto giocando anch'io, livello paura, prima run, avevo iniziato a livello normale ed era troppo semplice, secondo me l'alternanza giorno/notte é però troppo rapida, in più non ho ben capito quanto serva distruggere gli ammassi di infetti. Cmq sto ad appena un'ora in questa run, quindi andrò avanti.
Trovo molto scomodo dover fare avanti ed indietro al parcheggio dell' auto per scaricare gli zaini.
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Lo scopo del gioco è distruggere gli ammassi infetti. Una volta che li hai distrutti tutti compare la missione per terminare la run.
Per scaricare gli zaini dell'auto non c'è bisogno di fare avanti e indietro, devi parcheggiare nei parcheggi della base e poi premere il grilletto destro o sinistro per scaricarli automaticamente nel deposito.
In questo modo puoi scaricare anche l'inventario del tuo personaggio, sempre interagendo col bagagliaio dell'auto e premendo il grilletto.
Pure io le prime volte facevo avanti e indietro per scaricare l'auto. :asd:
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dovrei essere quasi alla fine di Shadowrun Hong Kong.
Per ora lo trovo inferiori ai due precedenti giochi sia come trama: tutta la parte centrale è praticamente il gruppo che fa missioni a caso per far passare il tempo.e fare qualche nuyen.
che nello stealth matrix, perché i programini spia si muovono troppo velocemente per i controlli che ha il gioco e l'hack ha davvero troppi passaggi (7+1).