+22.437 Messaggi dillà...
Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 980 Pro + 2x 970EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
Kingdom Hearts 2.5 Final Mix (PC)
Boh, lo sento di meno rispetto al primo. Non so se per demeriti del gioco o perché subisco ancora l'onda lunga di Chain of Memories di cui ritornano diversi personaggi.
Anche se una cosa che probabilmente un po' non mi piace è come sono semplificati gli ambienti rispetto al primo e come siano incanalati gli scontri. Nel primo c'era molto più impulso ad andare in giro ad esplorare e gli scontri con gli heartless erano quasi incidentali mentre qui spesso il gioco si ferma e ti dice "sconfiggi gli heartless prima di proseguire". Ci sono anche più minigiochi (che prima erano quasi tutti concentrati nel mondo di Winnie Pooh) e sento la mancanza dell'abilità dodgeroll specie in certe sfide che richiedono di non subire danni. Ho notato anche che c'è qualche calo nei dettagli dei modelli e delle texture rispetto al primo.
Almeno hanno ripreso Malefica che da sola ha più carisma di tutti gli edgelord di Nomura messi assieme.
Ho anche provato un po' di nuovo a mettermi su Ace Combat: Assault Horizon (PC)
Alla fine ho risolto con gli elicotteri fregandomene del realismo e mappando i controlli come se fosse l'astronave in Descent, adesso i livelli con l'elicottero sono quantomeno giocabili ma sempre abbastanza irritanti.
Ho ancora in programma di farci una serie di video sopra ma sinceramente pure le part sui jet sono marcatamente inferiori al resto della serie, e comprendo anche i capitoli per PS1. Il dogfight mode semplicemente non da soddisfazione e spesso l'IA nemica è buggata quindi rischi pure che passino attraverso terreno e costruzioni senza che tu possa disimpegnarti. E il modo in cui manovrano gli aerei sembra essere privo di peso, è pure molto più difficile mirare con la mitragliatrice rispetto a AC7, se possibile pure peggio che nell'era PS1 perché lì almeno il reticolo sembrava seguire meglio la traiettoria dei proiettili.
In tanti aspetti ricorda tanto una roba come Forspoken: un tentativo da parte di sviluppatori giapponesi di scimmiottare quello che va di moda in occidente (oggi roba tipo Horizon, all'epoca i vari Call of Duty e Medal of Honor) senza capire esattamente cosa funzionava nella formula che cercavano di imitare e cosa no, probabilmente perché glielo aveva imposto il publisher.
Sky Rogue (PC)
Mi ci sono rifatto un giro dopo aver configurato l'HOTAS nuovo, almeno adesso il gioco sembra ricordarsi quali controller sono affidati al giocatore 1 quindi non bisogna riassegnarli a ogni nuovo avvio.
Forse proverò un attimo a vedere se riesco a finire una run a questo giro.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
sapete cosa?
io mi reinstallo Fallout New Vegas e vaffanculo Mr House
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Nel frattempo ho finito Killzone Shadowfall. Molto bella ambientazione, ma mi è mancato qualcosa a livello di storia. Ora provo qualche trofeo.
Nel frattempo iniziato Bravery and Greed con il figlio. Non riesco a capire la progressione: ogni volta che si muore si perdono tutti i soldi e non c’è un livello che indichi la crescita.
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3