anch'io uno alla volta: infatti, ciò che compro oggi, lo giocherò tra due mesi
il backlog, per evitare smottamenti finanziari, ce l'ho su excel
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Tie Fighter (PC)
Cavolo, mi ero scordato che razza di bara volante fosse il Tie Bomber. Niente di insormontabile ma a differenza del Tie Fighter alcune missioni di addestramento le ho dovute ripetere un paio di volte prima di azzeccarle.
Ora è il turno delle missioni di addestramento del Tie Interceptor.
Unavowed (PC)
Sono andato un po' avanti, la parte più difficile è decidere chi portarsi appresso per le varie missioni.
Da un lato vorrei tenere
fisso perché sono abituato ai Blackwell e mi fa strano non poter parlare coi fantasmi, dall'altro però trovo gli altri personaggi più interessanti.
Tra l'altro in mezzo al dramma (e ce ne è parecchio, le macchinazioni del "big bad" lasciano dietro una scia di sangue e corruzione che spesso tocca personalmente i membri del gruppo) qualche momento umoristico c'è, il migliore finora ha paradossalmente per protagonista
Ultima modifica di Det. Bullock; 17-08-18 alle 02:39
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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Cominciato ieri Assassin's Creed Origin.
Bello ma comincio a pensare di essere troppo vecchio per certi giochi...
è lunghetto: la trama principale si fa a livelli non altissimi, ma per le missioni secondarie è necessario un po' di grinding per recuperare le risorse e farle tutte, perchè altrimenti arrivi a quelle di metà gioco con un livello troppo basso
apprezzo l'idea del simil TW3, però i punti interrogativi sono tutti uguali: quelli esclamativi, invece, contengono un po' più di varietà
non ho giocato nessun AC se non metà del primo, quindi non sono in grado di giudicare l'evoluzione della serie
Sono arrivato più o meno a metà di Observer.
A me sta piacendo, è veramente un trip di acidi pesanti, però apprezzo la creatività nel creare gli incubi/allucinazioni e lo stile grafico è estremamente accattivante.
Va vissuto come un'opera d'arte folle
Prey disinstallato, troppo frustrante e ho perso la pazienza.
Ora cerco una key di yakuza 0 a poco
pensa che io, invece, l'avrei apprezzato meno quando ero giovinetto
guarda: secondo me è il migliore dopo il mitico secondo
pensa che è (IMHO) il primo con un combat meno indecente e ingessato
per quanto riguarad i paralleli con TW3, questa volta ci stanno tutti anche se la scrittura è decisamente più povera e rozza
c'è stato uno scambio reciproco di scopiazzature: l'occhio dell'aquila, le fetch quest con orridi punti interrogativi e tante altre cosette che sarebbe troppo lungo elencare
comunque, dal punto di vista visivo, mi è sembrato una roba fuori parametro, panorami sconfinati (e meravigliosi) come solo in certi simulatori di volo
Ho ripreso The Last Remnant dopo un trittico di mesi.
Inizialmente ne feci anche una review brutta su Steam.
Insistendo però penso di essere stato troppo cattivo, tanto che la stessa review l'ho cancellata e vedrò di farne una più argomentata alla fine.
La sensazione è quella di una gemma grezza: poteva diventare qualcosa di clamoroso ma è mancato amore nella sua realizzazione.
Le cose che funzionano sono del tipo "vorrei ma non posso" mentre altre rasentano la superficialità assoluta.
Tra le prime i combattimenti: non sono per nulla, male, anzi! Però il sistema di "livellamento" tramite BR fa schifo, è completamente senza senso. Oggi stavo camminando per una locazione quando arriva un combattimento dal nulla (incontro a sorpresa) con uno stuolo di nemici imbattibili che richiamavano anche i rinforzi: morto oneshottato e game over: senza senso, senza darmi la possibilità di capire. Idem le boss fight a ripetizione senza salvataggi intermedi: se non ce la fai ci arrivi non avendo nemmeno il minimo indizio che il tuo party non funziona minimamente.
La superficialità assoluta invece sulla gestione delle missioni (il diario di bordo è praticamente inutile e quando ne accetti una parte in automatico, non dandoti nemmeno la possibilità di scegliere: se esci dalla locazione la missione si resetta, ma scompare anche dal diario, pazzesco) e in quella degli equipaggiamenti (posso comprare le armi dei compagni ma non so se servono o meno, e sono costosissime: perchè?)
Ad ora gli darei una sufficienza solo risicata perchè questi difetti sono davvero troppo pesanti, ma attendo perchè ho letto in giro che più avanti la difficoltà diventerà un palo nel culo ulteriore...
Finita la campagna principale di Serious Sam 3: Before first encounter
come dicevano Akrilico ed altri, la mancanza di munizioni per armi POWAAH nella prima parte del gioco si rifà abbondantemente... anche troppo, nell'ultima parte. Soprattutto nell'ultimo livello, dove la boss fight a confronto è una passeggiata (e pure rispetto ad Ugh Zham III, la VI incarnazione non regge il confronto... ma solo perché si ha un jetpack e quasi non si combatte ).
Negli ultimi livelli in realtà le parti più toste non sono state molte, perché si trovava spesso il box per rifornirsi infinitamente di razzi e\o C4, ad esempio durante gli scontri contro l'astronave Alcor ed i primi incontri con il Khnuum (la prima volta ha tre o quattro volte l'energia standard); similmente ai predecessori dove in certe zone respawnava sempre il backpack \ zaino con le munizioni.
L'Alcor comunque è stata inizialmente difficile soprattutto la prima volta, perché perdevo tempo ad uccidere i nemici a terra, mentre il secondo scontro è stato quasi "soft" per via dell'abbondanza di munizioni per il Cannone, che con un colpo singolo ben assestato distrugge i vari portelli dell'astronave: non sono neanche arrivato al punto di fargli lanciare i nemici più forti che avevo già finito il primo scontro è stato utile.
L'ultima parte dell'ultimo livello (non il boss), in cui sono spwnati qualcosa come venti Khnuum, è stata veramente tostina... per colpa degli scheletri Kleer, che arrivavano pochi ma abbastanza da rompere le palle evitando di farti prendere bene la mira. Fortunatamente anche qua ci stavano abbastanza munizioni per il caro vecchio Cannone SBC e pure per il Devastator, che ritengo un upgrade molto bilanciato del lanciagranate; come il predecessore è molto più veloce a colpire il bersaglio rispetto al lanciarazzi XPML, ma il Devastator è quasi istantaneo ed ha un raggio d'esplosione maggiore, rendendolo perfetto per gruppi di nemici medi o grossi nemici veloci come i Biomeccanoidi maggiori, che quando si trovano in spazi aperti non fanno come i loro predecessori camminando verso Sam in linea retta, ma si muovono lateralmente (come dei carrarmati), rendendo poco efficaci i lenti razzi; tuttavia c'è un po' di pecunia di munizioni per il Devastator (si trova inizialmente solo come segreto e neanche troppo presto), inoltre ha un caricatore da venti colpi per volta. Quindi è si potente, ma anche bilanciato da difetti.
Mò comincio la piccola campagna extra Jewel of the nile, comprato a due o tre euro durante i saldi estivi Steam di quest'anno assieme all'altra espansione per Serious sam the second encounter: The legend of the beast.
Questo praticamente introduce il Khnuum nella storia di First encounter, ambientato a metà della campagna quando Sam fa il "lungo viaggio" per la valle delle sfingi e riprende con soltanto fucile a pompa e doppietta.
sono arrivato alle basi di The Last Remnant. Ho superato le prime due, boss compresi, in tutto in 3 tentativi.
Sono andato abbastanza liscio, ma non mi piace per nulla come sono state pensate le cose, troppe formazioni che ti mandano contro nella prima fase, cioè, non solo stanca, ma hai paura anche a commettere il minimo errore, perchè...
poi c'è il boss della base, e prima non ti fa salvare (o meglio, salva ma non puoi lasciare la stanza) con altre formazioni che ti manda addosso.
Cioè, voglio dire, se sono tutte e 6 le basi così (e magari poi peggiorano) è una soluzione PESSIMA di game design.
The last remnant ha avuto delle modifiche. Tipo i leader e le armi, erano state pensate diversamente. Il livellamento è una cazzata, paradossalmente se cresci troppo ti si spacca il gioco. Devi seguire una guida se non vuoi rimanere bloccato in scontri impossibili come è successo a me
Lo sapevo e mi sono premunito giocando con una mod opportuna. Finora non ho avuto grossi problemi (ad un certo punto c'era un boss che mi dava problemi, ho livellato, sono tornato e gli ho fatto il culo). Però rimane lo squilibrio delle difficoltà e dei parametri.
Ad esempio alle basi ci sono tank e maghi nei gruppi nemici: i maghi sono in grado di farti davvero male con due mosse (perchè diamine hanno magie di livello 5? Sono solo dei minion!!!), mentre i tank sono molto più gestibili.
Sono queste differenze che non vanno bene (anche con la mod).
E poi non ho capito la malsana idea di aumentare a dismisura gli HP dei boss nel passaggio da X360 a PC: una decisione presa col culo
Boh, tra respawn continuo dei nemici, munizioni perennemente scarse e che comunque fanno il solletico agli spettri, poteri che non si ricaricano e devi trovare in giro le ricariche anche quelle abbastanza rare, gli spettri di fuoco ed elettrici che con quattro colpi ti uccidono, mi sono veramente rotto le palle.
E no, lo stealth perché tornando in un posto te lo ritrovi di nuovo pieno di spettri con pochissime munizioni e sei costretto ad evitarli, non ho alcuna intenzione di farlo.
Gioco bocciato per quanto mi riguarda, e da ora in poi eviterò accuratamente giochi degli Arkane.