Rage 2.
ma quanto è brutto?
praticamente il fratellino scemo di mad max, jc e doom
Rage 2.
ma quanto è brutto?
praticamente il fratellino scemo di mad max, jc e doom
Iniziata la campagna single player di Titanfall 2, ho terminato il primo livello.
Finora mi pare bellissimo, peccato che io sia storicamente una clamorosa pippa in tutto ciò che è platform/salto (dai tempi di Pitfall...) e pertanto devo ripetere almeno 3-4 volte ogni salto/corsa sulle pareti in quanto mi schianto regolarmente sbagliando tutto.
Per fortuna i programmatori devono avere pensato agli impediti come me dal momento che, dopo essere precipitato nel vuoto, ricompaio sempre pochi metri prima e non devo ripetere parti precedenti.
God of War.
Ho perso un po' di tempo con la prima valchiria ma alla fine è andata giù
Ora penso di essere a buon punto
Bellissimi i Viandanti, palese omaggio a DS, e non male anche gli enigmi ambientali.
Nel complesso gran gioco.
Sono arrivati un po' di giochi nuovi sul Game Pass, quindi perchè non provarli?
Vambrace: Cold Soul
Darkest Dungeon con le tette. In pratica è un roguelite con una protagonista principale (con le tette enormi): se tira le cuoia lei si ritorna alla città che fa da base, se succede a uno dei 3 compagni (soprattutto donne con le tette enormi), è morto e dobbiamo assumerne un altro. Dopo poche ore mi sembra impegnativo ma non eccessivamente difficile, forse qualche aspetto andava bilanciato meglio (anche con il party al completo la capacità di carico è ridicola, contando che per sopravvivere è necessario raccogliere più ingredienti possibile per creare cure e oggetti vari). Lo stile grafico da manga è molto bello (anche grazie alle tette), ma a volte mi sembra che stoni con un'ambientazione che vorrebbe essere cupa. Il rischio che diventi molto ripetitivo c'è ma gli do una possibilità.
Possibilità che non darò più a The Red strings Club
Avrei dovuto capire subito che, essendo stato realizzato dagli autori di Gods will be watching, avrei solo perso tempo. Niente, io i giochi di questi tizi non li reggo per nulla. Sono stato un'oretta a litigare con un sistema di controllo intuitivo come i controlli dello Shuttle e divertente quanto una mattonata sulle gonadi e l'ho mollato. Addio enigmatico barista cyberpunk, addio Deconstructeam, col cavolo che dedicherò altri 5 minuti ai vostri lavori. Grazie di tutto
LISTA GIOCHI DA SCAMBIARE
Scambi effettuati con: GiovyGP96, bellisimo (x2), Gidan35, thekingsmaster, darkmage (x3), Vivisector, ST3FF4 (x4), alastor, alezago88, RobySchwarz (x2), Eric Starbuck (x2), TArtaman, Netherlander
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Può essere che sia anche per la ripetitività ma mi sono piaciuti Just Cause 3 e Mad Max che non sono proprio l'emblema della diversificazione
tra bug come se piovesse, interfaccia da tirare giù le madonne, trama e personaggi pieni di stereotipi diventa difficile andare avanti
ok, le fasi di shooting sono abbastanza divertenti, al netto di una ai non proprio brillante, ma finisce lì
Ultima modifica di Netherlander; 22-11-19 alle 20:52
ho iniziato The Council
mi sta piacendo molto, certo non è un'avventura grafica, l'interazione è ridotta al minimo sindacale
però la struttura dei dialoghi, le scelte, la specializzazione del personaggio, oltre che una storia intrigante, sono ben fatti e danno anche una certa rigiocabilità
cercavo qualcosa di distensivo e devo dire che lo trovo molto piacevole
a me era piaciuto molto
sono all'ultimo capitolo di Emily is away, e sembra piuttosato meh
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
FInito The banner saga 1 e quasi alla fine del 2. IL primo si può considerare un lungo tutorial, il combat è sempre interessante per me, ma dal secondo intervengono variabili e statistiche che rendono il tutto molto più vario del posizionati mena la difesa, calcola i turni, mena la salute. La trama sale gradatamente ma inesorabilmente e mi sta piacendo molto. Trovo i personaggi molto interessanti, sostanzialmente perchè è un gioco che nel suo piccolo è scritto bene, e sceneggiato altrettanto. Scaldo i motori per il terzo e per la conclusione della saga
molto, come gameplay somiglia molto a life is strange (che ho amato alla follia), ma qui non si fanno scelte morali, che a mio avviso non danno rigiocabilità (per come la vedo io, a LiS mi sono comportato in un certo modo perhcè "me lo sentivo" e rigiocandolo, se dovessi fare scelte diverse sarebbero forzate e solo per un what if di cui non ho mai sentito il bisogno), ma gli indizi e le intuizioni del personaggio si hanno a seconda dei tratti e delle abilità che gli si danno, quindi ti viene voglia poi chiederti come si sarebbe sviluppato se invece di "intuizione" avessi preferito "politica", quella colazione con tutti i personaggi al tavolo...
per ora il giudizio è molto positivo, magari svacca successivamente
Si, la rigiocabilità in questi titoli è sempre molto relativa, per alcuni che sono molto "personali" come LiS una seconda run ha poco senso, altri che hanno un approccio diverso la giustificano maggiormente (ad esempio mi viene in mente Detroit).
The Council ha un approccio ancora diverso ed anche originale se contestualizzato al genere, da un tocco ruolistico più che morale.
Appena terminata la campagna single player di Titanfall 2, ho momentaneamente messo in pausa Two Point Hospital e Yakuza 0 per poter continuare a sfruttare il mese gratis di Origin Access. Sto iniziando Prison Architect, che mi ha sempre incuriosito e non ho mai preso. Ci sono molti titoli che vorrei giocare (Mass Effect Andromeda, Dragon Age Inquisition e altri) ma temo che non terminerei in tempo e quindi mi dedico a imprese più brevi o meno epiche.
Metroid Prime II: Echoes (Wii)
Sono all'ultimo tempio e sinceramente mi sto scocciando.
Volete farmi credere che questo coso si sarebbe dovuto affrontare usando il pad e il lock on?
Lo stesso lock on che a volte funziona e a volte no?
Quei cacchio di tentacoli sembrano fatti apposta per far impazzire sia il lock on che il tracking del wiimote, e mentre usando il lock on e i missili (perché l'arma a raggi ovviamente ha le munizioni per qualche bizzarra ragione quindi devo risparmiarla per il punto debole del boss sperando di non scazzare mentre la seleziono) bene o male si vive meglio che mirando manualmente basta un nulla perché perda il tracking e i movimenti bruschi fanno perdere il senso dell'orientamento rendendo di fatto completamente casuale la riuscita di qualsiasi tentativo di schivare i colpi.
In generale questo gioco sembra avere la sindrome di Tomb Raider 2: non sappiamo cosa fare per il seguito? Facile: rendiamo il nostro gioco esplorativo più simile a uno sparatutto anche se i sistemi di gioco non sono fatti per reggere combattimenti troppo frequenti o difficili! Sarà un successone!
/end rant
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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My time at Portia
Se qualche anno fa mi avessero detto che avrei investito tempo su titoli come MtaP e Stardew Valley avrei risposto con una sonora risata.
Non sono mai stato un amante del crafting e la simulazione di rapporti umani mi è sempre sembrata una cosa al limite del triste.
Ultimamente però mi trovo spesso a giocare (e apprezzare) giochi di questo genere.
Intendiamoci. Il gioco non eccelle in nulla. È un po' gdr, ma senza nessuna pretesa.. ha una storia, ma niente di particolarmente memorabile... è un po' un farming simulator, un manageriale e un dungeon crawler..
Eppure ha quel qualcosa che ti inchioda davanti allo schermo. Gli amanti di Civilization lo chiamano "one more turn"...
Ost forse un po' monotona ma assolutamente aderente al contesto.
Per ora vado avanti..
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Ho passato una dozzina di ore su Yakuza Kiwami
Rispetto a Yakuza 0 cambia molto poco, ma forse è un bene. Tornare a Kamurocho e ritrovare strade e locali conosciuti mi ha fatto sentire subito a casa, rivedere personaggi che non credevo sarebbero comparsi ancora mi ha fatto molto piacere. Ha difetti innegabili (numero di incontri casuali assurdo, substories non ispirate come quelle di Yakuza 0, almeno per ora) eppure non riesco a staccarmi. Ormai mi sono appassionato a questi personaggi e alle loro storie, non sono neanche a metà di questo capitolo e non vedo l'ora di prendere il seguito.
E Goro Majima è il miglior personaggio della storia dei videogiochi, ora e sempre
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