Daggerfall Unity (PC)
"dai, vediamo che è stà cosa"
"OK, un paio di mod poi torno a Morrowind"
"OK, iscriviamoci a un paio di gilde tanto per"
"OK, finisco questa quest che include la visita ad almeno tre dungeon grandi ognuno quando l'intera Ald'Ruhn in Morrowind e poi smetto"
Avevo provato la versione DOS qualche tempo fa quando la resero gratuita su GOG, il port su Unity è sicuramente più piacevole da giocare ed è facile da moddare. Non ho messo mod troppo "modernizzanti" o che cambiassero troppo il gameplay.
Siccome la vecchia skybox era stata fatta con in mente una draw distance striminzita e un paesaggio quasi piatto è stata la prima cosa che ho moddato, Daggerfall Unity fa effettivamente uso dei dati delle altezze del terreno presenti in Daggerfall e ha una draw distance molto più ampia che rende superflui i paesaggi disegnati sulle skybox della versione DOS:
Notare qui il fantasma di re Lysander, è la ragione principale per cui è sconsigliato girare di notte prima di risolvere la quest principale (che non posso proseguire perché richiede di avere almeno livello 5), solo una delle innumerevoli morti subite:
Altro mod che ho aggiunto è quello per le strade che nel gioco originale sono pressoché assenti al di fuori delle città:
Un paio di vecchie conoscenze da Morrowind e Bloodmoon:
Un altro mod che secondo me è praticamente obbligatorio è quello che cambia le entrate di diversi dungeon dalle semplici montagnole con una porta a qualcosa che rassomiglia effettivamente la descrizione data, per esempio aggiungendo castelli in rovina per i dungeon descritti come fortezze, castelli, eccetera:
Un'altra aggiunta estetica che probabilmente chi conosce il gioco ha notato è che il pugnale d'ebano degli screen ha effettivamente il look del pugnale d'ebano invece dello sprite generico per i pugnali, questo è un modo che fa una cosa simile per le armi aggiungendo più varianti degli sprite per i vari tipi d'arma, oltre ad altri mod simili per gli NPC (che però usano file già presenti nel gioco ma non usati) che tra l'altro correggono altre sviste come Barenziah (che ricordiamo da Tribunal) che nel gioco DOS appare come umana anche se esplicitamente indicata come elfa scura.
Daggerfall Unity consente pure di usare direttamente i soundfont per la musica MIDI, sembra avere problemi con l'ultima versione di Timbres of Heaven ma avevo fortunatamente ancora la versione 3.2.
Per i mod sono partito dalla lista linkata nella descrizione di questo video:
Diverse cose non le ho usate perché volevo mantenere per quanto possibile il look originale.
Rispetto a Morrowind è decisamente molto più "Conan il Barbaro secondo Frazetta", decisamente si respira quell'atmosfera da copertine di fantasy trash di serie z dei tempi andati (roba tipo questa per intenderci:
) dove abbiamo società pseudo-medioevali ma con le dame di corte che indossano vestiti da sera che non sfigurerebbero a una moderna sfilata di moda, quando indossano dei vestiti s'intende.
Il bello è che è tutto aggratis, Bethesda ha reso il titolo freeware ma viene consigliato caldamente di usare il pacchetto dati patchato fornito nei forum di Daggerfall Unity per evitare i problemi.
Per il resto basta scompattare i due archivi, eseguire Daggerfall Unity e indicargli la cartella se volete giocare Daggerall così com'è, ovviamente anche senza andare di mod ci sono tante opzioni come per esempio quella che consente di attaccare semplicemente cliccando col mouse invece di trascinarlo premendo premuto il tasto di attacco. I mod si installano semplicemente copiando i vari file in una cartella apposita, potranno poi essere disattivati o attivati a piacere direttamente dal launcher del gioco, decisamente una esperienza più piacevole rispetto a OpenMW.
Era la versione al lancio? Perché mi pare che con le espansioni abbiano aggiunto un modo migliroe per tracciare le quest e gli argomenti di conversazione.
Comunque si può arrivare a mettere tutto a 100 ben prima del livello 40, se non sbaglio io ci sono riuscito a livello 32.