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https://www.youtube.com/watch?v=033FWxL22A0
Fuck you GW.
Non so perchè m'è venuto spontaneo
Sembra Warcraft con i robi di Tzeentch. :???:
cosa è sta monnezza?
Mica male :sisi:
Mi spiegate perché i Tetra Pathfinder e i Remora Stealth Drone sono introvabili?
Also: possibile che i t'au col nuovo regolamento non vincano nemmeno barando? :asd:
Sbagliato thread.
https://www.forgeworld.co.uk/en-IT/T...hfinder-Tetras
https://www.forgeworld.co.uk/en-IT/T...ealth-Fighters
Introvabili in che senso? :uhm:
Nel senso che ancora non ho capito come googlare nel 2021, sembrerebbe :chebotta:
:asd:
Occhio che essendo unità Forgeworld, trovi i profili nel volume Imperial Armour e non nel Codex di fazione, i valori di PL e punti sono meno suscettibili di ribilanciamento nelle varie FAQ/errata, e non tutti i tornei le considerano unità valide.
Ovviamente se è per fare roba tua, fregatene fortissimo.
Resta il fatto che coi tau non si vince un cazzo più :bua:
E' dal cambio 7°/8° che i Tau l'han preso nel baugigi: niente più pinning, meccanismo di overwatch meh, e nel Codex praticamente zero sinergie, regole markerlights poco efficienti, e la solita debacle di equipaggiamento trasformato in stratagemmi o sparito del tutto.
In più la solita bega di una fazione che ha un punto di forza (armi da tiro) e due deboli (niente psionici, mischia risibile): o è sottopotenziata, o è sovrapotenziata.
Con il passaggio alla 9° certe cose si sono esacerbate, e certe altre ancora non sono state rimesse in equilibrio - con il nuovo bilanciamento sul board control e tanti scenici, uno si aspetterebbe che alta mobilità e corridoi di tiro facessero un macello, e invece...
Io sono dell'idea che l'ecosistema di regole di WH40K sia diventato troppo striminzito per gestire tutto quello che dovrebbe, vedi come le regole base siano tutto sommato semplicissime, e poi ci butti su un Codex e hai strati su strati di aggiunte, eccezioni, casi specifici, casi consequenziali, eccetera fino a renderlo ingestibile. La differenza fra complesso e complicato, meglio conoscerla.
In ottava dominavano. Erano un esercito rotto. Col passaggio alla nona sono diventati l'esercito più scarso perché la GW ha tolto/modificato un sacco di regole di cui beneficiavano soprattutto i tau. Basti pensare alla cancellazione della regola ripiega+spara per i volanti che ha reso di fatto inutili le Riptide, praticamente la spina dorsale su cui si poggia(va) qualsiasi lista competitiva.
Bisognerà aspettare come sempre il nuovo codex, che arriverà chissà quando, per sperare in regole che possano rendere nuovamente giocabili i pesci galattici.
Nel frattempo ci becchiamo un meta dominato da Drukhari e Thousand Sons. :bua: I miei Tau però stanno prendedo la polvere da un anno e mezzo. Menomale che ho anche 3k punti di dark eldar sennò era la fine. :bua:
I Thousand Sons meritano di conquistare la galassia :snob:
In ottava ha dominato (nei tornei) una singola lista basata sul drone spam per un periodo di tempo abbastanza limitato, mi pare prima dell'abominio del Codex Astartes 2.0. :asd:
E gli stessi giocatori Tau si rifiutavano di giocarla perchè schiantava i maroni.
E per le suit Tau è stato peggio perdere jump-shoot-jump fra la 7° e l'8°, le Crisis sono diventate dei prendipolvere.
Eh insomma, non mi pare molto limitato il periodo. Il codex tau è stato uno dei primi di ottava, mentre quello space marine 2.0 con supplementi vari è stato tra gli ultimi. Un anno e mezzo abbondante di dominio non mi pare poco: erano sempre tra i top nei tornei, assieme alla zuppa eldar. E anche dopo il rework degli astartes se la potevano tranquillamente giocare.
Ora non fanno assolutamente nulla, nemmeno giocando solo enclave.
In realtà il Codex Tau Empires è uscito a Marzo 2018 e il Codex Space Marines 2 è uscito a Marzo 2019. Sono stati i supplementi capitolari che sono arrivati nell'autunno 2019.
E ripeto, la lista monobuild con 40 e passa droni scudo non se la filavano nemmeno i giocatori fedelissimi al Bene Superiore, dal tanto che era sgradevole, nemmeno ai tempi di Fish of Fury.