Sarei anche io curioso di conoscere dettagli sul poco coinvolgimento del sistema di combattimento. Da quel che avevo visto io era più o meno costruito su un sistema di coperture e movimenti sinergici tra compagni quando si giocava in compagnia.
Dunque ho trovato il sistema di coperture un po' macchinoso ma questo può essere anche dovuto al fattore "abitudine" dei comandi.
Nella mia breve prova (ribadisco che parliamo di qualche ora spezzettata) ho avuto la sensazione che l'IA avversaria non fosse in grado di creare "tensione".
Non fatevi influenzare solo dal mio giudizio perché basato su troppa poca esperienza di gioco.
Non posso esprimermi sul PVP.
Personalmente aspetterò di vedere qualche recensione o pareri di giocatori che hanno avuto il tempo per provarlo con più calma.
Ok, capito, sulle AI non hai nemmeno torto. In effetti sono stati bravi a spostare l'interesse della beta altrove, nella Zona Nera, ma va anche detto che rigiocando la missione della storia a difficoltà maggiore ci si diverte molto di più. Credevo ti riferissi al sistema di combattimento in quanto tale, che in PvP viene fuori bene.