Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

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Discussione: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

  1. #1
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    Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One


  2. #2
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

    Non un’idea nuovissima, ma affrontata di petto a un livello superiore rispetto a quanto fanno già altri, e che dovrebbe rendere la vita più facile agli sviluppatori, che di fatto “creano” un prodotto unico, e lo pubblicano su una serie di dispositivi diversi, senza dover scrivere applicazioni nuove.
    E' uscita giusto oggi un'intervista a Tim Sweeney (co-founder di Epic Games) al riguardo e la situazione invece è molto più grave del previsto
    http://www.theguardian.com/technolog...s-gears-of-war

    Le implicazioni sono pesanti, Microsoft punta a voler imporre l'utilizzo del proprio store nel caso si voglia sviluppare con le DX12 (non è dichiarato esplicitamente da nessuno ma si intende leggendo fra le righe l'intervista a Tim e le recenti uscite di casa MS) e molto altro

    Nei prossimi mesi il mondo del PC gaming verrà stravolto (a meno di passi indietro da parte di MS) e avremo una guerra SteamOS + Vulkan contro W10 + DX12, alla luce dei recenti fatti l'idea folle delle Steam Machine (sopratutto dopo le dichiarazioni di MS riguardo a xcosone) e l'uscita di SteamOS più il pieno supporto a Vulkan da parte di Valve hanno finalmente un senso definito, il sommo GABE (sempre sia lodato) aveva previsto tutto e ora anche gli altri sviluppatori non vogliono più stare a guardare.

    I prossimi saranno mesi interessanti per il PC gaming e la GDC è vicina, ne vedremo delle belle

  3. #3

    Re: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

    Yuri, sinceramente credo che l'articolo sia un pò esagerato, esistono già giochi DX12 senza nessuna versione WUA e non credo che MS abbia voglia di chiudere il suo ecosistema principale nel momento più open della sua storia(.Net su linux e mac e la possibilità di programmare per iOS direttamente da VS2015 per esempio).

    Vedremo come evolverà la situazione ma io non la vedo così oscura come sembra dall'articolo.

  4. #4
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

    Tim Sweeney che sbotta lo prenderei sul serio, altro che esagerato

    EDIT:

    Curiosità, quali sarebbero i giochi DX12 già in commercio che non supportano WUA?
    Ultima modifica di ZioYuri78R; 04-03-16 alle 17:09 Motivo: la prima frase non mi suonava bene

  5. #5

    Re: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

    Per ora solo Ashes of the Singularity che disponibile solo su Steam e Gog, poi dovrebbe uscire la patch per Just Case 3 e TES Online ma sono entrambi presenti anche su XOne... Però tutti e 3 sono .exe



    ps: tu che sei il "guru" del forum sul UE4, quello non le supporta già?

  6. #6
    ZioYuri78R
    Guest

    Re: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

    Citazione Originariamente Scritto da CesarStef Visualizza Messaggio
    Per ora solo Ashes of the Singularity che disponibile solo su Steam e Gog, poi dovrebbe uscire la patch per Just Case 3 e TES Online ma sono entrambi presenti anche su XOne... Però tutti e 3 sono .exe

    ps: tu che sei il "guru" del forum sul UE4, quello non le supporta già?
    Si ma a tuo rischio e pericolo in quanto ancora molto instabile l'implementazione su UE4 , consigliano di "packaggiare" per DX11, dovrebberò essere affidabili per la 4.11 ma non ne stan parlando negli update (siamo alla Preview 6), il che fa strano dato che son presenti dalla 4.10

    Non dico che Epic stia boicottando le DX12 ma pare la corretta implementazione sia più difficile del previsto

  7. #7

    Re: Microsoft e il ponte sullo stretto tra PC e Xbox One

    Phil Spencer ha detto che parleranno delle novità sulle WUA al /build 2016, aspettiamo un mesetto e poi vediamo che succede

  8. #8
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    Probabilmente i giochi su one upgradate avranno semplicemente risoluzioni superiori. Guardate le Steam Machine, o meglio Xbox One e Ps4, stessi giochi ma con risoluzioni differenti. Non credo che uno sviluppatore possa entrare in crisi di identità nello sviluppo in macchine del genere. Più che altro se dovessi acquistare Quantum Break su One (che possiedo) sarei contento di potermelo ritrovare su PC (che per quanto mi riguarda al momento è capace solo di accendersi e spegnersi) una volta in grado di poterlo fare girare.. Bisognerà vedere che piega prenderà questo sistema.

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