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Il videogioco omeopatico: quando le software house ci fanno giocare troppo
"È difficile per tutti i videogiochi d’avventura puntare alle 50-60 ore di gameplay, perché questo sta diventando sempre più costoso. E alla fine potrebbe escludere creatori e storie interessanti dal mercato, se questa è la soglia che devono per forza raggiungere… È qualcosa che va rivalutato."
Shawn Layden, 23 giugno 2020...
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