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Morire e ripetere: come il genere roguelike ha dato senso alla non-vita – Speciale
[i]Qualche mese fa, incantato com’ero da Hades II a seguito dell’anteprima che trovate sulla rivista e pure sul nostro bel sito, decisi di scrivere un racconto, quello di Supergiant Games. A distanza di tanto tempo dall’ultima parola intinta sulla pagina digitale blu e gialla di TGM, ho realizzato che il...
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