Re: Il Circolino di Schede Video
Dipende da come è fatto il motore, coi giusti accorgimenti (che nessuno veramente implementa) non noti niente, ma nella maggior parte dei casi se deve veramente andare a pescare qualcosa al di fuori della VRAM ti tira una balbettata che ti viene la tourette.
Re: Il Circolino di Schede Video
Comunque io vorrei sapere perchè fino a qualche giorno fa 8GB erano più che sufficienti pure per Minecraft RTX con la grafica di Crysis che gira sul motore di Skyrim, mentre ora quell'affermazione è invecchiata più velocemente della famosa frase sui "640kB sufficienti per chiunque" attribuita a Bill Gates. :uhm:
:asd:
Re: Il Circolino di Schede Video
Veramente e da quando giravano i rumor della 3080 da 10GB che si "discute" se son pochi...
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Veramente e da quando giravano i rumor della 3080 da 10GB che si parla se son pochi...
A me sembra che fosse solo qualcuno isolato a farsi prendere dalla paranoia dei pochi GB, mentre TUTTI gli altri gli dicevano che erano più che sufficienti e che RAM allocata non corrispondeva a RAM usata ecc... :uhm:
Re: Il Circolino di Schede Video
La cosa si era accesa anche quando erano state ufficializzate le spec delle console.
Poi si son ravvivate recentemente con l'annuncio dei modelli AMD da 16GB e con il video dei produttori di Godfall che parlano di 12GB.
Re: Il Circolino di Schede Video
La video RAM deve essere in linea con le console, almeno, perché da lì verranno i porting.
Re: Il Circolino di Schede Video
Non è nemmeno così banale, la memoria delle console non è solo video.
A spanne e riflettendo su quanto detto per Godfall 12GB potrebbero essere quanto si mira.
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Dipende da come è fatto il motore, coi giusti accorgimenti (che nessuno veramente implementa) non noti niente, ma nella maggior parte dei casi se deve veramente andare a pescare qualcosa al di fuori della VRAM ti tira una balbettata che ti viene la tourette.
Bhè dipende da caso in caso, non è così automatico. Puoi perdere qualche fps, metodi per compensare ce ne sono, non siamo più con dischi meccanici e processori a un core, anche con la mera forza bruta qualche pezza ce la metti. C'è anche tanto marketing sotto. Sicuramente la situazione ideale è avere più Vram di quella necessaria ma a leggere in giro sembra che i giochi altrimenti diventino ingiocabili.
Ricordiamoci che Nvidia spara parternship a destra e a manca, quindi a parte quella manciata di titoli "pro AMD" (o presunti tali) sicuramente non ci saranno grossi problemi per le schede verdi con i tripla A in uscita, nonostante si sia ribadito ovunque sin dall'uscita che han lesinato sulla vram.
Re: Il Circolino di Schede Video
Tutte lamentele inutili, ancora più inutili considerando la funzione I/O delle directX e nvidia (quando arriverà). Semplicemente il sistema utilizza la ram che ha, e nel caso della scheda video coi 12gb occupati, è perchè avrà in memoria roba non utilizzata/in cache.
Re: Il Circolino di Schede Video
:asd: I dischi non centrano niente.
Si va a cercare nella RAM del PC quello che non si trova in quella della scheda video.
E se pensate che non è male, ricordatevi che si passa passa da oltre 400-900GB/s ad una mera trentina.
Una saltino di VENTI volte...
Senza considerare la questione latenze...
DirectStorage e simili è tutta un altra cosa.
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da David[emoji769
;2175316]Tutte lamentele inutili, ancora più inutili considerando la funzione I/O delle directX e nvidia (quando arriverà). Semplicemente il sistema utilizza la ram che ha, e nel caso della scheda video coi 12gb occupati, è perchè avrà in memoria roba non utilizzata/in cache.
E che ce vo basta cambia compute, hai capito la furbizia
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
:asd: I dischi non centrano niente.
Si va a cercare nella RAM del PC quello che non si trova in quella della scheda video.
E se pensate che non è male, ricordatevi che si passa passa da oltre 400-900GB/s ad una mera trentina.
Una saltino di VENTI volte...
Senza considerare la questione latenze...
DirectStorage e simili è tutta un altra cosa.
e che texture hai, da 40GB? Non ci saranno problemi, sono solo fregnacce.
da dove le carica le texture, dal dvd? Dai su.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Necronomicon
E che ce vo basta cambia compute, hai capito la furbizia
ma sticazzi, la 3080 la monti su un i7 di 5 anni fa?
LOOL, il pc lo cambi tutto e prendi il top tier, così vai avanti per almeno 7/8 anni. Altrimenti prendi una console e bona lì
Re: Il Circolino di Schede Video
Non c'entra nulla con le schede video, lo so, ma le pagine Amazon riguardanti i nuovi Ryzen sono state tolte; un po' come successe con le RTX 3080... :asd:
Il problema è che dovrebbero essere in vendita da domani, o sbaglio? :uhm:
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr Yod
A me sembra che fosse solo qualcuno isolato a farsi prendere dalla paranoia dei pochi GB, mentre TUTTI gli altri gli dicevano che erano più che sufficienti e che RAM allocata non corrispondeva a RAM usata ecc... :uhm:
Almeno SPERO che siano sufficienti i 10gb della 3080 :asd: per ora tutto ok in tutti i giochi, vedremo Godfall. Alla fine per anni i porting da console con 8gb di ram giravano alla grande con la 980 da 4gb di vram, se la proporzione rimarrà la stessa 10gb saranno anche troppi :asd:
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
e che texture hai, da 40GB? Non ci saranno problemi, sono solo fregnacce.
da dove le carica le texture, dal dvd? Dai su.
Pensi che le centinai di GB/s di bandwidth che usano le GPU siano li per far scena?
Mi sa che non hai ben chiaro come vien fatta questa salsiccia...
Re: Il Circolino di Schede Video
centinaia? le 3080 arrivano a quasi 1TB al secondo... vuoi che non ci sia spazio per caricare/scaricare texture? maddai
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
GeeGeeOH
Watch Dogs Legion, tutto al massimo, sfora gli 8GB... a 1440p...
L'ho installato ieri: come gameplay è il solito openworld ubisoft, niente di innovativo. Tecnicamente, in 4k, tutto a ultra comprese textures e ray tracing, i 10gb di vram della 3080 sono più che sufficienti per non avere stuttering.
Il problema semmai è che il gioco è VERAMENTE cpu limited: rt ultra, dlss su performance andando in auto per londra il framerate scende spesso sotto i 50fps con un ryzen2. Disattivando il raytracing.. i frame sono gli stessi :bua:
E a proposito di RT, tutto molto bello, w il progresso tecnico ma vedere tutte le auto tirate a lucido da quanto specchiano e pozzanghere riflettenti anche in pieno giorno con il sole.. mah..
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
centinaia? le 3080 arrivano a quasi 1TB al secondo... vuoi che non ci sia spazio per caricare/scaricare texture? maddai
La penso esattamente come te.
Per ora ho riscontrato stuttering per mancanza vram solamente forzando via dsr la risoluzione 8k, ma lì neanche la 3090 ce la fa. Boh, vedremo Godfall come girerà..
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
centinaia? le 3080 arrivano a quasi 1TB al secondo... vuoi che non ci sia spazio per caricare/scaricare texture? maddai
Sicuro di aver letto quanto ho scritto?
Il problema che rimarcavo nasce appunto quanto finisci la VRAM e devi andare ad usare la RAM... ti strozzi passando da 400-900GB/s ad una mera trentina.
E vediamo di non confondere bandwidth con capacità... come la metti li...
Re: Il Circolino di Schede Video
Citazione:
Originariamente Scritto da
J_Brahms
E a proposito di RT, tutto molto bello, w il progresso tecnico ma vedere tutte le auto tirate a lucido da quanto specchiano e pozzanghere riflettenti anche in pieno giorno con il sole.. mah..
Infatti queste prime implementazioni del RT sono fatte alla cazzo, giusto per fare figo, rendendo il tutto inutilmente sbrilluccicante.
Andrebbe usato con intelligenza per dare una resa più vicina alla realtà e dove effettivamente serve avere i riflessi, non buttato così su tutte le superfici che rendono il tutto sgradevolmente tirato a lucido e sopratutto inutilmente pesante per l'hardware.
Mi auguro che col tempo imparino ad utilizzarlo con più criterio, next gen grafica per me significa avvicinarsi sempre più al fotorealismo, non effetti sparati a caso.
Re: Il Circolino di Schede Video
ecco, e pensi che il tuo pc, o la tua SV, elaborino così tanti dati da segarti le prestazioni con un giochino del cazzo? Coi processori di adesso? Non scherziamo.