Topas Sport articoli per il fitness e schede video
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A proposito, com'era andata a finire la storia della scheda video "smarrita" dalle poste?
AMD R7 5800X 8C/16T, Noctua NH-D15, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
SSDs: 960EVO 500GB M.2, 860QVO 2TB SATA | HDDs: Exos X16 12TB, Exos X18 16TB, 2xExos X18 18TB | Windows 11 Pro
con una denuncia ai carabineri per truffa
mi hanno detto che per beccare, lo beccano, ha lasciato molte tracce, ma siccome si va nel penale, poi si deve istituire un procedimento, andare dal giudice, ecc. se rivedrò qualcosa, ci vorrà moooolto tempo
e che le truffe che la gente denuncia sono al 99% di subito e kijiji
ma la carabiniera era discreta
F per benvelor...
Allora ho finalmente montato il 5900X su asus X570 -i, tutto bello tutto fresco, ci metto la mia 1080 e non va in POST. Un beep lungo e 3 brevi. Bene, senza paura, togli rimetti, riprova, jumper, bella per tutti, niente. Non c'è integrata, quindi o 1080 o 1080.
Leggo in giro e un tizio su Linustech fa: per me la GPU non ha il firmware aggiornato per Display Port 1.3 e 1.4.
Mhhh, proviamo.
Era quello.
Grazie G. Mosconi per il sostegno datomi, sei libero ora.
AMD R7 5800X 8C/16T, Noctua NH-D15, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
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Non c'avevo mai pensato ad aggiornarlo, ne mi sarebbe venuto in mente. Appena riesco ne lo studio un po'
É sicuramente una coincidenza o, meglio, l'aggiornamento del firmware non ha risolto un problema dovuto al DP ma ad altro.
Alla motherboard non interessa se il segnale video c'è o meno, tant'è che il PC si avvia anche senza monitor o VGA; il fatto che emettesse dei suoni di errore, indica probabilmente una qualche incompatibilità tra il firmware della VGA e il chipset/CPU in fase di inizializzazione dello slot PCI-e.
come mai tutti desidarano più risoluzione, 4k, 8k, poi sarà 16k, e nessuno chiede una fisica più realistica? Ancora non ho visto 1 gioco al mondo che calcoli una fisica semi decente. Solo clipping, e altre boiate
Ultima modifica di Weltall; 07-03-21 alle 19:30
Half-Life 2 non aveva una fisica particolarmente curata?
I vari flight simulator penso abbiano una fisica... da simulatore.
In generale penso prevalga l'effetto scenico che il realismo.
AMD R7 5800X 8C/16T, Noctua NH-D15, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
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è passata una vita da half life 2 non lo ricordo più. Quindi non so se ogni proiettile causava un realistico spostamento nel bersaglio.
Hai presente quando dopo una raffica di mitra li vedi crollare a terra solo quando hp va a 0, ma prima di allora sono freschi come un quarto di pollo?
Oggigiorno non mi pare che ai pixel su schermo vengano attribuiti massa, velocità, accelerazione, densità ecc... Non ci sarebbero più clipping, o capelli che entrano nei vestiti ed escono dall'altro lato. Spade che entrano in un ginocchio e ondeggiano dall'altro lato beatamente senza ferita proferire...
Immagino la mole di dati da calcolare, forse troppa, per questo si spingono sulla parte più antica e grossolana dell'effetto scenico: la risoluzione.
Un po' come è accaduto con i megapixel delle fotocamere professionali, anche se adesso c'è la tendenza a diminuire per privilegiare altri aspetti.
Sarebbe bello vedere calcoli fisica dei fluidi in tempo reale. Immagino l'impatto che avrebbe su un gioco d'azione....
Ultima modifica di Weltall; 08-03-21 alle 09:18
HL2 e pure Portal 2 avevano una fisica degli oggetti accurata in quanto gli stessi potevano essere usati come arma e/o per risolvere puzzle.
Ricordo benissimo la prima volta a Ravenholm, ho passato le prime 2/3 ore a prendere ogni oggetto dello scenario per saggiare la 'consistenza' degli stessi al lancio
per quanto riguarda la fisica dei proiettili dovresti andare su roba tipo sniper elite (con la modalità realistica attivata, che simula i cambi di traiettoria a causa della distanza/vento/rinculo ecc, mai provata ad esser onesto) o sugli Arma che hanno sicuramente quel tipo di balistica (anche se il 3 l ho giocato davvero tantissimo tempo fa e onestamente non ho ricordi abbastanza lucidi da poterti aiutare )
EDIT: ho letto ora il tuo messaggio aggiornato, la 'fisica' in quel modo non esiste ancora e temo non esisterà mai, mi pare troppo gravosa per le cpu/gpu attuali (e future)
Ultima modifica di nicolas senada; 08-03-21 alle 09:21
Penso sia lo stesso discorso dei film.
Realismo spesso non fa spettacolo.
Quindi la fisica "giusta" la puoi trovare solo nei simulatori.
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Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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Me lo ricordo il physx... Giocando a fallout4 c'era una mucca perennemente in aria.... Volendo fare uno sforzo era spettacolare...
Programma completo:
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