Guardiamo un attimo a tutti gli errori madornali fatti dai grandi developers Tripla A di oggi.
Guardiamoli, facciamo una lista di questi errori di fondo e delle loro ricadute.
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Premessa doverosa: il primo problema del game development dei giorni nostri, se cerchiamo di individuarne UNO , fondante, che ha ricadute enormi su tutto il resto, qual'e'?
E' chiaramente il Tempo.
Il tempo di sviluppo, di 5 anni, 6 anni, cosa comporta?
1-Che una grande idea oggi, con il gioco che poi esce 5 anni dopo (se non di piu') , puo' FACILMENTE (e quasi anzi PREVEDIBILMENTE) rivelarsi una idea terribile al momento dell'uscita del gioco. Perche' in quel frattempo l'industria e' cambiata e sono uscite altre cose che hanno cambiato il paradigma, e tu ti ritrovi con un prodotto su cui hai speso un sacco di soldi che NON puo' avere l'appeal che avrebbe potuto avere un anno dopo la sua concezione iniziale.
2-I costi che quel tempo di sviluppo comporta. Il tempo e' denaro, e tu per 5, 6, 7 anni hai dovuto pagare a caro prezzo il lavoro di tutti i tuoi dipendenti, e se sei un grande studio quel costo e' esorbitante.
3-L'impatto che questa quantita' enorme di tempo tra un'uscita e l'altra di quel tuo brand/saga/serie ha su quanto la gente ha modo di incazzarsi nei confronti di te come compagnia/studio/developer.
Cioe', il problema di Bethesa oggi e' che sbaglia Starfield, e di per se' e' ovviamente gia' un problema, ma diventa un problema davvero enorme quando quel gioco diventa un oggetto a cui l'audience puo' puntare il dito per ANNI per ripetere "quanto fai cagare" e altre amichevoli espressioni del pubblico (grottescamente aggressivo, siamo d'accordo) dei videogiochi.
Va da se' che un gioco che ti costava un anno da sviluppare, se canna, ci metti meno a recuperare in termini di faccia, perche' aggiusti il tiro con quello dopo, e c'e' modo di risolvere e risollevarti.
4-Un tempo cosi' lungo di sviluppo comporta quasi inevitabilmente una perdita di focus sul progetto: intanto, se ci stai mettendo cosi' tanto e sei uno studio tripla A, probabilmente e' anche perche' stai facendo le cose in grande e quindi il focus e' gia' difficile da mantenere con team enormi (e pochisssimi studi riescono a mantenerlo questo focus, pensiamo per esempio a Rockstar, davvero miracoloso quello che fanno con un Red Dead Redemption 2, dove in ogni momento di gioco senti di star giocando qualcosa che ha una sua identita' ben precisa).
Ma inoltre in un arco di tempo cosi' lungo, tante cose possono succedere e tutte brutte: gente che cambia studio, scazzi interni che hanno il tempo di esacerbarsi, la figura chiave che ti molla e lascia un buco importante di know-how , etc etc.
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Fatta questa doverosa premessa, guardiamo ai vari studi che stanno messi male, cosa hanno sbagliato?
1-Capcom: vediamoli cosa tirano fuori col nuovo Resident Evil, ma intanto hanno tirato fuori un Dragon's Dogma 2 che ha fallito nel dare una struttura solida a quelle idee davvero potenti che il primo capitolo aveva. Hanno tirato fuori un Monster Hunter Wilds che e' forse il piu' approcciabile della serie, il che e' probabilmente un bene, ma che si spegne dopo poco tempo e rimpinzandolo di una narrazione fallimentare.
E con Resident Evil si sono arroccati su questa sequela di remake che SPERIAMO non stia distraendo lo studio fin troppo dall'uscita di un nuovo, vero, magnifico, Resident Evil in terza persona come si deve, che faccia davvero tesoro della lezione eccellente del remake di Resident Evil 2 , applicandola pero' FINALMENTE a una opera nuova.
Con Onimusha sono davvero curioso, molti storcono il naso, io voglio sperarci, che riportino il brand sul mercato con un gioco davvero potente, perche' sono cmq affezionato agli originali.
2-SquareEnix, dove il problema, al netto di un Rebirth per tanti versi eccezionale, e' che hai i migliori developers del tuo studio costretti a finire il terzo capitolo del Remake e io lo giochero', certamente, ma come CASPITA ti e' venuto in mente di:
-estendere cosi' tanto la cosa, alla fine della giostra quando il terzo capitolo finalmente uscira' saranno passati quanto? 10 anni di sviluppo per andare a riproporre un gioco considerato da TUTTI come una eccellenza assoluta del passato e tu vai a cambiare la TRAMA, la TRAMA di FF7, la domanda che viene da porsi e' davvero: PERCHE' ?
3-Bethesda, come abbiamo detto, Starfield, e davvero li aspettiamo al varco con The Elder Scrolls VI, anche qua, ci vorra' tantissimo tempo e quindi davvero stanno appesi a un filo, se anche quello sara' un Flop e' dura eh.
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Voi che ne pensate, si potrebbe continuare, proponete le vostre grandi case di sviluppo che vedete in serio pericolo, in decadenza, con gravi errori sulle spalle, magari piu' gravi di quelli citati fin'ora.
E ditemi quali sono stati secondo voi i loro errori, che hanno creato la situazione che c'e' oggi.
Per esempio, giusto per aggiungerne un altro che non mi spiego:
ma PERCHE' ID Software ha infilato quelle sezioni del dragone in Doom The Dark Slayer...che TUTTI abbiamo pensato , al primo trailer, potesse essere una divertente parentesi "Panzer Dragoon" , veloce, dinamica, svelta e indolore e anzi divertente... e invece si e' rivelata essere questa sequenza di drago che vola avanti, drago che si ferma tipo drone per aria e tu che devi meccanicamente sparare ai cosi luminosi, una roba dal concetto di gameplay davvero ... povero, poverissimo.
La domanda e' PERCHE' inserire questa cosa cosi', come viene fuori una idea del genere quando potevi semplicemente NON mettercela e il gioco sarebbe andato avanti tranquillamente senza?